지베이터스 Gbaters
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댓글

  • @user-jf2kg9ng9w

    정식 시즌 오픈일은 아직 미정인거죠 ㅇㅅㅇ??

  • @SandCanSel
    @SandCanSel 일 전

    시즌던전을 던져놓으니 일반던전은 듣보잡

  • @seungpiljeong1445

    백번 양보해서 우버템은 듀리엘이 준다고 칩시다. 그럼 입장권이라도 쉽게 구하게 해주던지, 입장권을 위해 입장권을 랜덤 파밍해서 입장권을 얻어야하는게 맞는걸까요? 그마저도 힘들게 모아서 가봤자 나오지도 않는 템, 지시석 하...어제는 5로테로 돌았는데 4로테 끝나고 힘빠져서 그만하자고 하고 파티 쫑냈네요.. 종나 짜증나는 컨텐츠임

  • @Basakmandu
    @Basakmandu 3 일 전

    워크래프트1 디아1때부터 해온 블빠였지만 마지막 한번만 더 속아보자라고 했던게 디아4였는데 너무 실망이 커서 이런 좋은소식을 봐도 쉽게 마음이 돌아오진 않을것 같네요 그래도 아직 미련은 있나봐요 왜 이 영상을 보고 있는지ㅎ

  • @gealee5486
    @gealee5486 4 일 전

    시즌4는 언제시작인가요?

  • @user-to1jq4wm3c
    @user-to1jq4wm3c 10 일 전

    바뀐건참조은데 뭔가 디아3때 배운게업나? 스러운느낌... 디아3가 똥되고 확팩되면서 진짜 환골탈태를헸기땜에 충분히 반면교사도 교과서도 될수가있었는데 전혀생각을안한느낌

  • @nellu396
    @nellu396 10 일 전

    10:13초에 왜 병아리 감별 필요없이 그냥 생각 없이 갈아도 되는건가요? 하위옵션은 필터링 해주는 기능이 생겼나요?

  • @user-tj9ql4uv3f
    @user-tj9ql4uv3f 11 일 전

    피트에서 낮은 확률로 고유 전용 금색 담금질 레시피 하나만이라도 떨어졌으면 좋겠어요. 힘 민첩 지능 의지 모능 이라도 괜찮으니 모든 고유 아이템이 유의미 하게 바뀌었으면 좋겠네요 우버는 처음부터 능력치 맥스라 담금질 없어도 괜찮지만 일반 고유 최상급 혹시라도 나온다면 빌드를 바꿀만한 가치가있으면 좋겠네요

  • @user-vg5mx9zz1v
    @user-vg5mx9zz1v 11 일 전

    출시날 스토리만깨고 안한 뉴비는 뭔말인지 전혀 모르겠네요 다음 시즌 좋아질거란 말 듣고 왔는데

  • @user-eq3cd8zu2x
    @user-eq3cd8zu2x 13 일 전

    시즌4도 잡몹들 레벨 높아지는건 같나요?

  • @user-ph9uo7gj6j
    @user-ph9uo7gj6j 13 일 전

    저같은경우는 디4초반에 매우 재미있게하고 100찍고나면 의욕없어지는 타입인데 디4보다 디2나 디3를 더오래하고 재미있어하는 이유로 파밍,세팅,거래등을 하는 이유가 결국은 케릭의 성장이고 이게 레벨이라 생각해서 그런듯 그런데 디4는 이게 빠짐 더재미있어질만하면 이미 만렙.. 난 만렙까지의 과정이 너무 재미있는데..😢 그래서 부캐릭할때나 래더섭종하고 열릴때 100까지가 제일 재미있고 그뒤는 뭐하러 하나 싶음 디2가 만약에 만렙90이였으면 거래가 이렇게까지 활성화됐겠나 싶고 99가 하루만에 찍는거였음 이렇게나 흥했을까 싶음 디3가 정복자렙없으면 이정도라도 왔을까싶고.. 그러다보니 저는 이번 테섭보고 좋기도하고 이쉽기도하네요 딱봐도 이번 컨텐츠 살짝 맛볼정도만해도 만렙찍겠는데...

