공격상성이 가장 강한 타입 순위
소스 코드
- 게시일 2024. 04. 27.
- 저~번 껍질몬 영상에서 방어상성에서 약점을 완전히 없에봤습니다.
오늘은 반대로 공격상성에서 가장 강점을 많이 구하는법을 연구했습니다.
구하는 과정은 다음과 같습니다.
a) 2배: 이때는 핼러윈과 숲의저주를 하면 경우의수가 겹치므로 핼러윈,숲의저주, 타르숏을 고려하지 않습니다.
b) 4배: 드래곤 타입같이 없을 수도 있습니다. 또한 핼러윈과 숲의저주가 포함되는지에 따라서 풀 또는 고스트를 제외하고 숲의저주 또는 핼러윈한 경우의수도 구합니다. 악이랑 고스트 같이 특이하게 제외시 4배 경우의수가 존재하지 않을 수도 있습니다.
c) 2배+1배: 이때 숲의저주/핼러윈을 각각 풀/고스트를 제외해서도 해줍니다. 해당 타입이 반감이나 무효면 해주지 않습니다.
d) 겹치는 타입 제외: c에서 숲의저주와 핼러윈 동시 고려시 고스트+풀+약점들 조합이 겹칩니다.
e) 1배+1배+숲의저주/핼러윈/타르숏: 만약 풀이나 고스트를 약점 찌른다면 고려합니다. 불 타입 한정 타르숏도 있네요
f) 0.5배+1배+숲의저주+타르숏: 0.5*1*2*2=2 이 경우는 불꽃 타입만 고려하면 됩니다.
이 과정들로 각각 타입들을 나눌수 있습니다.
영상만들때 대충 이런식으로 계획한겁니다. 제 영상을 문서로 보고 싶다면 이렇게 보면 됩니다
애초에 그럴 사람이 있을까..
docs.google.com/document/d/1K...
0:00~0:24 - 인트로
0:24~0:36 - 꼴지
0:36~0:44 - 28등
0:44~1:03 - 27등
1:03~1:25- 26등
1:25~1:35- 25등
1:35~1:45- 24등
1:45~1:53- 23등
1:53~1:59- 22등
1:59~2:08- 21등
2:08~2:11- 20등
2:11~2:16- 19등
2:16~2:25- 18등
2:25~2:41- 17등
2:41~2:45- 16등
2:45~2:48- 15등
2:48~2:55- 14등
2:55~3:09- 13등
3:09~3:16- 12등
3:16~3:38- 11등
3:38~3:52- 9등
3:52~4:01- 8등
4:01~4:08- 7등
4:08~4:15- 6등
4:15~4:22- 5등
4:22~4:46- 4등
4:46~4:55- 2등
4:55~5:15- 1등
5:15~5:45- 0등
5:45~ - 끝
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세삼 프리즈드라이까지 사용하면 이론 상 자속으로 10가지 타입의 약점을 찌르는게 가능한 맘모꾸리가 대단하다고 느껴지네요.
진짜 말그대로 "우수한 공격 상성"이라는 말이 적합한듯요ㄹㅇㅋㅋ
젠장 또 두지페테야 난 숭배해야만 해
와 타포튜버댓창에서 보던분이군요 구독발싸!
와 고마워요!
BGM이 되게 좋네요. 이 영상에 사용된 BGM 이름이 뭔가요?
포켓몬마스터즈 지우 브금, 월로 브금
입니다!
원격포맷은 지룡자 🐜
광고?
이야.....얼음 타입.....
ㅂㅅ 타입인줄 알았는데 완벽한 유리대포 타입이었구만
근데 이걸 다 계산하고, 결과를 도려낸겨..
광기의 포덕이구만 ㅎㄷㄷ...
ㅋㅋㅋㅋㅋ사실 얼음 비행 고스트 불이 높은게 정상인게 숲의저주/핼러윈을 찔러서이며 저중에서 얼음은 꽤 우수한 공격상성이기도 해서…
오히려 전 버러지가 그래도 저거보단 높을줄 알았는데(숲의저주) 역시나 벌레는…ㅜㅜ
영상은 좋은데 맞춤법 조금만..
앗…
뭐가 됐든간에 썸네일 어그로는 너무 심하네요.. 어짜피 보는 사람들 실전러들 밖에 없어서 'ㅂㅅ'이네 하면서 그냥 무시하고 클릭도 안하고 넘길 가능성이 높아요. 썸네일에 뭔가 저렇게 될만한 이유를 설명해놓는게..
좋은 조언해주셔서 감사합니다! 영상 내용의 계산과정을 살짝 첨부해서 어느정도 왜 저렇게 되는지 납득 가능하게 수정했습니다!