Майнкрафт 1.21 обновление! 24w13a | Зловещие Испытания и Чары Булавы | Майнкрафт Обзор

공유
소스 코드
  • 게시일 2024. 04. 27.
  • Сегодня мы посмотрим на снапшот 24w13a - который относит нас к обновлению Minecraft 1.21. В этом снапшоте появились новые и уникальные чары для булавы, а также зловещие испытания. Смотрите новый обзор снапшота 24w13a.
    👊 Заходи в Телеграм: t.me/nerkinboat
    Стань спонсором: krplus.net/unerkinchannel...
    Дискорд: / discord
    Сотрудничество: nerkinwork@gmail.com
    Детально про снапшот: www.minecraft.net/article/min...
    🎬 Плейлист "Майнкрафт 1.21 - Обновление" - • Майнкрафт 1.21 - обнов...
    Тайм-коды (Для Вашего Удобства):
    00:00 Начало обзора снапшота 24w13a
    00:23 Анимация волны откидывания булавы
    00:57 Радиус откидывания мобов булавой
    01:35 Взрывная волна булавы наносит урон?
    01:50 Новый урон от булавы при падении
    02:06 Зачарование булавы
    02:28 Уникальное зачарование булавы Density (Плотность)
    03:13 Уникальное зачарование булавы Breach (Разрыв)
    03:45 Уникальное зачарование булавы Wind Burst (Всплеск ветра)
    04:28 Бриз стал умнее
    04:38 Заряды ветра не взрывают кристаллы Энда
    05:02 Зловещие события
    06:20 Зловещая бутылочка
    06:55 Зловещее испытание
    07:27 Какая особенность зловещего испытания?
    07:52 В чём сложность зловещего испытания?
    08:38 Правила зловещего испытания
    09:18 Награда зловещего спавнера испытаний
    09:27 Зловещий ключ испытаний
    09:35 Зловещие хранилища
    09:57 Награды из зловещего Хранилища
    10:29 Новые награды обычного хранилища испытаний
    10:50 Эффект Wind Charged (Ветренность)
    11:06 Эффект Weaving (Плетение)
    11:24 Эффект Oozing (Склизкость)
    11:41 Эффект Infested (Заражение)
    12:05 Новые звуки для блоков паутины
    12:17 Улучшение дворцов испытаний
    12:36 Завершение разработки обновления 1.21
    13:10 Завершение обзора снапшота 24w13a
    🎵 Музыка
    Epidemic sound
  • 게임

댓글 • 1.5K

  • @Nerkin
    @Nerkin  개월 전 +474

    Вот это просто невероятно крутой снапшот! Что скажете? Как Вам обновление 1.21 в целом - ведь мы уже на финале разработки!

    • @prostochellllll
      @prostochellllll 개월 전 +12

      дзінькую за відос

    • @wengan
      @wengan 개월 전 +8

      Наконец-то, заждались обновление рейда

    • @malek___tv
      @malek___tv 개월 전 +17

      Хотелось бы ещё новый биом 😢

    • @utrel_pashalko
      @utrel_pashalko 개월 전 +6

      Снапшот хорошый но я не смог найти новые чары, они конечно могут быть просто еще не переведены но ладно. PS: я уже досмотрел видео до момента с чарами для булавы, я был прав, они еще не переведены.

    • @awr3467
      @awr3467 개월 전 +4

      Хороший контент ты делаешь, продолжай в том же духе!

  • @roge1288
    @roge1288 개월 전 +1095

    *Илледжеры в кустах смотрят за Стивом в деревне*
    - Так, он выпил зловещее зелье, нападаем через 30 секунд...
    - Отставить нападение, он только что выпил ведро молока!

    • @user-vq9qm9yx4u
      @user-vq9qm9yx4u 개월 전 +53

      М-да...

    • @rond-bf2hd
      @rond-bf2hd 개월 전 +20

      имба

    • @user-zs6cp1zy9s
      @user-zs6cp1zy9s 개월 전 +25

      Брать собак с броней и корову😂

    • @makerbadanimation2.081
      @makerbadanimation2.081 개월 전 +14

      Если баг с лодкой еще ее пофиксили то представьте чела который прыгает на лодке после чего прыгает на игрока да тут ваншот на месте !

    • @Sport-o_o
      @Sport-o_o 개월 전 +4

      Фигня​@Narutoxxxcomrapper

  • @qwedimon
    @qwedimon 개월 전 +137

    Делаю одно отжимание за один лайк

    • @Roman67k
      @Roman67k 21 일 전 +2

      49 👍

    • @atlantXcore
      @atlantXcore 21 일 전

      Лучше делай по одному подходу 50 раз каждый день всю ЖЫЗНЬ

    • @user-mz3fz1ux3e
      @user-mz3fz1ux3e 18 일 전 +2

      ​@@atlantXcoreЖи-ши пиши с буквой "и"

    • @Albus_Dambldor
      @Albus_Dambldor 16 일 전 +1

      Делаем качка

    • @snichezzz5750
      @snichezzz5750 12 일 전

      ​@@user-mz3fz1ux3eжи-ши пиши от души

  • @Cursed_Advertisement
    @Cursed_Advertisement 개월 전 +815

    Такими темпами, скоро булавой можно будет отбить летящую в тебя наковальню)

    • @user-gt8sy6dc8h
      @user-gt8sy6dc8h 개월 전 +57

      Я надеюсь, что смогу косплеить Саурона в первом фильме по властелина колец

    • @user-lh6lf8fn8l
      @user-lh6lf8fn8l 개월 전 +31

      Ну так если рядом будет моб и будет падать наковальня, то можно в тайминг ударить моба и наковальня отлетит.

    • @user-lj9il9ox2b
      @user-lj9il9ox2b 개월 전 +35

      Суровый челябинский теннис

    • @itsVaiChes
      @itsVaiChes 개월 전 +4

      @@user-gt8sy6dc8h Я тоже. Главное что-бы и без прыжков булава была полезна. Потому что таскать заряды я точно не буду. Ведь в другой руке всегда тотем.

    • @fang_4365
      @fang_4365 개월 전

      ааххахахаха хочу

  • @crazyenot5099
    @crazyenot5099 개월 전 +426

    То, что теперь зловещими бутылочками можно усложненное испытание начать это, конечно, круто, но... Рейд с них звучит как-то странно. Удобно, несомненно, но странно.
    Раньше была логика, мол, убили разбойника, они проследили за игроком, и напали, а теперь какие-то бутылочки нужны, чтобы их призвать...
    Действительно, лучше бы просто добавили "таймер отсчета до нападения", а бутылочки были бы, как что-то отдельное, только для данжа.