  • @user-bc3mf9wb8u
    @user-bc3mf9wb8u 14 일 전

    쓰레기 게임 드디어 끝낫나

  • @user-pl3mu3dj2k
    @user-pl3mu3dj2k 14 일 전

    저기 죄송한데 시즌4시작일이 언제인가요?

  • @sharp80999
    @sharp80999 14 일 전

    가끔씩 라이브방송도 부탁드립니다. 소통도 중요한 덕목이라 생각합니다^^

  • @jake-mc7jy
    @jake-mc7jy 14 일 전

    와 시야가 너무 가까워서 좀 멀어지면 좋겠다고 느꼈는데 이거부터 수정이 되네... 근본적인 것들에 대해 생각을 많이 하긴 하는구나

  • @mindre08
    @mindre08 14 일 전

    이제야 게임이됐네

  • @sdlleknclxl
    @sdlleknclxl 15 일 전

    그냥 아템슬롯을 늘려줄래?

  • @sermeyu
    @sermeyu 15 일 전

    지베님~ 언제나 응원하고있습니다 디스코드를 처음 들어가보려는데 링크들이 다 올바르지 않다고 나오네요 혹시 링크를 채널 메인에 달아주실수 있을까요? 다른분들도 궁금해 하실것같아요~

  • @user-ub3oh2kq3t
    @user-ub3oh2kq3t 15 일 전

    3개월 짜리겜인데 담금질 횟수를 늘려주던가 무제한으로 바꾸면 좋겟음 담금질 실패하면 한숨나옴 ㅋ

  • @user-he5hn1vt5q
    @user-he5hn1vt5q 16 일 전

    SND화이팅 입니다

    • @gbaters
      @gbaters 16 일 전

      핳 감사합니다 :)

    • @user-he5hn1vt5q
      @user-he5hn1vt5q 16 일 전

      처음으로 라이브 도전이신것 같은데! 팬이 가장 많으시니 떨지 말고 잘하셔욧!!

    • @gbaters
      @gbaters 16 일 전

      @@user-he5hn1vt5q 극 i라 상당히 떨립니다

  • @user-cl1dk6gy7s
    @user-cl1dk6gy7s 16 일 전

    기대됩니다

  • @hyunjinkim5278
    @hyunjinkim5278 16 일 전

    스킬 꽁짜로주는곳이있나요?전총54포인트인데4개가모자르네요

  • @Molatman
    @Molatman 16 일 전

    간헐적으로 짝수시즌마다 해야 하는 게임이라니

  • @user-kx4wh5ps3v
    @user-kx4wh5ps3v 16 일 전

    디아3 이후부터 일반템, 매직템, 레어템은 왜 존재하는지도 모를 정도로 가치가 없는 게임;; 타게임들은 그런 템들도 가치가 있어서 제작베이스로도 활용하는 게임도 많은데, 유독 디아블로는 디아2까진 괜찮았으나 디아3 이후 부턴 일반템,매직템,레어템들은 가치가 없는 게임이 되어 버린.....

