라인쪽 지형은 기본일거 같고 0:13 넉백에서 에어본으로 바뀐 전령의 돌진 0:18 전령의 눈 사용하면 전령한테 탑승한 상태로 돌진하는 방식으로 보임 그리고 소환 되는 미니언들의 생김새로 봐서는 전령쪽에 나오는 그 개구리? 3마리와 외형이 흡사한 걸로 봐선 새끼로 보임 설정상 공허 태생끼리는 본능적으로 안싸운다고 했으니 서로 공생하는 컨셉으로 디자인한 걸로 보임 0:20 튀어나온 레넥톤한테 이상한 보라색 이물질이 있는데 둥근 구체형으로 봐서는 아마 일반 보호막 혹은 말자하의 패시브 같은 보호막으로 추정 말자하가 공허챔이다 보니 말자하 패시브같은 보호막일수도 0:25 예전 대격변 패치전 바론의 설정 중 협곡의 바론은 생존자의 증언과 허물을 토대로 만들어진 성장기 소환수라는 설정이 있는데 아마 이 설정이 그래도 유지 됬다면 저 바론은 현재 협곡의 바론의 본체 + 성체일 가능성도 있음 0:36 저 개구리?들의 체력바롤 보면 637로 아마 2000 중반 체력대일걸로 추정 체력을 봐선 전령 전 초반, 중반 바론을 먹은 후 대기시간에 나올 수도 있는 개체로 추정 0:42 레벨을 보면 후반으로 보이고 공허로 변한 협곡의 블루와 레드는 주변에 있으면 전부 버프를 줄 것으로 예상 1:31 자세히 보면 옆에 일반 블루가 있는데 바론을 잡으면 드래곤마냥 협곡을 공허로 물들이면서 지형 추가 생성 같음
처음에 징그러워서 싫다고 생각했는데 보다 보니까 아예 이렇게 바뀌는게 아니고 원소용처럼 특정 조건이 충족되면 생기거나 맵자체가 분리되거나 할것같음 그리고 바론 앞에 저 길 너무 재밌겠다ㅋㅋㅋ 지형 변화만 줘도 성능에 대격변이 일어나는게 확실히 잘 만든 게임이 맞음 라이엇이 신챔마다 지형기믹 집어넣은게 이제 빛을 보는구나
이런변화는 좋지만 현재 롤에 가장큰 문제점은 솔랭의 승패가 너무 빨리결정됨 예전같은 경우는 한번 실수해서 게임크게 넘어가도 버티면 역전기회있었는데 지금은 그냥 한번 한쪽으로 살짝만 치우쳐도 그냥 게임자체가 답이없어져서 애들도 바로 다 포기해버리고 겜자체가 무지성 길어지면 루즈해지고 시간도 너무소비하는 경향이있긴하지만 지금은 너무심각함 솔직히요즘 협곡이 칼바람보다 빨리끝나는 게임이 많음
신챔프 흐웨이 스킬 krplus.net/bidio/iKiBZGBknnvIh3osi=1G2C1Agz7KYQEjCm
흐~웨!
도타에 이미 존재한 원소술사를 가져온 흐웨이 ㄷㄷ
이런거 뜨면 초반에는 싫다가도 조금만 적응하면 재밌어짐 끊임없이 변화를 시도하는게 롤이 장수할 수 있는 이유인듯
카밀: 변화없이 살았다면 실패한거다
변화란 좋은거야
이런거 보니 문득 롤드컵 우승하고 범접할 수 없는 신의 경지에 이를 페이커가 새삼 대단하고 숭배하고싶어지네
이번건 초반에도 거부감 안 들듯 딱봐도 ㅈㄴ 재밌어보임
@@Jiho.H기습숭배 ㅎㄷㄷ
이렇게 바꿔두면 나중에 이벤트랑 맵 콜라보 했을때 더 재미있는 시너지 낼 수 있을 것 같아서 기대 됩니다.
1년마다 했을땐 지쳤는데 오랜만에 바뀐다니까 반갑당
탑 바텀 새로 생겼던 부쉬도 변수 창조에 진짜 기여했다고 생각해요 매복/지원올때까지 버티기용 등...
