Як зробити свою інді гру?

공유
소스 코드
  • 게시일 2024. 03. 22.
  • В цьому відео я зібрав інформацію з купи переглянутих девлогів та курсів, прочитаних статей та аналізу моїх помилок. Сподіваюся ці тіпси допоможуть вам почати свій шлях як інді розробника. Нехай щастить!
  • 게임

댓글 • 35

  • @user-il8pf5vk8x
    @user-il8pf5vk8x 15 일 전 +1

    Дякую за українську та за дане відео)

  • @Sarkozuhus
    @Sarkozuhus 개월 전 +9

    Коли твоя готична іграшка про жабу таки вийде, я з цього приводу навіть Стім встановлю.

  • @user-fo9dw1ry9o
    @user-fo9dw1ry9o 개월 전 +5

    Вау, прямо скарб а не канал ))
    Дякую за корисний контент українською!

  • @ilyadabizha7314
    @ilyadabizha7314 27 일 전 +2

    Альбіон онлайн це 0:40 🤣

  • @ResistanceLion
    @ResistanceLion 22 일 전 +1

    Ну, я люблю виточувати і виправляти (фіксити), це насправді легше чим про нові аспекти будь-чого думати, але я автор модів, а не ігор)) Може там дійсно все інакше

  • @user-pk9ze6jq7l
    @user-pk9ze6jq7l 개월 전 +3

    Raylib + C++ = 2D / 3D гра.
    Бонус це навички володіння С++. Знання саме цієї API. Можливість створення складних речей фактично з нуля.
    а якщо треба ще більше контрою, то це SDL2 / SFML / GLAD чи GLEW.

  • @zhurba2966
    @zhurba2966 22 일 전 +2

    Чи не думали ви зробити відео про перші кроки вивчення розробки? З чого починати, та що за чим краще вчити, можливо навіть з порадами якихось матеріалів.

  • @theflint6165
    @theflint6165 개월 전 +4

    У мене в голові ціла купа ідей для ігор але робити я їх буду ще не скоро 😮‍💨

  • @retroid416
    @retroid416 개월 전 +1

    Конкретно зараз намагаюсь навчитися робити 2д бойову систему в ue 5, маю ідею для міні метроїдванії.

  • @user-gt4zu3dw6f
    @user-gt4zu3dw6f 개월 전 +2

    ох мені б раніше таке відео, стілки часу втратили на полішингу котрий і не був потрібен хехе, хочу зробити CRPG\TBS в дусі ATOM RPG, Fallout 1-2, Wasteland 3, який небудь булет хелл типу вампір сурвайворс тіко в 3д і мобільний переосмислення Legion TD карти для Warcraft 3, але шось це все так упираєтся в маркетинг шо капець (не той котрий про рекламу\коммунікацію а той котрий передує - стратегічний)

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  개월 전

      Не виходить знайти ЦА та продумати що будете робити?

  • @user-jr2lr9sq3p
    @user-jr2lr9sq3p 개월 전 +3

    Знайдені люди в потрібний момент - виручають, надіюсь з каналами про розробку так само, дякую за контент

  • @IgorioLamaFS
    @IgorioLamaFS 개월 전 +1

    Я б дуже хотів зробити 3д фан гру про соніка в класичному сел шейдінгу(як в jet set radio) і це був би платформер з деякими класичними фішками для ігор по соніку(щось схоже на одну фан гру sonic GT). Взагалі у мене сняться дуже багато ідей для цього проекту, тому я почав вивчати 3д (блендер)

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  개월 전 +1

      Фан ігри це гуд, на них можна гарно навчитися, а іноді вони приводять до прям успіху-успіху, як та ж сонік манія)
      Респект за блендер, вивчати новий софт заради проекта своєї мрії - це також дуже гарна практика

  • @Andrium
    @Andrium 개월 전 +1

    Шукаю тестерів для своїх ігор

  • @retroid416
    @retroid416 개월 전 +1

    Було б цікаво побачити як правильно формувати дизайн документ.