  • @Golem237
    @Golem237 17 일 전

    단검질 자꾸 신경쓰이면 개추

  • @user-qs4uh5sc2w
    @user-qs4uh5sc2w 17 일 전

    한달만에 돌아왔는데 뭐가 바뀐게 많군요... 정리된 영상이 있을랑가 모르겠네

  • @mcolm1721
    @mcolm1721 17 일 전

    이번시즌 정말 기대되네요

  • @2-2kt29
    @2-2kt29 17 일 전

    시즌10정도 되면 갓겜 될듯? 시즌10때 와야겠다

  • @bhid7827
    @bhid7827 17 일 전

    어휴 쓰레기 게임 폭망해라

  • @user-lb3wr9wl6l
    @user-lb3wr9wl6l 17 일 전

    디아블로는 확장팩부터임 ㅋㅋ올해 확팩 망하면 심폐소생 가능없음^^

  • @user-de9fb4oq1m
    @user-de9fb4oq1m 17 일 전

    디아4 소식 항상 잘보고있습니다~

  • @lucashwang1169
    @lucashwang1169 17 일 전

    시즌1 맛보기만하고 한번도 안해봤는데 다시 시작하려니 막막하네요 뭐부터해야할지 .. 복귀유저를 위한 초반 가이드 제작해주시면 너무 좋을것같습니다!

  • @wsh8920
    @wsh8920 17 일 전

    딴것보다 야만 골수 유저로써 먼지돌풍이 너무나도 심하게 화면을 가려서 플레이가 힘들 지경입니다 ㅠ 그것만 좀 개선 되었으면….

  • @CJYu3882
    @CJYu3882 17 일 전

    ptr 기준 속삭임 보상이 난이도에 따른 등급이 아닌 본섭과 동일하게 레벨에 따라 신성, 선조가 드랍되는데 이 부분도 난이도에 맞게 악몽에서는 신성, 고행에서는 선조로 변경됐으면 좋겠습니다. 아! 그리고 우버 고유의 경우 렙제가 35로 변경되었는데 우버 아이템만이 아니라 다른 아이템들도 렙제 변경이 시급하다고 느낍니다.

  • @user-vt2vi1sh3y
    @user-vt2vi1sh3y 17 일 전

    재미없는 건틀릿 메카니즘 수정 필요하다고 보입니다. 재미도 없고 감흥도 없고 무쓸모인 건틀릿 수정 반드시 필요하다고 생각해요!!

  • @ch19901
    @ch19901 17 일 전

    시작일이 언제에요

  • @Same_Days
    @Same_Days 17 일 전

    사실 디아2보다 3부터 입문한 저로써는 레어템에 과도한 의미가 부여된게 아닌가 생각했음. 핵슬에서 폐지를 줍다못해 분리수거까지 한뒤에 내다팔고, 갈고.. 초보일수록 첫회차일수록 더 시간이걸리는 시스템이라 더더욱 게임의 재미를 떨어뜨린달까. 그래도 추후에 레어템옵션 중 하나를 추출해낼수 있는 기능같은게 추가되면 나름 괜찮을지도 모르겠네요. 옵션수치가 최상급인건 옵션줄앞에 표시가 되는식으로 된다면 알아보기도 쉽고 쪼렙때는 부담없이 전설템의 아쉬운 옵션을 적당히 레어템에서 하나 끌고올수도 있고요. 사실 그런 레어템은 드랍시 템이름옆에 옵션줄앞에 표시되는 최상급옵션표시가 같이뜨면 더 좋으려나 싶지만 과할것도 같고.. 어쨌든 바랬던 개선이라 이번시즌은 다시 맛보러 갈것같네요.

  • @namjada
    @namjada 17 일 전

    디아도 슬슬 옆동네 게임처럼 복잡해지는 크래프팅 시스템을 도입 하는건가 ㅋㅋ 제발 너무 복잡해 지지만 않기를 ㅠㅠㅋㅋㅋ

  • @user-kl4vq5gu6f
    @user-kl4vq5gu6f 17 일 전

    스킬범위는 제한만들어야할듯

  • @gyul0914
    @gyul0914 17 일 전

    아니요 레어에 가치 그건 그거로 충분합니다 그걸로 뭐 대단한걸 더 바라는건 컨텐츠를 복사붙여넣기를 강요 하는것에 지나지 않습니다 만약 블리자드가 그 레어템에 가치를 더 중요시여겨 그것으로 무언가를 내놓은 다면 진짜 새로운 무언가가 나와야지 지금 현시점 아이템 스텟으로만 따져서 레어템의 가치가 매겨지는건데 이래서 가치가 떨어지는건데 사실 예전에 말도안됬던 그 시스템에 사로잡혀 어쩔수없이 이용 해야만 했던 시스템적 사실때문에 그 가치가 증면됬다면 이제는 굳이 그걸 대단했지만 아깝다 라고 말할건 없죠????????? 마치 지금 천원 내고 에스프레소 내린 아메리카노 마실수있는데 비슷한 돈내고 믹스커피 맥심 커피 마시는거랑 뭐가 다릅니까???