    • @user-ly9hl3sw8x
      @user-ly9hl3sw8x 개월 전 +24

      Согласен

    • @andrei_youtube
      @andrei_youtube 개월 전 +14

      Полностью согласен

    • @user-bi4nz7zw9p
      @user-bi4nz7zw9p 개월 전 +19

      Искал этот комментарий, согласен на 100%

    • @user-fg4nc7sq4y
      @user-fg4nc7sq4y 개월 전 +33

      Что ж, Minecraft Feedback всегда открыт! Можно донести эту мысль не только до Неркина, но и до разработчиков.

    • @crazyenot5099
      @crazyenot5099 개월 전 +17

      @@user-fg4nc7sq4y я доношу мысль не до Неркина, а пишу свое мнение на счет обновы под видео, которое это обнову обозревает.

  • @playGames-wt7jy
    @playGames-wt7jy 개월 전 +31

    Илледжеры: ах ты скотина ты убил нашего главаря!
    Игрок: Я не собираюсь это пить
    Илледжеры: Ладно...

    • @Temm4444
      @Temm4444 개월 전

      Ну, может... Это... Какой-то закон?

    • @platonyaremchenko2647
      @platonyaremchenko2647 개월 전 +5

      @@Temm4444это как если бы в реальной жизни человек:убил кого-то полиция:мы посадим тебя в тюрьму человек:я у него ничего не брал полиция:а ну тогда ок

    • @Temm4444
      @Temm4444 개월 전 +3

      @@platonyaremchenko2647 Ну, это ж разбойники. И вообще, может быть это ловушка под видом бухла. Типо ты такой - Оооо, крутая зелька разбойников, ща стану качком. А эта зелька ставит на тебя метку, приносит неудачи, и палит местонахождение 😎

    • @user-sz8ql9wq6h
      @user-sz8ql9wq6h 27 일 전 +1

      @temm4444 Хаха типо говорят
      'Рейд и смерть это для вас одно и тоже'

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 개월 전 +120

    Хм... теперь иладжеры перестали быть преследователями, которые отслеживают игрока до деревни за убийство знамяносца и рейдят. В принципе по этому поводу логичным будет если они будут кидаться взрывным отслеживающим зельем в игрока.
    Кстати а ведь это же гениально. Зелье дурного знамения можно было бы переделать в какое-нибудь отслеживающее зелье, соединив его с компасом. Облил этим зельем и теперь компас указывает на того, кто с эффектом таким в мире бегает. Ну или указывает на ближайшего, кто обладает эффектом. Это может быть маяком в мультиплеере. Один игрок в далёких землях находится и у него бутылочка. он выпивает и говорит другу, мол там есть компас знамений, указывающий на меня, иди туда.

    • @BLET_55artem55
      @BLET_55artem55 개월 전 +7

      Я всё ещё жду зелье свечения

    • @BlckThng
      @BlckThng 개월 전 +6

      Ищешь логику в той игре, в которой никогда этой логики и не было!

    • @Beboous
      @Beboous 28 일 전 +3

      @@BlckThng в ней нет логики рж, но есть своя. Теперь, добавив зелья, свою же логику сломали

    • @dmitrex7219
      @dmitrex7219 28 일 전 +1

      Да да, а если убить главного разбойника, а потом на глазах у остальных выпить молоко то эффект исчезнет, вот это они следопыты

  • @jdjdjdbuxhrb
    @jdjdjdbuxhrb 개월 전 +84

    Рейд должен вызваться намеренно? То есть разбойники такие тупни, что вместо того чтобы следить с помощью эффектов(как они это делают оставим на размышления теоретикам) и нападать на деревню из подтишка, покорно кладут бутылочку с мыслями: "может быть игрок захочет чтобы на него напали, мы не знаем". Как минимум стоило бы сделать рейдерам взрывное зелье которое они бросают либо после, либо условно за секунду до своей смерти(когда кол-во ударов = 1) , чтобы не рушить концепт бутылок, если убьёшь раньше когда не рейер не успел будет бутылка, если нет на тебе эффект. Также ожидание в 30 сек скорее мучительное 5-10 было бы достаточно для того чтобы обычный игрок обосрался, а средний, что тупанул и ушел, он там всю деревню не пройдет до окончания, а? Если прорабатывать еще больше эффект мог бы сопровождаться слежкой от разведчиков издалека, за убийство которых эффект усилился бы, в конце концов достигнув 5 или к примеру для особо бесчеловечных хардкорщиков сделать 6 за убийство разведчиков, после можно было бы снимать время эффекта или снимать полностью. Тут все будет обосновано. За игроком слежка, а за убийство разведка усиливается, как и посланные отряды, в конце слишком большие потери начнут провоцировать отступление

    • @pcholka.9933
      @pcholka.9933 개월 전 +8

      Полностью согласен и солидарен

    • @PC-op8me
      @PC-op8me 개월 전

      Тепер щоб призвати рейд випадково потрібно бути дебілом або... дебілом

    • @user-ym7ew9tx2k
      @user-ym7ew9tx2k 개월 전 +6

      В ваших словах есть буквы,сэр
      Звучит логично,я бы посмотрел на реализацию подобного

    • @AHHA54
      @AHHA54 개월 전 +6

      Чел, ты забыл одну важную деталь, на старой системе рейдов делали фермы тотемов, из-за чего они потеряли значимость, предмет обладающий магической силой дающий тебе вторую жизнь, фАрМяТсЯ с такой же скоростью зарплаты мастур биста

    • @jdjdjdbuxhrb
      @jdjdjdbuxhrb 개월 전 +7

      @@AHHA54 дык авто фермы тотемов и без этого работать будут, я не углублялся в работу, но они основаны на том, что эффект бесконечен(исправляет время эффекта) и не снимается до победы(исправляется таймером рейда), осталась бы та же система накладывания фермы также были пофикшены, а так это во первых тупо по логике мира, во вторых делает игру более казуальной, в комментарии описан более сбалансированная идея накладывания эффекта, где можно воспользоваться скилом и увернуться, застроиться, по другому убить. Креативное мышление, Майнкрафт не про это?

  • @granddang
    @granddang 개월 전 +27

    6:05
    А теперь представьте, что вы житель.
    Пришёл игрок, выпил странное зелье, постоял в центре вашей деревни и за ним пришли разбойники. Он с ними героически справился ценой половины вашей деревни, посевов и железного голема и теперь он герой

  • @Toksik-777
    @Toksik-777 개월 전 +17

    12:44 мне понравилось как перевели достижение. "Шайтан машина" это что-то с чем-то.