맵이랑컨셉도 마음에들고 스토리 추가 기대된다 드디어 공허를 좀 자세히 풀어주는건가
@@user-zh5zv9yw3o 그르게요 솔직히 바위게가 공허에너지먹고 전령됬다는 컨셉도 공허바위게 나오면서 없어질거같고...
우리 귀여운 전령이 ㅠㅠ
더 귀여워진ㅋㅋ
0:26 이렇게 간지나게 공허 생명체 디자인 할 수 있었으면 벨베스를 좀 이렇게 만들지ㅠㅠ
그는 정말로 대단했습니다. T1 우승 축하합니다.
상 습 숭 배 G O A T
이건 진짜 대단한게 맞아서 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
기습팩트
또 당신입니까..
정기예배
거의 이벤트맵급으로 변경사항이 많은거 같은데 첨엔 좀 어색해도 하다보면 새로운 느낌들고 더 재밌어질듯
지형이 바뀌다보니까 메타도 바뀔거같고
개기대된다 젠장 ㅋㅋㅋ
플레이 전략 요소가 매우 크게 바뀔거 같은데 ㅎㄷㄷ
와 근데 개인적으로 공허 컨셉이 재미있어서 이번껀 신박하게 잘 한듯
10년넘게 한개의 테마의 게임에 지속적인 변화를 추구하는 게 대단하긴해
문득 여러개의 테마로 쫄딱 망한 히오스가 새삼 대단하다고 느껴지네
@@user-su7ug9tk7o 기습 야리돌림 ㄷㄷ
@@user-su7ug9tk7o기 습 공 격
@DanaLarry 유부초밥 공짜로 주나요 ..?
@@user-su7ug9tk7oㅋㅋㅋㅋㅋㅅㅂㅋㅋ
바론이랑 전령 모습 바꾸는거랑 지형 바꾸는거는 좋은데 모든 몬스터를 공허 컨셉으로 하면 뭔가 어색할거 같은데
애초에 바위게가 공허에 잠식되야 전령이 되는건데 전령이랑 공허에 잠식된 바위게가 따로 있는것도 이상하고
아직 전령이 안된 공허 바위게라는게 이해가 안되는 능지
@@ddo_hap 진화 단계가 있나보지
상식적으로 생각하면 진화 단계가 맞지
아직 바위개가 성장기라 그려 좀만 더 먹고 그러면 전령마냥 쑥 크겄제
특정조건이 있지않을까? 용도 종류마다 맵에 보이는 시각적 효과가 다르듯이
늘 새로운 시도하는게 대단하긴하다 라이엇
바론지형쪽 중요성이 커지면 탑영향력도 더 올라가겠네
특별게임모드라고 해야 조금이나마 납득할듯함.. 기존 협곡에서 컨샙이 너무 바뀐거같기도하고 새로운 배경이라 신기하고 흥미롭기도 한거같음
처음 리메이크도 엊그제 같은데
2번째 리메이크는 감회가 새롭네요
이건 리메이크가 아님.. 시즌5에 했던건 그래픽을 싹다 뒤엎었으니
리메이크가 맞는데 이건 그냥 시즌9였나 그때처럼 바텀 탑에 공간 조금 생기고
불용때 맵 조금 바뀌는정도니 리메이크가 하기엔 조금..
@@user-yq4ym5df7f 엇 그럼 리부트인가?
@@user-yq4ym5df7f언급한 부시변화나 그런건 리워크에 가까워도 이건 리메이크에 가깝지않나? 미드에 벽뚫고 다른데도 지형바뀌고 몹도 바뀌는데?
@@user-vt5mn5pn6u 원소용 생긴게 협곡 리메이크라면 이것도 리메이크가 맞고, 원소용이 아니라면 아닌듯, 이건 원소용급 패치에 가까우니
라이엇이 리메이크라고 하면 리메이크인거고 아니면 아닌거지 뭐
딱 알앗다. 공허용 나오고 지금처럼 2용 텀 지나면 맵 일부지형이랑 정글몹들 바뀌는듯
오
??? : 이거 좋다.
