디아블로2 디렉터의 고백: 내가 만든 것은 슬롯머신이었다

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  • 게시일 2021. 05. 13.
  • ✔️가챠의 기원, 블리자드, 디아블로2, 슬롯머신, 메이플스토리, K게임: 세상은 의외로 좁다
    ✔️TIG 기사를 중심으로 보는 확률형 아이템 10년 史
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    #디아블로2 #메이플스토리 #랜덤박스
  • 게임

댓글 • 872

  • @user-komeinyoutube
    @user-komeinyoutube 2 년 전 +591

    0:51 성회형... 이렇게 귀엽던 사람이 어쩌다 그리 된거야......ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @user-qv6pn9og4y
    @user-qv6pn9og4y 2 년 전 +217

    요즘 K게임은 게임에 가챠를 입힌 게 아니라 가챠에 어떻게 이쁜 옷을 입혀 팔까 고민하는 거 같은 느낌이 들 정도입니다

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 2 년 전 +12

      확실한 것은 한국 게임은 인디게임을 제외하고는 가챠 없는 게임이 없음

  • @mayonnaise29
    @mayonnaise29 2 년 전 +335

    가챠와 게임의 융합 관계를 김붓으로 설명하는 김성회 당신은 도대체... 진짜 머리에 쏙쏙 박히네요

    • @au-rea
      @au-rea 2 년 전 +14

      보통 연필과 지우개로 설명하는데 김과 붓이라니 신선하네요 ㅋㅋㅋ

    • @Mr.k201
      @Mr.k201 2 년 전 +1

      쏙쏙 박힌다면서 맨들맨들한 당신은 대체...

  • @giant_036
    @giant_036 2 년 전 +121

    사람들한테 '리니지' 라는 단어를 물어보면 대게 '도박', '엄청난 과금' 이라는 단어가 떠오릅니다.
    보통 게임이나 애니나 영화나 캐릭터 및 여러 게임 내 부가 요소들이 떠오를만한데,
    유독 k-대표 게임들은 '과금'이라는 단어부터 떠오른게 너무 슬프네요
    ps.개인적으론 부정적인 이 사회에선 오래 갈 껏 같네요 ...

    • @user-eq3ns2te1l
      @user-eq3ns2te1l 2 년 전 +7

      맞네요 하스같은 경우는 가차가 있긴 하지만 운빨ㅈ망이란 단어가 먼저 떠오르는데요

    • @sloan00
      @sloan00 2 년 전

      @@user-eq3ns2te1l 엌ㅋㅋㅋㅋ

    • @wingblue3301
      @wingblue3301 2 년 전

      꼬접이 답이쥬

  • @user-jk1wc3uv3f
    @user-jk1wc3uv3f 2 년 전 +95

    0:51 소름

  • @user-timeardis
    @user-timeardis 2 년 전 +80

    정말 이 시리즈 계속 되었으면 좋겠어요. 현재 게임의 문제의 시발점을 가벼운 게임 역사와 같이 심도있게 알아갈 수 있다는건 정말 유용하다고 생각드네요.

  • @taeho1412
    @taeho1412 2 년 전 +109

    00:51 이게 머선129..

  • @Hyun-data
    @Hyun-data 2 년 전 +81

    누군가가 '슬롯머신을 떙기는 대에는 돈이 필요하다'라고 말을 하는 순간이 온다면 정말 재밌어지겠네요.
    게임이 아니라 도박이라고 스스로 말하는거니까요.

  • @user-in9om9lr5j
    @user-in9om9lr5j 2 년 전 +173

    6:41 ㅈㄴ 멍때리는 표정으로 기관총 잡고있네 ㄷㄷ;;;

    • @user-hj1kx6lg8k
      @user-hj1kx6lg8k 2 년 전 +30

      옛날에는 사진찍으려면 몇십분 걸렸다 카던데 너무 오래걸려서 멍때린듯 ㅋㅋㅋ

    • @user-iz8vd2qs2f
      @user-iz8vd2qs2f 2 년 전 +13

      저 사진 한장 찍으려면 30분 넘게 있어야 했음. 당시에는. 그리고 사진은 초상화의 대체품이란
      인식이 박혀서 잘 안웃기도 했고, 유튜브에서 알고리즘에 뜨길래 봐서 기억함 ㅇㅇ.