  • @Choptop1986
    @Choptop1986 개월 전 +19

    6:15 а я считаю наоборот, коровы на столько простые и дают настолько простое молоко, что оно даже невелирует волшебные зелья

    • @mirluoo
      @mirluoo 개월 전 +8

      Самое натуральное молоко

  • @user-ph2cl2ck1d
    @user-ph2cl2ck1d 개월 전 +103

    Получается для выполнения очивки "Невозможное возможно" нужно будет сначала получить Дурное знамение ,а потом знамение рейда так ещё и знамение испытаний ,что делает её реально невозможной😨

    • @maximmarasanov7658
      @maximmarasanov7658 개월 전 +17

      И + новые эффекты 4-ёх зелий

    • @user-nj7oc7ig7k
      @user-nj7oc7ig7k 개월 전 +4

      Не обязательно всё уровни пить или не то имееете

    • @user-od5hx6cu5q
      @user-od5hx6cu5q 개월 전 +4

      Возможно одного дурного знамения будет хватать

    • @charmiking4767
      @charmiking4767 개월 전 +4

      Да нет. Все что нужно это три бутылки и деревня с дворцом в радиусе 15 минут. Это конечно значительно усложняет её, но это не прям невозможно

    • @Nerkin
      @Nerkin  개월 전 +6

      Точняяяяк

  • @sgushenka-top
    @sgushenka-top 개월 전 +261

    Скорее бы первоапрельский снапшот. В последнее время они довольно масштабны.

    • @Hrromatik1
      @Hrromatik1 개월 전 +15

      Ещё 3 дня 😏

    • @enotduceldorskiy8167
      @enotduceldorskiy8167 개월 전 +11

      Мне кажется в этом году будет не так масштабно)

    • @sgushenka-top
      @sgushenka-top 개월 전 +3

      @@enotduceldorskiy8167 оно понятно, а зачем скобка?

    • @kefrar02
      @kefrar02 개월 전 +1

      ​@@sgushenka-topтип улыбка.

    • @kefrar02
      @kefrar02 개월 전 +1

      @Narutoxxxcomrapper никак. Говно. А ты спамер.

  • @MRZ_ero
    @MRZ_ero 개월 전 +82

    Решение с бутылками не логичное. Раньше ты напал на Илладжерского "капитана" и они мстили. Но реализованно это было через магический эффект. Т.е. по логике мира они просто мстили за своих, простые межчеловеческие отношения. Сейчас что за хрень с бутылками? Они же простые люди, а не темные духи. Илладжеры не "зло во плоти", а скорее "разбойники". Что к чему...

    • @byylo4ka
      @byylo4ka 개월 전 +7

      Да,может в гемплее будет удобнее как сейчас сделали,но с др стороны это не логично (

    • @blockman6867
      @blockman6867 개월 전 +11

      Решение с зловещим пузырьком логичное. У каждого капитана разбойников есть магическое вещество при выпивании приманивающие других илладжеров, т.е. подкрепление. И да магия для илладжеров это обычное явление, ведь их вождь это вызыватель.

    • @Xaker6232
      @Xaker6232 개월 전 +4

      Чел, это буквально сделано для того, чтобы люди не фармили миллион тотемов, чё ж вы такие тугие.

    • @MRZ_ero
      @MRZ_ero 개월 전 +4

      @@Xaker6232 "Не логичное" и "не ликвидное" это, ска, разные вещи. Я ауенно шарю за терминологию, сынок. Я говорю про то, что предыдущий вариант был логичнее с точки зрения реалий мира. Я вкурсе, что все ресурсы хотят поставить на поток. Но, боюсь, что восприятие целостности игрового мира пострадает.

    • @Xaker6232
      @Xaker6232 개월 전 +5

      @@MRZ_ero я ни про первое, ни про второе ничего не написал, к чему эта вода? Плевать на какую-то там целостность, учитывая что большинство людей просто стоят на афк фермах, очень логично что с разбойников падают тотемы бессмертия, очень логично что призыватель может вызывать вредин, да, в Майнкрафт всё такое логичное, мы же за это любим эту игру.

  • @PeDr0PoROShenk0
    @PeDr0PoROShenk0 개월 전 +437

    Нифига Обнова, разработчики радуют, надеюсь это не последнее такое обновление.

    • @_FrEeZeNe0Nz_
      @_FrEeZeNe0Nz_ 개월 전 +38

      Они написали, что это, к сожалению, последняя функция обновления 1.21. Может еще и добавят что-то, но не масштабное, например пластинку.

    • @Savely22828
      @Savely22828 개월 전 +15

      Не представляю как будет выглядеть Minecraft 1.21 и Minecraft 1.22

    • @user-sc5ug7yu8t
      @user-sc5ug7yu8t 개월 전 +21

      @@Savely22828 так это и есть 1.21 версия.

    • @Nubikchebik
      @Nubikchebik 개월 전 +6

      ​@@_FrEeZeNe0Nz_Дак он имеет ввиду следующие версии, то есть 1.22 1.23 и т.д.

    • @Savely22828
      @Savely22828 개월 전

      @@user-sc5ug7yu8t Я имел ввиду следующие снапшоты и новые обновления

  • @cookidF
    @cookidF 개월 전 +276

    челики в комментариях:
    булаву пофиксят, она слишком имбовая!
    моджанг: БООЛЬШЕ ИМБЫ

    • @lieeater_REAL
      @lieeater_REAL 개월 전 +17

      c разрыв можно будет x2.3 больше урона наносить ! А с силой , просто подумай какая сильная будет !

    • @vashe_velichestvo441
      @vashe_velichestvo441 개월 전 +43

      Я считаю это правильно. Булава сильна, но не имба. Она довольно сбалансирована, ты можешь либо ваншотнуть, либо проиграть из-за одной ошибки. Это сложное оружие, но его особенность состоит в том, что результат стоит риска, а если ослабить булаву, мы получим никому ненужное оружие.
      Тот же трезубец мне сильно нравится, но его скорее используют как вспомогательный предмет, нежели оружие. У него такая концепция, что я даже не знаю, что можно дать трезубцу, чтобы его хоть немного усилить, чтобы его не заменяли на арбалет и топор.