성지순레 각인가???
와드 박고 갑니다
근데 용 잡았다고 바론이 바뀌는게 맞나
와ㅏㅏㅏ 이건 기대된다 재밌어보이네
포트나이트처럼 맵은 1개지만 매 시즌별로 맵 곳곳이 바뀌는 그런건가보네요
만약 앞으로 이방식으로 계속 가는거라면 질리지 않게 맵 계속 바껴서 좋을듯
문득 10년동안 많은게 변했는데도 여전히 정상에 있는 페이커가 대단하다고 생각되네...
솔직히 정글몹 호불호 크게 갈릴거같다
오... 컨셉 멋있다
확실히 롤체처럼 시즌이던 뭐던 컨셉주는것도 나쁘진않을듯 비시즌때는 소환사의 협곡으로 다시돌아오고
맵 지형이 바뀐 만큼 스카너 첨탑 활용하기도 좋아보인다
재밌게 잘 바꾼 느낌
오 찐이다
스카너가 뭐임? 롤 7년하면서 그런거 못본거 같은데.
롤 챔피언인데 심해에만 있었으면 못봤을수도있음 ㅇㅇ
스카너도 공허로 바꿔버리면 강해질 듯
@@user-pb8bz1jd4w 신챔인데 아직 발표는 안났고 유출된듯ㅋㅋㅋ
와....미드 압박 엄청날듯
나는 벌써 페이커가 3ㄷ1 역전하는 게 그려지는데 ㅋㅋ
벌써 기대된다 조낸 재밌겠다 다음시즌
바론 디자인 미쳤다 그냥
컨셉 통일한건 좋긴 한데 개인적으로 정글 특유의 자연의 모습이 좋았던지라 조금 아쉽네요
이번 시즌 끝나면 다시 돌아오려나?
아마 블루나 칼부같은 일반 몹들은 공허 바론 잡았을때 변하는 것 같아요
드래곤 새로운 유형으로 나와서 변경되는것도 좋았을것같은데
새삼 문득 롤이 이렇게 바뀌는데도 10년째 정상폼을 유지하는 페이커가 대단해보이네..
적응하는데 시간은 걸려도 재밌어보이네요
우와 대박
라인쪽 지형은 기본일거 같고
0:13 넉백에서 에어본으로 바뀐 전령의 돌진
0:18 전령의 눈 사용하면 전령한테 탑승한 상태로 돌진하는 방식으로 보임
그리고 소환 되는 미니언들의 생김새로 봐서는 전령쪽에 나오는 그 개구리? 3마리와 외형이 흡사한 걸로 봐선 새끼로 보임
설정상 공허 태생끼리는 본능적으로 안싸운다고 했으니 서로 공생하는 컨셉으로 디자인한 걸로 보임
0:20 튀어나온 레넥톤한테 이상한 보라색 이물질이 있는데 둥근 구체형으로 봐서는
아마 일반 보호막 혹은 말자하의 패시브 같은 보호막으로 추정
말자하가 공허챔이다 보니 말자하 패시브같은 보호막일수도
0:25 예전 대격변 패치전 바론의 설정 중 협곡의 바론은 생존자의 증언과 허물을 토대로 만들어진 성장기 소환수라는 설정이 있는데
아마 이 설정이 그래도 유지 됬다면 저 바론은 현재 협곡의 바론의 본체 + 성체일 가능성도 있음
0:36 저 개구리?들의 체력바롤 보면 637로 아마 2000 중반 체력대일걸로 추정
체력을 봐선 전령 전 초반, 중반 바론을 먹은 후 대기시간에 나올 수도 있는 개체로 추정
0:42 레벨을 보면 후반으로 보이고 공허로 변한 협곡의 블루와 레드는 주변에 있으면 전부 버프를 줄 것으로 예상
1:31 자세히 보면 옆에 일반 블루가 있는데 바론을 잡으면 드래곤마냥 협곡을 공허로 물들이면서 지형 추가 생성 같음
좋은 관찰력이네요
@@wompa32 과찬이십니다
바론먹으면 바뀌는게 맞는듯
지형 크게 바꾸는거 오랜만이네 진영 밸런스 잘 맞춰서 재밌게 나오길!