  • @goom8520
    @goom8520 2 년 전 +76

    한없이 가볍게 들을수 있는 목소리와 드립, 제스처 하G만 한없이 철저한 자료조사와 한없이 무거운 팩폭

  • @user-yj7ge5zt4q
    @user-yj7ge5zt4q 2 년 전 +117

    ㅋㅋㅋㅋ형님 결국 보보보는 넥슨이 조용히 넘어갔습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 대단한 게임사인거 같아요

  • @DD-wp8xz
    @DD-wp8xz 2 년 전 +3

    가볍다고 하면서 상당히 재밌고 깊은 생각이 드는 영상이네요. 영상 재밌게 보고 갑니다! ㅎㅅㅎ

  • @DrummerM0
    @DrummerM0 2 년 전 +24

    2:10 개 찰지네여

  • @rbfwmqwntm
    @rbfwmqwntm 2 년 전 +2

    아 영상 재밌네요 다음편 기대합니다

  • @minjekim1424
    @minjekim1424 2 년 전 +1

    너무 좋은 주제였습니다! 귀에 쏙쏙 박히네요

  • @edwardjeon3255
    @edwardjeon3255 2 년 전 +6

    생각해보니디아블로2 레저렉션에 대한 대중의 기대와 우려가 얼마나 원작의 느낌을 잘 살리고 유지했는가에 초첨이 맞춰져있는 것과는 달리,
    막상 디아2 전성기때의 내 기억을 떠올려보면 플레이의 대부분은 지금 얘기하는 원작의 특징과 분위기들이 녹아있는 ACT들이 아닌,
    긴장감이라고는 1도 없는 카우방 무한뺑뺑이 + 마찬가지로 단순 반복노동에 지나지 않는 메피스토 무한앵벌뿐이었음.
    지금와서 생각해보면 그게 뭐라고 그렇게 갈아넣듯 열심히했지 싶었는데 소를 잡는 행위 = 슬롯머신을 당기는 행위로 치환하니 그 의문이 풀리네.

  • @hanyulseo4148
    @hanyulseo4148 2 년 전 +5

    자체적으로 주제 편성하는 거 너무 좋습니다 ㅎ

  • @R.Nye.1122
    @R.Nye.1122 2 년 전 +200

    최다고티 받는 게임을 한국에서 나올지 중국에서 나올지에 대한 베팅에서 숨이 턱 막히네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @uh6135
      @uh6135 2 년 전 +34

      중국에서 나올듯

    • @user-vx8cp4jy7k
      @user-vx8cp4jy7k 2 년 전 +56

      중국 욕 많이 했는데 이거는 중국 쪽으로 선택하게되더라...

    • @user-nl5jf8ln7q
      @user-nl5jf8ln7q 2 년 전 +1

      그래도 배그도 나름 고티후보였지 않았음?

    • @user-fg6pv6rp9r
      @user-fg6pv6rp9r 2 년 전 +5

      백경대 집합!

    • @user-kt7zp8rv9v
      @user-kt7zp8rv9v 2 년 전 +15

      중국이죠 패키지 위주로 주는게 고티인데 패키지게임을 개발하지 않는 방향성인 한국은 인정받는 고티가 나올수 없을겁니다.
      패키지가 극도로 적은 시장에 홍보할수 있는 대형 게임사는 온라인게임 위주로 돌아가요.
      작품성같은 부분에 집중하는 스튜디오도 인디말고 없네요.
      국내 인디가 홍보가 잘되던가요?
      펀딩으로 게임이 들어왔다고 일단 생각을 해봅시다. 개발기간의 연장, 게임 중간에 개발자 탈주, 개발자 변경으로 주요 게임 장르변경... 모두 한 게임 개발을 펀딩하고 기다렸던 과정에서 봤던 일이죠.
      암튼 힘들겁니다. 한국은
      홍보는 잘 됩니까?
      온라인 게임에 살그머니 스토리 추가해서 홍보해주고 그랬던 적이 있나요?
      저는 못봤습니다. 아는사람만 아는 게임이 되는거죠.

  • @user-lb1uf8ye8t
    @user-lb1uf8ye8t 2 년 전

    오랜만에 이런 느낌의 영상 보니 재밌네요 ㅋㅋ
    다음편도 기대할게요!