  • @user-wb3xg5ud5c
    @user-wb3xg5ud5c 17 일 전

    기존에 고유 아이템들이 대부분이 쓰레기가댄게 좀 아쉽네요

  • @user-wp1zj9bd6o
    @user-wp1zj9bd6o 17 일 전

    레어+보석+위상--->랜덤 전설(레어와 같은 부위 그에 따른 보석 주스탯 부여 크래프트)

  • @HasJi_DggON
    @HasJi_DggON 17 일 전

    역시 짝수 시즌은..........

  • @diorson
    @diorson 17 일 전

    시즌 3가 진짜 하관까지 하고 달구질 하고 있었는데 살아 있는건가?

  • @user-dd8ep5mg1r
    @user-dd8ep5mg1r 17 일 전

    근데 기존에 디아4하던사람들이나 하지않을까? 디아4접었던분들이 이번시즌에 복귀하는사람이 많을지모르겠네

  • @HunPrin
    @HunPrin 17 일 전

    그냥 개인적인 느낌...그냥 딱1주일 짜리..망망망

  • @-Gaeho
    @-Gaeho 17 일 전

    피드백과 버그제보를 esc 누르면 나오는 버그 제보로 30가지 정도 했지만 지베님께서 또 커뮤에 종합하여 올려주신다니, 지베님께서 언급하신 내용을 제외한 기억나는 것 몇 가지 적어보겠습니다 1. 도적의 질주 스킬과 회전칼날 시전시 캐릭터가 허공에 끼어 제자리에서 덜덜거리는 버그가 있습니다 2. 피트에서 2페이즈와 보스로 가는 포탈 진입 전 도적의 궁극기 복제된 그림자를 사용하고 진입하면 이동된 맵에서 복제된 그림자의 지속시간이 남았음에도 그림자가 없어지는 버그가 있습니다 3. 전설 아이템의 옵션 수치가 많이 높아지고 담금질이 가능한데 고유 아이템은 옵션의 수치가 그대로고 담금질도 되질 않아 더 높은 등급의 아이템인데도 아무런 매력이 없습니다. 고유 아이템 수치 조정도 필요하며 담금질도 부위별 선택 가능한 담금질 옵션 중 한 줄 정도는 붙일 수 있어야 하지 않을까 싶습니다 4. 놀라울 정도로 타 직업에 비해 도적이 굉장히 약합니다. 거의 모든 스팩업 요소에 조건이 달려있고 그 수치 또한 낮은 편이라 빌드 설계가 아무리 완성도 높아도 도적이라는 직업으로써의 매력이나 장점이 전혀 없는 상황입니다 5. 도적의 전문화 내면의 시야를 조정해주었지만 담금질로 인해 다시 내면의 시야를 선택해야 할 매리트가 다시 없어졌습니다. 내면의 시야의 효과는 게이지를 모두 채우면 4초의 시간 동안 기력이 소모되지 않으며 유일한 관련 전설노드인 레이라나의 본능을 찍으면 2초간 회피 100퍼에 캐릭터가 챙긴 핵심기술피해가 곱연산으로 치환되지만 기력이 소모되지 않는 장점은 굳이 내면의 시야가 아니더라도 핵심기술만을 계속 사용할 수 있도록 손쉽게 만들 수 있고 레이라나의 본능 전설노드를 찍은 후 2초간 회피확률 100퍼도 체감이 될 수가 없는 찰나의 시간이며 방어구 담금질로 회피확률을 굉장히 많이 챙기 수 있어서 매우 높은 수치의 회피를 굳이 내면의 시야 전설노드가 아니어도 80퍼센트 이상 달성이 어렵지 않습니다. 아이템 옵션 간소화로 인해 핵심기술피해 옵션을 무기에서 챙길 수 없게 되었기 때문에 전설노드의 핵심 메리트인 곱연산으로 치환 시킬 수 있는 수치가 처참한 수준 입니다 심지어 게이지가 모두 차서 내면의 시야가 4초라는 짧은 시간동안 발동하고 그 후 약 5초 정도의 쿨타임이 있는 것으로 확인되었습니다. 