    • @ZApiriX_
      @ZApiriX_ 개월 전 +9

      ​@@vashe_velichestvo441 эм булава и так сильнее алмазного меча в обычном бою без атак с воздуха единственное что её балансит это связка из её прочности и редкости

    • @MamontAB
      @MamontAB 개월 전

      @@vashe_velichestvo441Что за слово «ваншотнуть»

    • @TheMrAltrocker
      @TheMrAltrocker 개월 전 +13

      ​@@vashe_velichestvo441Если у тебя ботинки на невесомость, то падение с большой высоты ты переживешь легко, так что булава таки имба

  • @Ilya_Golovin
    @Ilya_Golovin 개월 전 +133

    3:55 теперь можно рокетджампить и в майнкрафт.

    • @qwilten
      @qwilten 개월 전 +2

      Мне кажется немного имбалансное зачарование, слишком мощное все таки

    • @MyNameIsRati
      @MyNameIsRati 개월 전 +1

      Это можно было делать и раньше, с помощью простого заряда ветра.

  • @user-zk4dn8og4f
    @user-zk4dn8og4f 개월 전 +58

    Теперь достижение «Невозможное возможно» получить гораздо труднее

    • @radon.
      @radon. 개월 전 +5

      Ну и правильно

  • @dmitriypodchasov
    @dmitriypodchasov 개월 전 +37

    6:40 стакать зелья хотя по 8 было бы хорошо.

    • @vkusniy_sok
      @vkusniy_sok 개월 전 +5

      по 8 слишком имбово. По 3 штуки лучше.

  • @alehamrom
    @alehamrom 개월 전 +30

    11:26 наконец-то не придётся строить гигантские фермы слизней, и искать эти слаймчанки

    • @user-of4sq6yd8g
      @user-of4sq6yd8g 개월 전 +8

      Убиваешь слизней на 1 блок
      Делаешь ферму мобов (практически любых), ставишь выбрасыватель с этим зельем
      Мобы умирают, появляются слизни и тоже умирают
      Как итог: у тебя ферма слизи без слайм чанков
      Это при условии, что появившиеся слизни будут дропать слизь

    • @DinoSabziro
      @DinoSabziro 개월 전

      Слайм чанки пофиксили в давних снапшотах

    • @GT-creator
      @GT-creator 개월 전

      ​@@DinoSabziroчто значит пофиксили? В смысле слаймы спавнятся теперь везде?

    • @DinoSabziro
      @DinoSabziro 개월 전

      @@GT-creator Нет, слайм чанков - больше нет

    • @wakreel
      @wakreel 개월 전

      ​@@DinoSabziro это с какой версии?

  • @egornerezow8604
    @egornerezow8604 개월 전 +18

    Ну зелье дурного знаменья звучит гениально типо разбойники такие:так он убил целый отряд и командира и мы не знаем где он и что делать будем? А мы командиру зелье дали игрок же гнилую плоть ест значит и отраву выпьет

  • @user-di1ze8jo9e
    @user-di1ze8jo9e 개월 전 +28

    С начала разработки версии 1.21 я считал, что дворец испытаний это не ванильно. Но сейчас я вижу, что он преобразить в лучшую сторону. Как же мне нравится эта обнова!

    • @user-qx5ep9mq5u
      @user-qx5ep9mq5u 개월 전 +4

      Согласен, а ещё автокрафтер. Но я немного разочарован на счёт дурных зелий

    • @aneriysamata8690
      @aneriysamata8690 개월 전 +2

      ​@@user-qx5ep9mq5u Автократер вообще параша

    • @user-di1ze8jo9e
      @user-di1ze8jo9e 개월 전

      Не автокрафтер полезная штука, хоть я и возился с ним 8 часов но результат того стоял. Хотя ладно кого я ОБМАНЫВАЮ НЕТ

    • @user-di1ze8jo9e
      @user-di1ze8jo9e 개월 전

      Ну всё же применение найти можно я уверен.

    • @user-qx5ep9mq5u
      @user-qx5ep9mq5u 개월 전

      @@aneriysamata8690 автокрафтер параша, булова говно. Хватит высерать свою никому не интересное мнение и иди играй в 1.8

  • @slaymmix8262
    @slaymmix8262 개월 전 +21

    Острота? Вы хотите заточить ударно-дробящее оружие?

    • @VirnS_U
      @VirnS_U 개월 전 +1

      Да! Вопросы?😏

    • @Llirik1454
      @Llirik1454 개월 전 +4

      Еще бы на разящий клинок зачарить...

    • @vanrix134
      @vanrix134 개월 전 +5

      Острый молот, нож на ренж и рапира на переломы - вот оно, оружие которые мы все просим

  • @Go_lol_45
    @Go_lol_45 개월 전 +7

    Мне не нравится, что теперь рейд так просто можно миновать, тупа не вызвав его, но с другой стороны, теперь рейд можно будет вызвать когда угодно, хотя хотелось бы, чтоб было событие внезапного рейда, когда допустим, в натурально сгенерированной деревне, если проживать не выходя за её пределы в течении длительного времени, 5-8 и более дней, начнется внезапный рейд, сопровождаемый звучанием рога рейдеров, но на подготовку к этому рейду дадут 1 или 2 минуты, чтобы игрок успел взять снаряжение, позакрывать дома жителей. Может быть предложить такую идею моджанг?

  • @Rudy_Play
    @Rudy_Play 개월 전 +79

    Как по мне, зловещие бутылочки с разбойников зря сделали. Лучше бы их можно было найти только во дворцах испытаний, а с разбойниками систма осталась старой. Остальные нововведения мне нравятся.

    • @Pandus002
      @Pandus002 개월 전 +4

      Ме, по-моему наоборот правильно сделали.

    • @andrei_youtube
      @andrei_youtube 개월 전

      Полностью согласен

    • @gwqyqu1
      @gwqyqu1 개월 전

      +

    • @_ribarak_orcskiu6639
      @_ribarak_orcskiu6639 개월 전 +7

      Можно было бы сделать так, что эти бутылочки падали с рейдов, а не с самих разбойников.

    • @Pandus002
      @Pandus002 개월 전

      @@_ribarak_orcskiu6639 челл...
      Ты глупи? Эти бутылочки падают и призывают рейд. Зачем им падать с самих рейдов? Это был бы имбаланс.

  • @user-pf3bb8sp4s
    @user-pf3bb8sp4s 개월 전 +9

    Теперь блок паутины стал возобновляемым ресурсом. А фарм слизи крайне лёгким.

  • @Dr.Wolfram
    @Dr.Wolfram 개월 전 +105

    Неркин: Почему нет остроты?
    Булава, дробящее оружие: Ты дурак?