  • @csi_919
    @csi_919 2 년 전 +3

    논리 전개며 중간정리며 후에 이어질 시리즈 설명까지...
    진짜 잘듣고갑니다

  • @user-zj4kx3lr8q
    @user-zj4kx3lr8q 2 년 전 +1

    꿀잼~~~ 다음편 기대되요

  • @qwe-uj4rj
    @qwe-uj4rj 2 년 전 +1

    이번편은 정말 머리가 띵하다.. 뭔가를 깨우치게되네요

  • @hjh8874
    @hjh8874 2 년 전 +35

    랜덤뽑기 자체는 게임의 기본적 틀입니다 나아가서 인생만큼이나 당연한 일이지만 그 과정에 과금이 들어가면 의미가 완전히 변하는 것이지요

    • @seiji_nyasu
      @seiji_nyasu 2 년 전 +5

      빛토 : 왜 보보보가 안나오는걸 알리지 않았죠?
      141 : 유저끼리 정보를 공유한다는 RPG 본연의 재미를 위해서죠
      이게 무는 멍소리야!

  • @hhor6809
    @hhor6809 2 년 전 +1

    게임 플레이를 즐기진 않고 게임계에 관심많은 저로서는 좋은 컨텐츠네요. 팟캐스트 듣듯이 들어봤는데 유익하고 생각할것도 많네요. 늘 응원합니다.

  • @blkuehwaren
    @blkuehwaren 2 년 전 +1

    아 너무좋습니다 다음편도 기대됩니다

  • @doraziya
    @doraziya 2 년 전 +1

    주제도 흥미롭고 내용도 알차고 재밌네요. 다음 컨텐츠도 기대됩니다. :D

  • @samuelh0ng
    @samuelh0ng 2 년 전 +1

    아 다음편 진짜 궁금하게 잘 터시네요 정말 ㅋㅋㅋ

  • @h2y235
    @h2y235 2 년 전 +1

    항상 이형 영상보면서 느끼는건데 목소리 발성 말하는 템포 세개 다 너무 좋아서 계속 보게 되네요 ㅎㅎ

  • @ArenellRnL
    @ArenellRnL 2 년 전 +2

    형 이번 영상 넘 좋다 계속 부탁해!!

  • @hhr_7364
    @hhr_7364 2 년 전

    다음편 기대합니다~!

  • @Paran-soda
    @Paran-soda 2 년 전 +1

    이런 컨텐츠 너무 좋아..

  • @yachtpark
    @yachtpark 2 년 전 +10

    4:10 돌려까기 꿀잼 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @MilkyWays820
    @MilkyWays820 2 년 전 +60

    9:41 격하게 공감 되네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 당장에 중국게임사 미호요랑 3N을 놓고 보면 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-iz8vd2qs2f
      @user-iz8vd2qs2f 2 년 전 +1

      ㅠㅠ 선본도..

    • @Gaechul1
      @Gaechul1 2 년 전

      미호요도 요샌 딱히..

    • @user-qc8vn1xw8v
      @user-qc8vn1xw8v 2 년 전 +1

      미호요 ㅇㅈㄹ 원신충 진찌 ㅋㅋ

    • @hiarsins
      @hiarsins 2 년 전 +2

      @@user-qc8vn1xw8v 그래도 한국게임사는 짭숨 비슷하게라도 안만든다는;;

    • @user-iq9zt4xg5r
      @user-iq9zt4xg5r 2 년 전 +1

      @@user-qc8vn1xw8v 근데 한국은 그것도 못 만들잖아요...ㅠ 참고로 전 원신유저 아니고 표절 극혐함

  • @veigar7159
    @veigar7159 2 년 전 +10

    7:10 윽! 상승과 하강... 명징과 직조...

  • @nothing97149
    @nothing97149 2 년 전 +13

    기획 너무 좋은데? ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Nephe
    @Nephe 2 년 전 +19

    아이템 드랍의 개념이랑 가챠의 개념이 확률적으로 아이템이 나온다는 점에서 같다는 거 머리까 띵하네

  • @user-lh8pm3sx8y
    @user-lh8pm3sx8y 2 년 전

    진짜 좋은 정보 감사합니다

  • @user-eg5wq9mj6j
    @user-eg5wq9mj6j 2 년 전

    재밌습니다 다음 이야기도 기대되네용

  • @HooNlYonG
    @HooNlYonG 2 년 전 +19

    03:18 와! 로어마스터 아시는구나! 겁나 귀엽습니다!