드레곤이랑 바론 둥지가 개방되는 것은 진영 벨런스 때문인 것 같기도 함.
이거 보니까 큐 잡히고 공허 말고도 지역별 스킨처럼 랜덤하게 나오면 재밌겠다
슈리마 - 사막배경/ 포탑이 아지르 타워같이 변경 미니언->병사
데마시아 - 포탑 석상으로 변경/흰색 배경에 데마시아 국기
녹서스- 바론 밑 용 둥지 정글둥지가 투기장으로 변경/ 검붉은 배경에 전장느낌
그림자군도 - 시아가 헤로윙 안개로 변경 미니언-> 영혼 생각하는 그림자군도 배경
등등
눈내리는 맵이랑 다른 컨샙의 맵도 매년 나오면 좋겠든는데
바위게가 공허에 물들면 전령되는거 아니었나?
설정 붕괴 ㅋㅋ
지금 라이엇 직원들 스토리 아는 인간 몇 없음ㅋㅋ 요우무 이름도 왜 요우무인지도 모르는데
롤도 매년 변하는데 롤과 함께 성장해온 페이커가 새삼 대단하다고 느껴지네.
문득
미드유저로써 벌써 스트레스다 우리편서폿 유미,, 미드cs먹으며 딜교 정글개입 상대서폿로밍까지 미드생존기없는 스탠딩 메이지 무한다이브 롤접을게요
이번에 좀 흥미롭네 ㄷㄷ 재밌겠다
처음에 징그러워서 싫다고 생각했는데 보다 보니까 아예 이렇게 바뀌는게 아니고 원소용처럼 특정 조건이 충족되면 생기거나 맵자체가 분리되거나 할것같음
그리고 바론 앞에 저 길 너무 재밌겠다ㅋㅋㅋ 지형 변화만 줘도 성능에 대격변이 일어나는게 확실히 잘 만든 게임이 맞음 라이엇이 신챔마다 지형기믹 집어넣은게 이제 빛을 보는구나
근데 진짜 바론 존나 징그럽네 ㅋㅋ
아니 아이번은 어떡해 정글몹들이랑 친구였는데 존나 괴랄해졌네 아이번 아무무됐노
난 저런 코스믹호러 느낌 좋음
아이번도 공허로 변하면 재밌을 듯
별로
바텀쪽에 길 뚫은건
블루진영정글이 이동기가 없는 챔이더라도
기존 레드진영처럼 포탑쪽에서 나올 수 있게 한듯
바론쪽에 새로운 공허 오브젝트를 처치하면 해당 팀 블루랑 레드에 공허가 묻는 형태인가보네요
템창 바뀌었을때도 존나 욕했는데 지금은 개편함 미래를 위해 변화를 계속하는게 좋은듯
이런 간지나는 공허들 보니까 진짜 벨베스는 뭘까
아싸가오리
주먹하나로 공허를 평정한 벨두한..
@@L_C0손가락 살인마 ㄷㄷ
내년에 아무래도 공허관련된 뭔가 큰게 오려나보네 솔직히 벨베스가 처음 나올때만해도 뭐 공허의 끝판왕인것 마냥 무게 잡았는데 막상 나오고나니 이후로 아무런 내용도 안나와서 어떻게 될지 궁금했었는데
와... 라인보다 정글쪽이라... 정글러들은 이런거 힘들어요 ㅠㅠ
뭐가됐든 블루가 레드보다 유리하다는건 통계적으로 증명된 부분이라 일단 좋은 변화인듯.
스킬 싸개 > 평타 싸개
그건 대회 얘기고 솔랭은 누가 팀원 잘 뽑나 싸움이다 게이야
그건 대회고ㅋㅋㅋ
대회 밸린스도 신경써야지 ㅋㅋ 솔랭 쓰레기인 대회챔 패치 괜히 하겠음?