    • @user-lj9il9ox2b
      @user-lj9il9ox2b 개월 전 +14

      Если булаву зачаровать на остроту, то получится шестопёр. Всё ещё ударно-дробящее оружие, но способное наносить глубокие колото-резаные раны

    • @MacePlace
      @MacePlace 개월 전

      Это я

    • @salex_play
      @salex_play 개월 전 +14

      ​@@user-lj9il9ox2b одно "но": конструкция булавы в игре уж точно ни разу не похожа на шестопëр. Если искать в этом логику, то нужно будет менять текстуру

    • @user-lj9il9ox2b
      @user-lj9il9ox2b 개월 전

      @@salex_play Навряд ли разработчики станут всем этим заморачиваться. Если они не превратили булаву в шестопёр в этом обновлении, то уже к этому не вернутся

  • @Jakso_F
    @Jakso_F 개월 전 +12

    Отныне мое любимое обновление, нравиться что они обновляют старые вещи и не забивают на них, я считаю это лучшее обновление со времен 1.16

  • @Krolnorgd
    @Krolnorgd 개월 전 +40

    3:45 это прям как в Холоу Найте. Там тоже рыцарь при атаке гвоздём вниз подпрыгивает в верх

    • @user-xu9vw5ty8o
      @user-xu9vw5ty8o 개월 전 +9

      Урааа холлоу найтер!

    • @Chuchundra_X
      @Chuchundra_X 개월 전

      Ждёи босса Radiance в дворце испытаний, а если ты выпил зловещее зелье то она превращается в Всевышнюю💀
      Ах да, при зловещем зелье 5 уровня ты переходишь в светозарный режим

    • @Le.viafan_de_abyss
      @Le.viafan_de_abyss 개월 전 +6

      Холлоу найт - моё уважение

    • @_foxzy
      @_foxzy 개월 전 +3

      Холлоу найт - моя любимая игра, жалко что не все раскрывают эту великолепную игру, я не видел ни одного прохождения от ПОПУЛЯРНЫХ (это важно) ютуберов 😢

    • @Le.viafan_de_abyss
      @Le.viafan_de_abyss 개월 전 +4

      @@_foxzy обожаю холлоу найт, разве обсидиан тайм с папичем не считаются?

  • @user-td7dx7jw1i
    @user-td7dx7jw1i 개월 전 +7

    Они вспомнили про механику зельеварения и обновили её! Девачки я плачу!

  • @emperorgalaxy4495
    @emperorgalaxy4495 개월 전 +22

    Тем временем Разработчики бедрока досихпор думают как реализовать мешки на Bedrock .

    • @blufire505
      @blufire505 개월 전

      Жиза

    • @VsVost
      @VsVost 개월 전

      ​@@blufire505ты разработчик бедрока?

    • @blufire505
      @blufire505 개월 전

      @@VsVost не , просто эти оправдания про мешок второй год слышу

    • @EM_591Channel
      @EM_591Channel 개월 전

      Это так смешно, что потом становится грустно

  • @finland_live4127
    @finland_live4127 개월 전 +40

    Это все шикарно, но теперь у меня вопрос: Как теперь выполнять достижение «невозможное возможно»?

    • @zava1545
      @zava1545 개월 전 +8

      Всё так же, нужно получить все возможные эффекты одновременно

    • @Operator822
      @Operator822 개월 전 +9

      Можно через раздатчик кидать зелья в игрока.

    • @JasonDQ
      @JasonDQ 개월 전 +6

      ​@@zava1545но как получить сразу знамения ?

    • @Chikarai-san
      @Chikarai-san 개월 전 +6

      Выпить первый раз, прийти в данж. Выпить второй раз, зайти в деревню. Выпить третий раз и готово.

    • @Chikarai-san
      @Chikarai-san 개월 전 +5

      На то оно и невозможное, что нужно постаратся сделать возможным.

  • @Only_Only_happy
    @Only_Only_happy 개월 전 +24

    Было бы прекрасно если бы обновили частицы для всех эффектов

  • @levbrineminecraft
    @levbrineminecraft 개월 전 +6

    Помните картины ветра огня воды и земли? Ветер уже есть. Что следующее?

  • @dimtility2772
    @dimtility2772 개월 전 +58

    Буквально 10 секунд назад смотрел, не вышел ли обзор снапшота, только вышел с Ютуба и сразу пришло уведомление 😅

    • @MACTEP951
      @MACTEP951 개월 전 +1

      Точь в точь также

  • @kentzawar2355
    @kentzawar2355 개월 전 +5

    Пипец, неркин у тебя самые лучшие разборы снапшотов, рассказываешь абсолютно про всë, и про конкретно всë, как я люблю)

  • @user-ve3wu7zz9p
    @user-ve3wu7zz9p 개월 전 +3

    Было бы классно, если бы рейд мог начаться когда угодно с каким-то шансом. Например стоишь, трейдишься с жителем, а тут начинают нападать рейдеры

  • @Serval_AntiHype
    @Serval_AntiHype 개월 전 +5

    Интересно, что если крипер взорвётся с новыми эффектами зелий?
    В топ, чтобы Неркин заметил!

  • @Rashad_Goodman12
    @Rashad_Goodman12 개월 전 +4

    Вот если осветить этот дворец испытаний, осушить затоплениные места, и из комнаты испытаний хорошо выйдут фармилки и так же комнаты для тренировок то из дворца испытания отлично выйдет как подземная база.

  • @jeanmalashko3145
    @jeanmalashko3145 개월 전 +4

    6:45 убивая капитана Фрейда 😄

  • @kamen76
    @kamen76 개월 전 +17

    12:11 имба момент

    • @panama_664
      @panama_664 개월 전 +1

      Как ты за 2 минуты посмотрел 12 минут гений😅

    • @bonus0875
      @bonus0875 개월 전 +1

      Ты когда успел

  • @madred005
    @madred005 개월 전 +5

    10:38 я считаю трезубец там вообще не уперся, и его надо убрать

  • @suhu0600
    @suhu0600 개월 전 +15

    Достижения новые никто не смотрит, а они достаточно комичные!😢

    • @A_ya_ne_pon
      @A_ya_ne_pon 개월 전 +3

      Согласен, я минут 20 ржал с "шайтан машина"

    • @buwak7172
      @buwak7172 22 일 전 +1

      @@A_ya_ne_ponДа я вообще афигел

  • @eyhssjsdrju5590
    @eyhssjsdrju5590 개월 전 +5

    Хорошо, что тяжёлое ядро падает теперь только из голубых хранилищ! 🙂

  • @user-um2tz8oe9p
    @user-um2tz8oe9p 개월 전 +3

    Чем ближе к первому апрелю, тем лучше становятся снапшоты) 😂

  • @RegalRaptor_
    @RegalRaptor_ 개월 전 +4

    Булава слишком имбаласна, даже с учëтом сложности подпадения в прыжке. И честно новая механика появления дурного знамения не логична, раньше илледжеры "мситили", когда начинался рейд, теперь это призыв испытания. Новые зелья должны делаться из густого или заурядного зелья, ведь новые эффекты имеют другие механики. А так снапшот очень классный