  • @user-gg4yq9sv5u
    @user-gg4yq9sv5u 2 년 전 +1

    오늘도 유익한 영상 너무 잘봤습니다 성회님! ^^

  • @BENZCOREA
    @BENZCOREA 2 년 전 +1

    이번 포맷 어깨에 힘 빼고 만드신거 같은데 부담없이 보기 좋네요 이런 컨텐츠 쬬아요 겜돌이로서 항상 응원합니다!

  • @archivefor
    @archivefor 2 년 전

    오 이런 새로운 시리즈 너무좋아

  • @Nanous
    @Nanous 2 년 전

    형님 그냥 지나가는 영상처럼 시작한 것 치고는 내용이 너무 알찬것 아닙니까~

  • @yagistory
    @yagistory 2 년 전

    아 프롤로그에서 흥미유발 엄청시키시네요 ㅋㅋㅋㅋ 본편인 다음편이 기대됩니다

  • @user-fp2pw1dm9k
    @user-fp2pw1dm9k 2 년 전 +20

    가챠가 얼마나 매력적이면
    요즘 게임들 광고를 그냥 가챠돌리는거 리액션으로 때우나 싶더라구요

  • @youngyoo5325
    @youngyoo5325 2 년 전 +1

    항상 볼거리 들을거리 생각할거리 이야기해주셔서 고맙습니다. 오늘도 잘 보고 갑니다. 화이팅 겜돌이

  • @user-ze7wj4xy8u
    @user-ze7wj4xy8u 2 년 전

    좋은 분석 감사합니다.

  • @user-jm8ey8vb4q
    @user-jm8ey8vb4q 2 년 전

    정말 내용 알차네요 잘보고가여

  • @zaizion3183
    @zaizion3183 2 년 전 +31

    아니 그냥 의식의 흐름대로 흘러간다면서 왤케 재밌냐. 거기가 왜 또 허를 찌르고
    겁나 재밌네ㅋㅋ

    • @user-vr8xf8vg9p
      @user-vr8xf8vg9p 2 년 전

      의식이 흘러가는 수준이 이미 탈인간급인거지

  • @butterapplepie1260
    @butterapplepie1260 2 년 전 +1

    아 2편 넘모 기대되고

  • @user-bq2jv6kz1o
    @user-bq2jv6kz1o 2 년 전 +1

    좋은 영상인가 아닌가의 제 기준은 생각을 하게 하는가, 생각을 멈추게 하는가(결론을 내버리는가) 인데 김성회님이 만드시는 영상은 항상 전자 인것 같네요 오늘도 생각할 거리들을 만들게 해주셔서 감사합니다

  • @user-db1rm3yc5x
    @user-db1rm3yc5x 2 년 전 +1

    역시 흡입력 있으십니다 ㅋㅋ 다각도로 분석하시는모습 멋지십니다 ㅋㅋ

  • @user-sm4uj6sf1d
    @user-sm4uj6sf1d 2 년 전

    G생각G맘대로 컨텐츠 구성 되게좋네요 굳굳
    1:29부터 입꼬리 올라가며 행복하게 설명하시는 모습ㅋㅋㅋㅋ
    Gae소리도 조금 더 섞어주세용

  • @daeatso
    @daeatso 2 년 전 +2

    점점 게임이 아닌 BM개발이 메인이 된다고 소비자 입장에서 생각하게되네요... 좋은 게임을 만들면 돈이 벌릴텐데... 양산형에 맛깔나보이는 BM 만 첨가해서 게임을 만드는것 같아요... 가챠가 나쁜거다 라고하기에는 재미있는 시스템이긴 하지만 가챠를 안하면 도태되도록 시스템을 짜는것은 옳지 않다고 생각하네요ㅎㅎ...

  • @clearnet12
    @clearnet12 2 년 전

    이번 시리즈 재밌는듯ㅎㅎ 그냥 생각의 흐름고 보이고 ㅎㅎ

  • @quokkacute3057
    @quokkacute3057 2 년 전 +6

    선생님들이 수업하시다가 삼천포로 빠졌을때 이야기 듣는 느낌. 너무 재밌어요.