대회뿐만 아니라 롤 맵이 비대칭이라서 블루가 유리함
리메이크 맞음? 그냥 특정 시기에 잠깐 하는 공허 이벤트 맵 같네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어떤 전략들이 생겨날지 기대되네
벌써 재밌네 ㅋㅋㅋ
이런변화는 좋지만 현재 롤에 가장큰 문제점은 솔랭의 승패가 너무 빨리결정됨 예전같은 경우는 한번 실수해서 게임크게 넘어가도 버티면 역전기회있었는데 지금은 그냥 한번 한쪽으로 살짝만 치우쳐도 그냥 게임자체가 답이없어져서 애들도 바로 다 포기해버리고 겜자체가 무지성 길어지면 루즈해지고 시간도 너무소비하는 경향이있긴하지만 지금은 너무심각함 솔직히요즘 협곡이 칼바람보다 빨리끝나는 게임이 많음
요즘 롤 수련회 메타아녔음? 현상금 ㅈㄴ 생겨서
@@user-qo3jr1rm1q낮은티어는 자주 던지니까 현상금이 크게 느껴질 수 있는데 대회만 봐도 현상금 나올정도로 차이나면 이미 겜 터져있어서 절대 못뒤집는것처럼 높은티어들도 왠만하면 걍 4용먹고 안정적으로 하면 이김
포골 줄이고 초반 부활타임 줄여서 스노우볼 그렇게 크게 굴러가진 않지 않나?
근데 그게 맞음 왜냐? 롤이 예전처럼 역전기회도 생기고하면 너무 시간이 길어짐 님이 말하던 시절에는 너무 한 판 한 판이 오래걸린다고 불만 있덧 시절
지금이 딱 적당함 ㄹㅇ
@@user-qk3ky9xh8w꼭 그렇지만도 않음 장로때메
페이커, 데프트 진짜 대단하긴 하다...
롤이 변화하는걸 직접 겪은 장본인들인데 여전히 현역인거 보면 그저 놀라움.
데프트는 뭔 ㅋㅋㅋㅋ
그래서 아펠리오스로 환각보고 궁쓰고 템트리 ㅈ같이갔잖슴
전령 바뀐거 개간지;; 예전에는 그냥 포탑에 들이박는 콩벌레였는데 공허컨셉에 맞는 괴물모습으로 잘바뀐듯
잭스 스토리 리메이크부터 카이사 벨베스에 리산드라 공허떡밥까지 있는거보면 내년에 스토리 한번 대규모로 공개될듯
성공 실페여부를 떠나서
잘나가는 게임이 이렇게 많은 변화를 시도하는게 대단함
실페
실패
실패
아이번 이래도 친구라고 할 수 있냐?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이게개웃기네
이야 맵 변화는 좋다
공허 컨셉 맞춰서 벨베스 추가 패시브 만들어 줬으면 좋겟당
최근 롤이 부쩍 하는 놈들만 하는 게임이 된건 지난 2년간 대형패치들이 실패했기 때문이라고 생각하는데 올해같이 협곡이라는 근간을 완전히 뒤바꾸는 패치에서 마저 실패한다면 진짜 대회만 보는 사람들 많이 늘어날듯
문득 공허로 물든 협곡을 보니 공허의 유산 시리즈에서 아이어를 되찾은 아르타니스가 새삼 대단하게 느껴지네
아 둔 숭 배
상습더블넥
엔타로 제라툴...
기 습 꽃 밭
변화란 좋은거야~
정글의 중요성을 높이는 리메이크네
T1 화이팅
벌써부터 얇아진 벽들 사이를 넘어다니며 전장을 누빌 리븐을 상상하니
가슴이 두근두근거리네요.
새시즌 리븐 간접버프!!
케인은 과연 너프인가 버프인가
@@user-qo3jr1rm1qQ로 짧벽 넘는거 쉬워져서 나빠지진 않을듯
좀 지리네. 재밌겠는데? 기대된다.
벨베스 여왕님 드디어 떡밥이 풀리는건가요..?