  • @Oxyd_ugleroda
    @Oxyd_ugleroda 개월 전 +1

    Я очень хочу чтобы добавили, что если скормить 5 таких бутылок иссушителю он бы загорелся огнём душ, имел типо огромное огненное дыхание из огня душ, таранил поджигая всё вокруг, спавнил усиленных скелетов иссушителей, которые бы поджигали, делали рывки и прыжки на игрока, а также у них было бы в 2 раза больше хп. У самого иссушителя испытаний было бы 500 хп, черепа взрывались бы в 2 раза мощнее и поджигали, можно ещё добавить атаку, в которой он бы раскручивался и поливал всё вокруг усиленными черепами душ, также при попытке его ударить он бы отлетал назад, чтобы его не фармили булавой. Дроп с такого поистине монстра был бы скорее трофейный, типо орнамент, который бы на нагруднике бы рисовал иссушителя с голубым пламенем из 3 ртов (2 рта на наплечниках и 1 по середине), шлем бы превращался бы в корону, а по середине звезда незера, штаны это рёбра иссушителя на нагруднике, а на ботинках конец позвоночника иссушителя (также можно сделать орнамент не клонируемым, чтобы жизнь мёдом не казалась, также можно чтобы при фул сете вокруг были бы частицы огня душ, а на песке душ высвобождались души, как с скоростью душ, но без ускорения), вот разработчикам концепт на будущие обновления, как разработчики и любят, без имбалансной награды, а всего лишь косметический орнамент, который так и говорит: "я здесь король!". Это можно было бы добавить в 1.23 с какими нибудь ещё вещами, 1.23 - "страшное обновление 2". Также с помощью /gamerule можно будет выключить возможность появления такого монстра в вашем мире.
    Надеюсь кто нибудь выложит это на форум майнкрафта и разрабы это заметят (я почему то не могу выложить)

  • @user-tc1cd7er2m
    @user-tc1cd7er2m 27 일 전 +6

    Я один жду первоапрельское Обновление???

  • @Zhabakapec
    @Zhabakapec 개월 전 +7

    Я считаю, что нужно добавить ведьм на аванпосты и дать им шанс на получение знамя, и чтобы именно с них падали зелья, так хоть можно будет понять откуда зелье

  • @emartyg
    @emartyg 개월 전 +25

    2:24 потому что молот не должен быть острым

    • @user-gt8sy6dc8h
      @user-gt8sy6dc8h 개월 전 +2

      Это булава, на булава Саурона посмотри, там она с острыми фигулинами

    • @Chikarai-san
      @Chikarai-san 개월 전 +5

      Острый молот. Ого, изобрели двойной топор.

    • @user-ne2fr4mu3v
      @user-ne2fr4mu3v 개월 전 +5

      ​@@user-gt8sy6dc8hбулава майнкрафта это не булава соурона и вообще это шестапёр который также выполняет функцию как дробящая оружие.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 28 일 전 +1

    7:15 теперь ждём похожей штуки для каждого данжа.
    Ну или для начало для данжа Портала в Край

  • @user-xq8bf2ee3f
    @user-xq8bf2ee3f 개월 전 +5

    Хоть я в майн уже почти не играю (полгода как), я слежу за нововведениями, и честно говоря, я рад что разрабы перестали лениться и добавляют что то новое в игру, исправляют, если бы они так ещё игру оптимизировали, то вообще шикарно было бы

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 개월 전 +3

      В 24W10a игра хорошо оптимизирована.

    • @_alexgame_9092
      @_alexgame_9092 개월 전

      @@emperorgalaxy4495 Ставь 48 чанков прорисовку ))

    • @user-xq8bf2ee3f
      @user-xq8bf2ee3f 개월 전 +1

      @@emperorgalaxy4495 это хорошо) главное чтоб не останавливались в оптимизации, для майна это важно

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 개월 전 +1

      @@user-xq8bf2ee3f Была бы возможность ставить моды на бедрок то давно бы перенесли бы все механики Java и играли бы там с пиздецкой оптимизацией.

  • @lpdlsiu
    @lpdlsiu 개월 전 +15

    У меня предположение насчёт стихийных оружий, есть трезубец и булава - вода и ветер, может в дальнейшем будет эксклюзивное огненное и земляное оружие

    • @user-db6dk3dz5t
      @user-db6dk3dz5t 개월 전 +2

      Скорее трезубец это стихия молний

    • @user-gt8sy6dc8h
      @user-gt8sy6dc8h 개월 전 +1

      ​@@user-db6dk3dz5t он наносит ув. урон в воде, в дождь

    • @user-ne2fr4mu3v
      @user-ne2fr4mu3v 개월 전 +1

      Раньше кстати был моб который мог дропать огненный щит.

    • @Prezrenie
      @Prezrenie 개월 전 +1

      ​@@user-ne2fr4mu3vне "был" , а предлагали в голосовании .

    • @platonyaremchenko2647
      @platonyaremchenko2647 개월 전

      Вода земля огонь и воздух вода и воздух уже есть остались только огонь с землёй и тогда целого Аватара соберём😂😂😂😂😂

  • @Blazeroflasher
    @Blazeroflasher 개월 전 +7

    Теперь даже в ванильном майнкрафте данжи интереснее чем в геншине

    • @2-wo8md
      @2-wo8md 개월 전 +4

      Играть в геншин будучи натуралом 💀

  • @hairulla4335
    @hairulla4335 개월 전 +2

    12:44 классное достижение 😂 ШАЙТАН МАШИНА

  • @Pashtet_228
    @Pashtet_228 개월 전 +7

    Такими темпами, mogang дойдет до коллабы с террарией

    • @Timur_krut
      @Timur_krut 개월 전

      Уже была но не значительная для них

    • @Pashtet_228
      @Pashtet_228 개월 전

      @@Timur_krut ну хотелось бы значительную. И что вообще появилось в Майнкрафте из террарии тогда?