  • @wsjeon7944
    @wsjeon7944 2 년 전

    쉬다가 오셔서 그런지 때깔이 블링블링~~~ 휴식이 이렇게 중요합니다.

  • @Ohraindrop
    @Ohraindrop 2 년 전

    말 진짜 너무 재밌게 잘함 👍

  • @user-uh5iu6gu7k
    @user-uh5iu6gu7k 2 년 전 +2

    이번 주제 매우 흥미롭네요.

  • @akena_studio
    @akena_studio 2 년 전 +1

    랜덤도 게임의 재미를 위한 시스템으로 사용하면 문제가 안되는데 한국 게임의 경우 주객이 전도된 느낌이 강합니다.
    신규 콘텐츠 개발 및 합리적인 운영을 하면서 과금 유도를 하면 어느정도 덜 한데
    해야할 것들은 진행이 안되면서 과금 유도만 지속적으로 하니 지금의 게임산업 이미지가 만들어 진것 같습니다.
    한국 게임시장에서 유독 이런 BM이 성행하는 이유 중 하나는 경쟁심리인데 학교에서부터 회사까지 모든것이 경쟁입니다.
    이러다보니 게임에서도 게임 자체를 재미로 즐기는 것이 아닌
    타인과의 경쟁으로 게임을 시작하니 과금을 해서라도 앞서 나가고 싶은 마음이 강한 것 같습니다.
    저는 오늘 [유저가 게임하면서 과금하는 이유]를 주제로 영상을 만들었는데 성회님 영상보고 더 배우게 되었습니다.
    아무쪼록 유저들이 경쟁을 위한 과금이 아닌 게임의 본질인 재미를 위해서 적당량 과금 하는 문화가 정착되었으면 좋겠습니다.
    다음편도 빨리 만들어주세요 ㅎㅎ

  • @seaotter0
    @seaotter0 2 년 전

    배우고 갑니다 성님

  • @user-pb2kn4vy7h
    @user-pb2kn4vy7h 2 년 전

    흥미롭네요!

  • @DKKim-vs7po
    @DKKim-vs7po 2 년 전 +19

    핵폭탄을 개발한 과학자들 중 한명인 리처드 파인만 박사가 아시아 여행을 갔다가 어느 한 고승을 만나서 이러한 이야기를 들었다고 합니다.
    "모든 사람들의 마음 속에는 열쇠 하나가 있다. 그 열쇠는 천국으로 가는 문을 여는 열쇠이다. 그리고 동시에 지옥으로 가는 문을 여는 열쇠이기도 하다."

    • @asdasd-mc3em
      @asdasd-mc3em 2 년 전 +1

      키값 설정이 잘 못 됐나보네요

    • @Gravitin
      @Gravitin 2 년 전 +2

      파인만은 맨해튼 프로젝트 성공하고서도 이런 말도 했죠. "이제부터 우리는 그레이트 씹새끼야"

  • @bd-dn2lw
    @bd-dn2lw 2 년 전

    영상 너무재밌다!!ㅎ

  • @aaron524
    @aaron524 2 년 전

    이런 컨텐츠 너무 좋아요

  • @kky2078
    @kky2078 2 년 전 +50

    00:50 5월 중 제일 절망적인 소식

  • @user-lk2jq9wd8k
    @user-lk2jq9wd8k 2 년 전

    오늘도 많이 배우고 갑니다

  • @mafeng4624
    @mafeng4624 2 년 전 +87

    0:51 안돼 어머님 유전자 좀더힘내세요!!!!!!!!!!!!!!!!

    • @user-rb3os1pb9g
      @user-rb3os1pb9g 2 년 전

      첫딸은... 아버지를 따라간다는 얘기가...
      (Ex. 이대호, 고창석)

  • @able4444444444
    @able4444444444 2 년 전

    자극이 주는 그 감정이 매력을 넘어 마력수준이라..
    그리고 자극은 반복될수록 빠르게 내성이생겨서
    더욱 강한자극을 원하게되서 결국 이렇게 되버린것같아요..