이런 변화가 롤을 오래동안 유지하게 만드는거임 진짜 천재임
+ 지들끼리 잘싸운다
그냥 할만한게임이 없어서 하는건데
님앰2ㅋㅋ
도타따라하기 수준인데 천재는 무슨 ㅋㅋㅋㅋ
별게 다 천재노ㅋㅋ
그래봣자 앰생들만 하는겜 ㅋㅋ
근데 맵바꾸는건 게임의 근본을 바꾸거라 좀 별론데
로밍이랑 갱킹이 진짜 중요하네. 그러면 라이너 나뉜게 의미가 없을지도
포탑옆 개구멍만 봐서는 여전히 빠른 라인푸쉬후 다이브 중요성 그대로 혹은 더 올라갈듯
새삼 이걸 보니 매번 변하는 리그오브레전드에서 계속해서 정상을 유지하는 페이커와 롤을 즐겨하는 손흥민이 대단하다고 느껴지네🎉
뇌절그만처하셈
페이커가 계속해서 정상이라고?
ㅈㄴ 재미도 없고 엄마가 없는건가 ㅋㅋ
이런 리메이크 좋네요
지형 바뀌는거에 되게 회의적인 느낌이였는데 결국 한번 바뀌는구나 ㄷㄷ
제발 공허챔들 지금 다 나락 갔는데 신경좀 써줘 ㅠㅠ
카이사는요;벨베스는요;;
초가스 코그모 말자하 카사딘😢
나락이긴 함 카이사는 그냥 재밌고 사람들이 잘해서 쓸만한 느낌 승률은 안좋음
ㄷㄷ
옵젝쪽 맵은 무조건바뀌는게맞음
대회때만봐도
일자형 강에 전령모여 용모여
바론모여 이싸움이다인데
거기서지형을바꿔야 변수가많이생긴다고봄
그래서 잼드랜드로 먹고쨌습니다.
이게 꿀잼이긴했지ㅋㅋ
공허랑 다르킨 스토리 기다렸는데 드디어 하나가 나오는구나
시야플레이가 더 중요해졌네
공허 관련 이벤트도 같이 하면 재밌을듯
아니면 공허 용이 따로 나오는걸수도 있겠다는 생각이 드네요 ..
초가스...? 스토리 리워크되나...? 기대하고 있겠습니다
드디어 공허 vs 룬테라 빌드업인가....?
그렇다면 선봉장은 짹쓰다...!!!
벽과 부쉬가 많아지면 돌진형 쳄프만 신난다
이런거 세계관에 맞게 바꾸는거 좋다 공허테마 프렐요드테마 슈리마테마 스토리랑도 잘어울리고 괜찮은거 같음
와... 진짜 역대급 졷망 패치 느낌나는데? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정글몹들 외형이 영구적으로 저렇게 바뀌는건지 아님 아케인 이벤트 포탑처럼 잠시만 바뀌는건지도 궁금하네
꾸준히 변화를 줘야지 재미있지 라이엇이 이런 기본적인거에 충실해서 지금의 라이엇이 될 수 있었던 듯
포탑 옆길은 카오스랑 도타가 생각나네요 레퍼드가 립 돌면서 암살노리던 감성이 돌아올까
이건 재밌겠다 요즘 스킨때문에 롤 별로였는데
조온나 재밌겠다잉
재미있어보인다 진짜루
롤이 대단한게 이런 변화가 끊임없이 패치해서 재밌게하는거임 이런거는 칭찬할만함
옛날에는 히오스처럼 정규맵 여러개있으면 좋겠다 생각했는데 현실은 신규맵 계속 만들고 패치하느라 딴거 신경 못쓰더라
롤끼야아아악!!!
롤의 시즌 마다 변화는 다른 게임으로 치면 후속작 새로 내는 수준임. 옵치 >> 옵치2 변화보다 롤 시즌 마다 변화가 더 크다. 콜옵 같은건 변한거 거의 하나도 없는 수준인데 매번 새로운 타이틀 달고 돈 받고 팔아먹는데😅
개구멍이나 버프 증가, 전령의 강화 등을 보면 이전보다도 훨씬 빠른 템포로 게임이 진행되려나
개재밌겠당