  • @I0DOJIb
    @I0DOJIb 개월 전 +3

    Блин, мне понравилось почти всё, кроме зловещих зелий, так как это теперь рандом, какого уровня зелье тебе выпадет и ингредиенты для варки новых зелий. Камень и блок слизи? Серьёзно? Можно же было использовать заражённый камень(если его можно добыть с помощью чар на шёлковое касание(я могу ошибаться)) и просто сгусток слизи. Слишком простым получение этих зелий это не сделало бы, однако не надо было бы каким-то образом дробить камень в зельеварке, чтобы получить зелье заражения/:

    • @Temm4444
      @Temm4444 개월 전 +2

      Угараю с этого

  • @Snoyyuy
    @Snoyyuy 개월 전 +3

    11:42 я разочаруюсь в человечестве, если никто не сделает из иконки этого зелья пилюлю

  • @evgenmax5536
    @evgenmax5536 개월 전 +2

    4:00 ожидаем тф2 внутри майна

  • @user-vl3jo4ip5v
    @user-vl3jo4ip5v 개월 전 +3

    4:51 тем временем спидранеры

  • @Zeratulmkm
    @Zeratulmkm 개월 전 +3

    Осталось добавить 3д модель для булавы

  • @RUSLXAN2039
    @RUSLXAN2039 개월 전 +14

    вот бы они всем зельям поменяли частицы это было бы круто!

  • @CynepMACTEP
    @CynepMACTEP 개월 전

    1:09 это же со стрима 😂 помню как Неркин проверял вопросы чата

  • @leobomb888
    @leobomb888 29 일 전 +1

    Я думаю что с помощью "взрыва ветра" можно будет паркурить по головам мобов не приземляясь на землю.
    И это можно будет использовать в картах.
    А, ещё я придумал челендж: 100 блоков в воздухе без элитр.

  • @Quasar223
    @Quasar223 개월 전 +5

    Представляю пранки на майншилде

    • @2-wo8md
      @2-wo8md 개월 전

      Ага 👍😂

    • @Mikhail-Kuznetsov
      @Mikhail-Kuznetsov 개월 전

      "Я ТРОЛЛИЛ игрока месяц, убивая его с ОДНОГО УДАРА на майншилд 3"

  • @DayZDrag
    @DayZDrag 개월 전 +3

    А вы не задумывались, что если они добавляют столь имбовое оружие, то значит ли, что они могут добавить какого-нибудь жесткого Боса? Ну в любом случае они скорее всего будут ребалансить её и в какой-то момент установят некоторые ограничения, но даже так, это оружие слишком имбовое.

  • @BrainlessCorpse
    @BrainlessCorpse 개월 전 +2

    Ну это логично что булаву нельзя зачаровать на остроту, ведь как минимум это было бы тупо, ибо булава это ударно-дробящее оружие, а не колюще-режущее

  • @-cucumber1337-
    @-cucumber1337- 29 일 전 +1

    3:56 это же будет эволюция паркура!

  • @artliner5187
    @artliner5187 개월 전 +3

    лучшая версия на моей памяти за последнее время

  • @Mnogolikiy-Knyaz
    @Mnogolikiy-Knyaz 개월 전 +3

    Эх если бы боёвку с джавы перенесли в бедрок и зачарку ещё одну и ещё сплэш эх надеюсь это и добавят хотяб под в мае

  • @catanimations-208
    @catanimations-208 개월 전 +1

    Великолепный снапшот! Смотрел видео англоговорящих ютуберов о том, что булаву собираются жёстко нёрфить до бесполезной вещи. Я надеюсь, что они ошибаются (ибо обидно будет), и этого разработчики не сделают в следующих снапшотах.
    Столько отличных и крутых нововведений я давно не видел. Жду это обновление с нетерпением.

  • @Yanki_mate
    @Yanki_mate 29 일 전 +1

    ДАВАЙТЕ ВЫВЕДЕМ В ТОПЫ ИДЕЮ.
    "Мне кажется, было бы круто при помощи рога подзывать (телепортировать) к себе своих питомцев. Это очень помогало бы в ситуациях, когда твой питомец застрял и из-за своего плохого ИИ не может до тебя добраться, и тебе приходится его искать. Можно даже к одному рогу привязывать группу питомцев, которых он подзывает, и использовать их не постоянно, а в конкретных ситуациях. Например исследуя пещеры неудобно ходить со стаей собак, но при нахождении данжа будет очень удобно будет их призвать и проходить данж с поддержкой."

  • @LVH_Minecraft
    @LVH_Minecraft 개월 전 +4

    Неркин сильно отупел за последнее время. Объясняю: МОЛОКО В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ РАБОТАЕТ КАК ПРОТИВОЯДИЕ, И ЭТУ ФИШКУ ПРОСТО ПЕРЕНЕСЛИ В МАЙНКРАФТ

    • @CameraMan8953
      @CameraMan8953 28 일 전

      Только если его с огурцом смешать будет не сладко..

  • @Grey-rc7wc
    @Grey-rc7wc 개월 전 +5

    Зловещие события... Это плохая часть обновления. Разбойники выглядят теперь как ребята, которые, прошу меня простить, которые охотятся за алкашами.

    • @skinhead6918
      @skinhead6918 28 일 전

      Чел это всё сделано лишь только для того, чтобы снизить работу ферм рейдов

  • @TOT_CAMIY
    @TOT_CAMIY 개월 전 +2

    майнкрафт превращается в полноценное рпг.
    мне нравится, ещё хочу

  • @user-hm3lk1mz3l
    @user-hm3lk1mz3l 개월 전 +1

    Ферма тотемов только легче станет, также по прежнему будут падать челы с флагом и с них будут дропаться эти бутыли , следовательно даже не придётся бегать за рейдерами. Будем просто стоять на одном месте и фармить тотемы.Кайф😁

  • @CrepsydYess
    @CrepsydYess 개월 전 +3

    7:11 все чаще замечаю, как Неркин произносит "до" вместо "к". Пересечения украинского и русского языка, полагаю.

  • @MrVanchik92
    @MrVanchik92 개월 전 +3

    какая острота на булаве, если на булаве нет лезвий?)))

  • @geranty228
    @geranty228 개월 전

    Ну кстати есть идея. Перед входом в данж. Будет сундук с 1 или 2 - мя зельями. Если игрок выпивает его где то ( только в верхнем мире и не в пещере), то на его месте появляется луч, как от маяка. Действует 10 сек. Если он не убежал на X расстояние, то спавнится отряд. Если в выпил деревни, то рейд начинается в любом случае.
    То есть сохраняется каннон.