  • @user-dl8wo6du9o
    @user-dl8wo6du9o 2 년 전

    잘봤습니다 감사합니다 ㅎ

  • @user-xi9rm7df9c
    @user-xi9rm7df9c 2 년 전 +84

    따님분이 어릴떄 자신과 어린시절 아빠 사진 안봤으면......... 울겠다

    • @gailcha6466
      @gailcha6466 2 년 전 +2

      근데 또 커가면서 엄마 닮아짐

  • @KimmyAlmighty
    @KimmyAlmighty 2 년 전

    잘~ 보고 갑니다~

  • @user-cd2cm5ib4p
    @user-cd2cm5ib4p 2 년 전

    다음 편에서!. ㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @knowname3243
    @knowname3243 2 년 전 +28

    근데 디아블로 시리즈 특유의 템파밍 요소도 이미 예전 고전 RPG부터 있던 방식인데 굳이 죄책감을 느낄 이유가 없긴하죠.

    • @user-zz1lv8ef3z
      @user-zz1lv8ef3z 2 년 전 +10

      아이템의 등급을 몬스터의 등급이 결정하고 어떤 지역에서 뭘 잡느냐가 또 등급을 결정하고 결정된 등급의 아이템이 어떤 부위가 나오고 그게 어떤 옵션이 몇 개가 붙느냐는 디아블로가 최초가 맞습니다. 외신 기자들도 그런 취지로 질문한 거구요. 타 겜에도 이미 있던 시스템이면 저런 인터뷰 자체가 성립을 안 했겠죠.

    • @knowname3243
      @knowname3243 2 년 전 +2

      ​@@user-zz1lv8ef3z 네 맞습니다. 하지만 디아블로의 아이템 파밍 시스템이 더 부각될 수 있던 요소는 디아블로 이전&동시대 RPG의 아이템 파밍(특히 고전 명작 CRPG들로 유명한 위저드리와 마이트 앤 매직의 요소를 잘 따온 것 같습니다.)+디아블로 제작진의 창의력+잘 정립된 멀티플레이 시스템(배틀넷)+그에 따른 RPG 파밍요소의 대중화의 선두인 것입니다.
      디아블로 시리즈 특유의 아이템 파밍 시스템은 최초는 맞습니다만 그게 없던 것이 뚝딱해서 나온 것은 절대로 아니며 많은 작품으로 부터의 영감과 아이디어의 결과인 셈이죠.
      제작진은 그저 CRPG 개념의 도래 이레 생겨난 요소중 하나를(진귀한 무구를 얻어 자신의 캐릭터를 더 강화한다라는 개념) 영감과 아이디어를 이용해 극대화 시켰을 뿐 애당초 시작은 딱히 유료화를 노리고 한 것도 아니였으므로 죄책감을 가져야 할 이유가 없는 것이라 생각합니다.

  • @bonke2
    @bonke2 2 년 전 +1

    게임을 즐기는게 아니고 남한테 이기려고 게임하는 사람이 많은 것도 한 몫 하겠죠. 회사나 투자자 입장에서는 쉽게 돈 벌 수 있는 가챠게임 내지 끈덕지게 투자해도 잘 될지 망할지 모를 패키지게임에 투자 할 이유가 없지... 진짜 옛날만 해도 명작 많았는데 ㅋㅋㅋ 창세기전 어스토니시아스토리 악튜러스 등등 지금 나와도 잘 팔릴듯...