내면의 시야 설명에 명시되어 있지도 않고 쿨타임동안은 게이지가 전혀 오르질 않으니 도대체 내면의 시야를 쓸 이유가 없습니다 6. 5번과 비슷한 느낌으로 목격자 제거 전설노드 또한 궁극기 사용시 궁극기 기술 피해 옵션 수치를 챙긴 만큼 곱연산 데미지로 치환되는데 아이템 옵션의 간소화로 인해 하칸의 말과 명멸걸음 고유 아이템 말고는 궁극기 기술 피해 옵션을 챙길 수 있는 수단이 무기에 다이아몬드 보석을 박는 방법뿐입니다 당연히 매우 처참한 효율을 보여주며 개선되지 않는 다면 이 전설노드의 효율을 높이기 위해선 무기류에 다이아몬드가 강제되고 빌드에 어울리지 않아도 명멸걸음과 하칸의 말을 써야 그나마 덜 처참한 효율이 나오는 것인데 이것은 확실히 설계 자체가 잘못되었다고 생각합니다 심지어 하칸의 말은 오직 궁극기 화살비를 위한 아이템이고 화살비는 도적의 궁극기 중 가장 인기 없는 궁극기죠 7. 도적의 암흑주입 스킬은 그 존재 자체가 성능이 아닌 타격감을 위한 스킬인 수준입니다. 아무리 스킬레벨을 올리고 암흑피해까지 챙겨도 핵심기술의 데미지가 몇백만, 몇천만, 몇억이 나와도 암흑주입은 고작 몇만, 정말 잘 떠줘야 십만 정도 뜰까 말까 입니다 캐릭터의 아이템 세팅 혹은 성장에 따라서 함께 강해지는 설계가 전혀 없습니다 그저 도적의 스킬 중 가장 타격감이 좋다는 것이 유일한 장점입니다 8. 도적의 냉기주입은 존재 자체가 의문이 되어버렸습니다. 그저 오한을 부여하여 하는 것 말고는 아무런 효과가 없는 스킬인데 보조 담금질 제조법으로 속세의 행운이 행운의 적중 확률로 손쉽게 바로 빙결을 걸 수 있게 해줘서 냉기주입은 도대체 왜 존재하게 되는 것인지 의문을 가질 수밖에 없어졌습니다 9. 그리고 분명 아이템 옵션으로 모능이 있을 것이라 했던 것 같은데 왜 없어진 건지 앞으로 전설아이템에서는 모능을 볼 수 없는 건지 의문입니다 10. 당연히 ptr서버니까 이런 버그가 있을 수 있다고 생각하지만 아이템 옵션으로 피해감소류 옵션이 없어지면서 고유 아이템에 붙어있는 피해감소류와 위상으로 챙기는 피해감소도 적용이 되질 않습니다 샤코와 위세의 방어위상 등등을 사용해도 능력치에서 피해감소 수치는 오르지만 실제로는 아이템과 위상에서 오르는 피해감소는 적용되고 있지 않습니다(피해감소를 부여하는 스킬에서는 정상적으로 적용되고 있습니다) 11. 빙하의 틈새 던전에서 일반 얼음 속 야수 보스를 처치하여도 던전이 클리어 되질 않으며 그 상태에서 다시 빙하의 틈새 인장을 재사용하면 인장이 소모는 되지만 던전은 다시 열리지 않습니다. 인장 그냥 날립니다 12. 자비의 손길 악몽던전에서 1페이즈의 임무인 오브젝트 2개를 문 앞에 가져다 놓아도 문의 열리지 않아 2페이즈 진입이 되질 않는 버그가 있습니다 13. 안다리엘을 너무 빨리 처치할 경우 던전 클리어도 안되고 아이템도 떨어지지 않고 보스의 공격 패턴만 무한하게 진행되는 버그가 있습니다(공격 패턴을 일부로 맞아서 죽으면 다시 할 수는 있습니다) 이것 말고도 여러 가지 버그와 피드백 제보가 있지만 기억이 나질 않네요 아무래도 도적만 해온 유저라서 현시점 가장 암울한 평가를 받고 실제로 플레이하는 유저도 가장 적은 도적이라 도적을 대표하여 징징글을 적게 되었습니다. 언잖으신 분들이 계실 수도 있을 거란 걱정도 앞서지만 더 이상은 참기 힘들고 도적이 변화 없이 시즌4에 또 매력 없는 직업으로 나온다면 그나마 좋아지겠지라는 마음으로 도적을 좋아하셔서 플레이하고 계시는 분들께서 또 실망하게 되는 것이 두려워졌습니다 양해 부탁드립니다 언제나 기다려지는 영상 감사합니다 지베님