  • @exopchis5476
    @exopchis5476 개월 전 +2

    Теперь у паркуристов появилось ещё больше извращённых способов паркура

  • @clock_dog3800
    @clock_dog3800 개월 전 +5

    ..блин, разрабы всë попортили. Ну раньше-то хоть Дурным знамением являлась якобы "слежка" за игроком, теперь это просто добровольное изгнание. Так ещë и те новые эффекты.. Не пойму зачем они существуют. У них нет какого-то логического объяснения(ну не считая заражения, тут ещë норм). Добавили кучу всякого потому.. Потому-что так сложились звëзды.

    • @yarkus1
      @yarkus1 개월 전

      На серверах с войд трейдом это самое классное что могли добавить

    • @clock_dog3800
      @clock_dog3800 개월 전

      @@yarkus1 Почему?

    • @yarkus1
      @yarkus1 개월 전

      @@clock_dog3800 потому-что на больших серверах есть люди, приходящие на войд трейд активируют рейд, который может вызвать смерти жителей на нем же

    • @yarkus1
      @yarkus1 개월 전

      @@clock_dog3800 ну, вообще нововведение странное

    • @Temm4444
      @Temm4444 개월 전

      Всё логично. Каждому зелью можно найти логик объяснение

  • @bober-yh6md
    @bober-yh6md 개월 전 +11

    Это конечно всё очень круто, но когда в Майнкрафт добавят слона?

    • @Nubikchebik
      @Nubikchebik 개월 전

      Нужно призывать всё комьюнити Майнкрафта требовать у разрабов слона! Даже иностранцев. Мы заставим их его добавить!!

    • @user-iw4xj4mn1t
      @user-iw4xj4mn1t 28 일 전

      В 1.22 "Samosir update"

  • @user-mp2ux8qf8u
    @user-mp2ux8qf8u 개월 전 +2

    разработчики очень радуют новыми обновлениями.Сравните обновления тогда, и сейчас

  • @poltergeist_2000
    @poltergeist_2000 개월 전 +1

    Честно, мне очень нравиться эта версия. Хоть я и играю в бедрок версию (так как не имею пк дома), мне всё ровно нравится. Если честно. Даже и не знаю чего ждать от следующей обновы. Вроде всё что можно было добавили. А.. Хотелось бы ещё что то? Того что есть и так много. Глаза разбегаются

  • @prostochellllll
    @prostochellllll 개월 전 +4

    урааааааааааа відос вийшов

  • @Sunshine_731
    @Sunshine_731 개월 전 +3

    2:07 нифига мы не дожали, они и так это планировали

  • @Lev_F
    @Lev_F 개월 전 +2

    Обновление мега радует, в принципе как обычно, Моджанги молодцы. Мне нравится всё, жалко что какого-то нового биома не будет, но Дворец Испытаний компенсирует это.

  • @ReL1qw1
    @ReL1qw1 개월 전 +1

    02:40 "денсите"
    Денсим)

  • @ArtSam_
    @ArtSam_ 개월 전 +5

    Слишком насыщенной вышла версия, очень много всего, даже 1.16 так приятно не удивлял

    • @enotduceldorskiy8167
      @enotduceldorskiy8167 개월 전 +2

      Да ну, 1.16 был куда крупнее. Но обнова хорошая

    • @vanrix134
      @vanrix134 개월 전 +2

      Большинство игроков не ощутят существенных изменений, как торговали с жителями 24/7 так и будут торговать

    • @Temm4444
      @Temm4444 개월 전 +1

      ​@@vanrix134 Причём тут вообще жители?

  • @WasiliskRed
    @WasiliskRed 개월 전 +5

    Неееет, фермы тотемов не будут работать!!!

    • @DIZliker228
      @DIZliker228 개월 전 +2

      будут, но медленнее

    • @VommifromTommy
      @VommifromTommy 개월 전 +2

      Ой, вам лишь бы всё в фермы превратить

  • @Hlebbricksmotion
    @Hlebbricksmotion 25 일 전

    Неркин:
    Интересно, что же такое едят коровы, что они дают такое молоко?🤔
    Я:
    Ешьте траву, и вы будете давать такое же молоко

  • @qw1ntik
    @qw1ntik 25 일 전 +1

    Мне кажется новая система призыва рейда странная и не логичная. Раньше было логичнее. Если убил главаря разбойников то они придут в деревню отомстить за своего главаря. Сейчас нужно пить какие то зелья. Тогда зачем убивать вообще главаря? Я предлагаю вернуть как раньше и оставить таймер отсчёта либо сделать другой способ призыва рейда. Например если поставить баннер разбойников внутри деревни то начнется отсчёт и после этого начнется рейд. Если сломать баннер во время отсчёта то отсчёта прекратиться. Как по мне очень даже логично. Усложненное испытания с помощью зловещего зелья это хорошая идея. Но рейд с помощью зловещего зелья это очень странно. Кстати если можно хранить в одном слоте 64 зловещего зелья то почему бы и не сделать такое со всеми зельями в игре. Намного удобнее было бы. На счет буловы. Мне кажется она стала слишком сильной. Чтобы сбалансировать можно сделать так чтобы нельзя было бить им когда игрок находиться на земле. Чтобы можно было только в прыжке бить им. Это сделала бы его медленнее. Сделайте так чтобы булава был самым мощным но и самым медленным и тяжелым оружием в игре.
    Напишите это кто то в майнкрафт фидбек. У меня не получается

  • @Exl...
    @Exl... 개월 전 +38

    Это байт на лайк, ваши действия?

  • @artem633
    @artem633 29 일 전 +2

    кратко про новую боёвку: Ультракилл+Тф2+Майнкрафт

  • @user-os5yl4lw4u
    @user-os5yl4lw4u 개월 전 +1

    Скажу так
    Механика которая при ударе будет подкидывать вверх очень сильно напоминает игру "полый рыцарь" думаю автор ролика поймёт так как сам играл в неё

  • @_Russia_22
    @_Russia_22 개월 전 +15

    я гомосексуал, но об этом никто не узнает...

  • @Yanpik
    @Yanpik 개월 전 +3

    Я первый!!!

  • @DaQwek
    @DaQwek 28 일 전 +2

    Топовый снапшот, жду 1 апреля ради нового веселого снапшота и обязательно твой ролик Неркин!

  • @Kamron-px5bs
    @Kamron-px5bs 26 일 전

    и кстате мне понравилось что там можно найти биом по-типу горные болота где можно встретить огромные структуры-камни из древнего обломка

  • @user-um2tz8oe9p
    @user-um2tz8oe9p 개월 전 +1

    Ну капец как хочется чтобы ближние мобы получали урон, ну хоть немножчко, ну хоть в 5 раз меньше за каждый блок на дистанцию всего в 3 блока)