  • @yeoungimcho9315
    @yeoungimcho9315 2 년 전

    이야 도입부 라임 개쩔엉 형 와우 라임 굿

  • @Zip_AkRyong
    @Zip_AkRyong 2 년 전 +3

    존재여부의 문제가 아니라 비중의 문제라는거 생각보다 엄청 무섭고 잔인함.
    존재는 존재와 부존재의 양자택일 이슈지만 비중은 스펙트럼임.
    어느 정도까지가 용인될 수 있느냐?에 대해서 온갖 의견과 온갖 담론이 오갈 수 있음.
    그리고 그 기준점은 쉽게 정해질 수 없음.
    이건...
    게임업계에서는 '이 정도 비중이 뭐가 문제냐'라며 온갖 수작질을 부릴 수도 있는 근거가 되고
    동시에 유저 입장에선 그 비중을 놓고 의견 충돌이 일어나며 박살나는 길로 흘러갈 수 있다는 이야기임.
    아마 게임업계 양아치들은 이걸 두고 실실 쪼개고 있을지 모르겠다? 거 대충 언플 좀 하고 알바 풀어서 여론 호도하면 가챠겜 비중 문제 원하는대로 끌고 갈 수도 있을거라 생각하겠지.
    근데 '한국 게임업계는 이미 유저들의 신뢰를 잃었다'는 방향에서 살펴보면
    얼마만큼 노력해야 그 비중의 문제를 두고 유저들을 설득할 수 있을지 그 어떤 지표도 도출할 수 없다는 의미이기도 함.
    결론은?
    일단 난 한국게임업계가
    외국게임업계에서 가챠로 신나게 돈 벌며 재미보고 있는 동안
    가챠시스템을 완벽하게 배제한 채 유저의 신뢰를 회복하기 위해서 손가락만 빨아대며 고통받기를 원함.
    그걸 못 한다면 모조리 다 망해서 굶어 죽기를 원함.
    왜냐고?
    한국게임업계는 그 정도로 미운털이 박혀도 단단히 박혔거든.
    앞으로 국산겜은 콩으로 메주를 쑨다 해도 안 믿는다.
    만의 하나 게임업계의 누군가가 자살로서 진정성을 증명하려해도 '이것들이 사람 목숨을 개똥으로 알고 만만한 놈 골라다가 자살까지 종용해가며 쑈하려고 깝치네'라고 생각할 정도임.
    난 한국게임업계가 지금의 악랄한 여론에 대해 한 방에 뒤집을 생각 말고 오랜기간 꾸준히 노력해서 신뢰를 회복하기 바란다.

  • @user-qq2ov1yo4t
    @user-qq2ov1yo4t 2 년 전

    정말 흐름이 위아래앞뒤오른쪽왼쪽 펄떡펄떡거리는 것이 흥이 돋네요

  • @ef_kim
    @ef_kim 2 년 전

    오 이 컨텐츠 좋네요

  • @SRVortigaunt
    @SRVortigaunt 2 년 전

    빨리 다음편 제발요!

  • @user-tl8ll1il8c
    @user-tl8ll1il8c 2 년 전 +4

    요리할 때 쓰는 칼이 살인도구가 될 수도 있듯이. 게임의 흥을 돋궈주는 랜덤성이라는게 악용되면 게임의 탈을 쓴 바다이야기가 되는 거죠

  • @pineapplechicken
    @pineapplechicken 2 년 전

    아.. 빨리 다음편!!

  • @user-jr2hy7vh8b
    @user-jr2hy7vh8b 2 년 전 +4

    영향력있는 사람이 이렇게 지속적으로 입 털어주는 것 만으로도 진짜 고마움 그저 갓갓

  • @ssapteng
    @ssapteng 2 년 전

    의식의 흐름.. 너무 좋다^^!

  • @1POST1DAY
    @1POST1DAY 2 년 전

    형 이거 레전드다..

  • @qdbkpqdbkp
    @qdbkpqdbkp 2 년 전

    10:15 부터 나오는 서울역 영상 어떤건가요? 비슷한건 찾았는데 안나오네요 아시는분?

  • @user-fq7uj6sv1t
    @user-fq7uj6sv1t 2 년 전

    여러가지 복합적인 생각이 들게 되는데 2000년대부터 게임을 즐겨온 세대들이 점차 성인이 되어가고 사회인이 되며 이번과 같이 의식의 변화가 생기는 과정을 거치며 전반적인 게임에 대한 생각관과 상호 존중의 성장이 이어진다면 앞으로 5년 10년이 걸리게 되더라도 게이머로서 지켜보고 끝까지 즐기며 같이 나아갈꺼 같습니다

  • @RevDavidShin
    @RevDavidShin 2 년 전

    이거.. 다음편 보고 싶은데, 어떻게 찾을 수가 있을까요? 보통 유튜브 알고리즘이 추천해주는데로 보는데, 이건 찾아보고 싶은 마음이 들어서요..

  • @Marget56
    @Marget56 2 년 전 +87

    세월의 풍파라는거 얼마나 무서운건지 알게됬습니다.