    • @user-fz8fx7fs1v
      @user-fz8fx7fs1v 17 일 전

      오 개호님이다ㅎㅎ 구구절절 다 맞는 말이네요

    • @gbaters
      @gbaters 17 일 전

      와.. 정성어린 피드백입니다 도알못 입장에서 많은걸 알았습니다

  • @user-jo8xx7tn5b
    @user-jo8xx7tn5b 17 일 전

    듀리엘 같은 보스런 남길꺼면 솔플로 깨면 4인 파티로 깬 것 기준으로 4배 보상을 줬으면 좋겠네요. 모르는 사람들하고 파티플 하면 스트레스를 받았으면 받았지 재미가 있는 것도 아니고... 그런데도 보상이 4배 차이가 나버리니까 울며 겨자먹기 식으로 구해서 돌긴하는데 파티 찾는 시간 아깝고 정비하는데 기다려줘야하고 가끔 비매너 유저 만나서 스트레스 받고 너무 게임하기 싫어지는 시스템이네요 ㅠ 그럼 파티플 누가 하냐는 사람도 있겠지만 반대로 말하자면 현상태면 누가 솔플하나요?? 꾸역꾸역 파티플하게 만들어놓은 시스템 좀 제발 바꿨으면 좋겠습니다. 디아2에서도 8인방 같은 솔로플레이를 위한 시스템 잘 해놓고 얘는 왜 이따위인지 모르겠네요

  • @user-vm5ld7ho5u
    @user-vm5ld7ho5u 17 일 전

    야만용사를 5일간 꾸준히 해보며 몇가지 피드백을 남깁니다.. 1. 바지에 담금질로 철갑못 2스킬을 올려 명품화 12강을 만들어 3스킬이 되었는데 사용하다가 뒤늦게 스킬트리를 확인해보니 1스킬밖에 적용안된다는걸 발견했습니다. 2. 명품화 4강까지는 무조건 100%로 강화 되는걸로 알고 있는데 서슬판금은 1강, 2강, 3강 진행되면서 수치자체도 변하지도 않을뿐더러 4강은 계속 실패가 뜹니다. 지옥물결 지역 필드에서 갖혀서 움직일수 없는 버그가 있습니다. 5일간 해보면서 너무 물몸이 되었다는게 아쉬웠습니다.