  • @sergeykirichenko8965
    @sergeykirichenko8965 23 일 전 +2

    А на якому етапі геймдевелопер вирішує що його майбутня гра готова до вихоту в Ерлі Аксессі та до повного релізу загалом? Багато проєктів в тому ж Steam, наприклад, можуть релізитись як в ранньому доступі як формі "гейммдев зиготи", так і в вигляді вже майже готової і відполірованої гри, якотрій бракує хіба що пару обіцяних для неї фіч та рівнів. А що до розробки загалом то колись чув вираз: "Розробку гри не можливо закінчити - її можливо лише зупинити". В сенсі що проєкт можна і можливо буде хотітись покращувати та переробляти весь час, аж до його релізу, али ти маєш чітко визначити межі де ти зупиняєшся і далі не ростягуєш розробку на невизначену кількість часу - настільки таке твердження відповідає дійсності?
    Загалом дякую: дуже лаконічне і змістовне відео по темі - нам однозначно треба більше якісниого матеріалу накшалт цього)

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  23 일 전 +1

      Дякую)
      В сенсі раннього доступу - правда десь посередині, ггг
      Тут все залежить від проекту
      Наприклад hades та bg3 виходили в ранньому доступі у відносно заполішеному вигляді та з малою кількістю контенту
      Там головна ідея була зібрати фідбек і покращити те що є та майбутній контент
      Те ж саме з heartshot наприклад
      А ось beam ng drive дуже сира вже років з 10, хоча і регулярно оновлюється
      Але там здебільшого це не новий контент (його дуже мало), а нові системи, покращення фізики, графіки і т.п.
      Обидва метода мають право на життя, але випускати проект в сирому вигляді імхо можна лише якщо він ну дуууууже унікальний в геймплейному або технічному плані
      Та/або якщо не може існувати без сапорту та фідбеку гравців
      Стосовно розробки - саме так, фактично гру закінчити неможливо)
      Тут допомагає власне гарний дизайн документ, бо з ним можна намалювати собі рамки для механік, візуалу, контенту і т.п., і зрозуміти, де знаходиться «good enough» в конкретно цьому випадку
      Ну і бабло звісно вирішує, ресурси завжди обмежені
      Просто в когось це можуть бути десятки або сотні мільйонів доларів, а в когось - заначка в кілька тисяч та півроку свого часу

    • @sergeykirichenko8965
      @sergeykirichenko8965 22 일 전

      @@MaletskyMykyta "Ну і бабло звісно вирішує, ресурси завжди обмежені ", - а коли вони (майже) не обмежені, то це перетворюється в Star Citizen, kekw) А якщо серйозно то раніше я всіляко уникав "незавершених" ігор з того ж раннього доступу, маючи великі упередження стосовно них. Але спробувавши одного разу та в майбутньому придбавши ще декілька перспективних ігор в ерлі аксессі скажу, що це дуже цікавий досвід хоча б з перспективи розуміння того, як "куються" відеоігри. Особливо ціную розробників що дуже активно ведуть свої блоги в тому ж Стімі, ділячись власним практичним досвідом та проблемами з якими вони стикаються (наприклад при кодінгу Ші для нових ворогів) та які рішеня знаходять для вирішення цих труднощів/проблем. Ще був досвід того як розробник дослухався до однієї з моїх ідей/концепцій і в трохи переробленому вигляді імплементував її в гру, де вона встала як влита: дуже цікавий досвід треба визнати, коли що розробники, що гравці як умовні тестери поступово, по мірі розробки проєкту вчаться краще розуміти одне одного і концепцію гри загалом, та те як можна її покращити.
      Дяка за таку розгорнуту відповідь

  • @user-uu1ko7oi8z
    @user-uu1ko7oi8z 개월 전 +1

    Я б хотів зробити VR порт гри Dont Starve на Meta Quest 3

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  개월 전

      Ооо, це гарна ідея
      До речі, можете пограти в Bootstrap Island, воно схоже)

  • @romantkachenko3188
    @romantkachenko3188 26 일 전 +1

    Чи є сенс робити щось у roblox studio?

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  24 일 전

      Для початку норм, або якщо хочеться саме в цій екосистемі бути
      Але я би рекомендував юніті

    • @romantkachenko3188
      @romantkachenko3188 24 일 전

      @@MaletskyMykyta Зрозумів, дякую

  • @Urtello
    @Urtello 개월 전 +1

    Хочу зробити гру де купа зомбі воює з людьми. Купа кровіщі та суцільний треш.

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  개월 전

      Звучить весело)

    • @yvikulov
      @yvikulov 개월 전

      Flash-ігри - вони такі)

    • @Urtello
      @Urtello 개월 전

      @@yvikulov я на юніті хочу