  • @minnnanokaze
    @minnnanokaze 2 년 전

    이번꺼 진짜 가볍게 들을 수 있었어요
    요즘 심층분석이나 렉카 많이 보다보니 지쳤는데

  • @rdjfjk
    @rdjfjk 2 년 전

    지식과 제미 까지 역쉬 너무좋앙

  • @noirlanc
    @noirlanc 2 년 전

    이렇게 가벼운? 느낌으로 영상 찍는 것도 꽤 재밌네요ㅋㅋ

  • @kisangsong
    @kisangsong 2 년 전

    근대 주변에도 보면 생각보다
    가챠 아이탬들 손쉽게 지르는 사람많음
    얼마안된다면서 소과금(5-10만원?)
    씩 여러번 지르면 결과적으로
    적지않게 쓰는대 그만큼 가챠시스탬이
    너무 친숙하고 깊숙히 자리 잡아있는것 같아요
    그리고 요즘 게임들은 돈한푼도
    안쓰고 할수는 있는대 그러면
    엄~~~~~~청 노가다해야되서
    본컨탠츠를 재대로 못해서 질림

  • @ryukyungmok
    @ryukyungmok 2 년 전

    늘 흥미롭고재밌습니다 ㅎㅎ

  • @user-uo6ul7bz6k
    @user-uo6ul7bz6k 2 년 전 +7

    디아블로가 재밌는 이유는 모두가 공평하기 때문이다. 너도 나도 똑같이 아이템 드랍될 확률이 동일하게 적용된다. 돈이 아닌 순수 사람의 노력만으로 아이템을 줍는거니 재미없을수가 없다.

    • @hydehaido
      @hydehaido 2 년 전

      이런스타일의 정점이 wow 귀속시스템...

  • @kp-jn6ej
    @kp-jn6ej 2 년 전

    하고싶은말 막 시원시원하게 하니까 좀더 즐거워 보이시네

  • @gedwed6715
    @gedwed6715 2 년 전 +1

    8:58 ㅇㅈ 또 ㅇㅈ.. 히트작 여부를 건너뛰어서, 특히 모바일게임에선 전반적으로 그럼.
    게임을 만들어놓고 내용은 업데이트 안하면서 뽑기 관련만 업데이트하고 뽑기로만 미친듯이 뜯어가려 함. 적당이 해먹으면서 게임 좀 업데이트 해주면 안되나 싶지만 요즘 모바일 게임들은 해먹으려고만 해서 도통 손이 가질 않음. 요즘에는 하던 게임 꼬접하고나서 간간히 나오는 게임들 아무리 잘 뽑혀 나와도 얼마 안가서 없데이트로 캐릭터만 찍어내면서 돈 뜯어가겠거니 싶은 생각밖에 안들고..

  • @rasphr
    @rasphr 2 년 전 +22

    확실히 가챠는 지금 돈쪽으로 안좋게 보이고 있을뿐 악으로만 분류하기엔 아니라고 하는게 맞는듯 하네요
    당장 생각나는 것만 해도 로스트아크의 웹페이지 무료가챠(접속시간인가 특정 플레이 미션이 조건인)나 테일즈런너의 플레이 1회당 뽑기 1회등 이런건 유료도 아닌 이벤트니까요
    확률가챠를 저분들이 만들지 않았어도 다른 곳에서 만들어져 결국 유료가챠뽑기는 만들어졌을 겁니다
    과거 G식백과의 커뮤니티 조사에서도 알 수 있듯 가챠 금지! 가 아니라 적당히 해먹으라는 대중의 의견이 많으니 게임사도 게임금지를 외치는 소리가 게이머와 국회의원 입에서 나오기 전까지 정신차리고 운영하는게 옳겠죠

    • @user-mm9ej1cs9y
      @user-mm9ej1cs9y 2 년 전 +1

      그렇죠 가챠가 악이 아니라 사람이 악일뿐이죠

    • @parkfish7959
      @parkfish7959 2 년 전 +2

      근데 정신을차리겠나 ㅠㅠ 어림도없지하면서 뻐딩기고있겠지 ㅠㅠ

    • @xyanguy
      @xyanguy 2 년 전 +1

      하지만 돈이 달달하다 그거야 ㅠㅠ

  • @yuryeongghost6888
    @yuryeongghost6888 2 년 전 +1

    G식백과를 즐겨보고 응원하는 1인입니다.6:53에 나오는 노벨 초상,노벨이 아니라 파스퇴르입니다. 언제나 좋은 컨텐츠 만들어주셔서 감사합니다.

  • @SeoSeun3140
    @SeoSeun3140 2 년 전

    이런 코너 좋네요.