1인 게임 개발을 꿈꾸는 이들에게

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  • 게시일 2024. 04. 26.
  • 1인 게임 개발을 꿈꾸는 이들에게 제 경험담을 전해 드립니다.
    📣 목차
    (00:00) 인트로
    (01:04) 게임 개발의 냉정한 현실
    (04:11) 게임 개발에 필요한 투자
    (06:12) 1인 게임 개발 전략
    (09:00) 한 번의 큰 성공
    (10:02) 유니티의 등장
    (13:11) 마치며
    나도코딩 유니티 강의
    👉 bit.ly/3C7PmA1
    Designed by flaticon
    : www.flaticon.com

댓글 • 183

  • @nadocoding
    @nadocoding  년 전 +29

    📣 목차
    (00:00) 인트로
    (01:04) 게임 개발의 냉정한 현실
    (04:11) 게임 개발에 필요한 투자
    (06:12) 1인 게임 개발 전략
    (09:00) 한 번의 큰 성공
    (10:02) 유니티의 등장
    (13:11) 마치며
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    • @user-eg1up7xo8i
      @user-eg1up7xo8i 년 전

      유튜브 영상들을 가져와서 썸네일들만 보고 싶은데요 , 이럴 땐 어떤 방식을 사용하나요

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전 +2

      웹 스크래핑 기술을 이용해서 유튜브 접속 후 조회를 원하는 검색어 입력 후 결과 html 에서 영상의 이미지에 해당하는 부분만 긁어올 수 있답니다. ^^

    • @YTTVBJ-ws7pd
      @YTTVBJ-ws7pd 년 전 +1

      @@nadocoding
      선생님 그래서 그 성공한 게임의 이름이 뭐죠

    • @user-mo3bk6wv6l
      @user-mo3bk6wv6l 년 전

      안녕하세요.. 외국에 거주하고있는데 한국 핸드폰이 없어서 회원가입을 못해서 들을수가 없네요 ㅠㅠ

    • @user-mo3bk6wv6l
      @user-mo3bk6wv6l 년 전

      따로 웹사이트에 문의 드리면 회원가입 가능하네요!

  • @kibilis7382
    @kibilis7382 년 전 +29

    나도코딩님의 강의 몇개를 봤었는데 설명도 잘하시고 많은 도움을 받아서, 별 고민없이 이번 유료강의까지 따라가게 되었습니다.
    마케팅을 위해서라면 1인개발에 대한 환상을 조금 부풀릴만도 한데(?) 허황된 꿈을 부풀려 말씀하시지 않고,
    현실적인 조언과 함께 말씀을 해주시니까 오히려 훨씬 설득력, 전달력이 생기는 것 같아요!
    영상 내용처럼 큰 한 방보다 여러 번 도전하고 도전해보겠습니다, 매번 감사합니다!! ^ㅁ^

  • @brucegwon
    @brucegwon 10 개월 전 +5

    멘토십니다.
    프로그래밍 강의도 정말 훌륭하고 좋아서 여러 번 반복 시청하고 실습 중입니다만
    이런 생생한 경험담은 정말 값어치 매기기 힘들 정도로 소중합니다. 고맙습니다.

  • @wowuxo3051
    @wowuxo3051 10 개월 전 +1

    좋은 강의 감사합니다 너무 유익하네요ㅎㅎ

  • @attack-on-titan
    @attack-on-titan 년 전 +14

    1인 개발 꿈을 꾸고 있는 학생입니다. 나도코딩님 좋은 말씀 정말 감사합니다. 이 영상으로 1인 개발에 대해서 좀 더 자세히 알 수 있었고 큰 도움이 되었습니다. 다시 한번 감사드립니다!

  • @j.ho_artstart
    @j.ho_artstart 년 전 +10

    감사합니다 저녁먹으면서 가볍게 들을수 있던 1인 개발 현실과 조언인것 같아요

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전 +1

      시청해주셔서 감사합니다 :)

  • @daehyuckbang6189
    @daehyuckbang6189 6 개월 전 +1

    좋은 내용 감사합니다

  • @BestWordsTV
    @BestWordsTV 년 전 +3

    나도 코딩님의 진정성 어린 영상 잘 봤습니다. ^^

  • @user-cs6zc1uu4d
    @user-cs6zc1uu4d 6 개월 전

    늘 좋은 영감을 주셔서 감사합니다. ^^

  • @chensiinit
    @chensiinit 년 전 +7

    에셋 스토어 만으로 게임 만들기는 정말 힘듬니다.
    내가 만들고자 하는 게임을 만들기 보다는 이미지 에셋에 맞춘 게임을 만들게 되던데요.
    그런 상황에서 게임을 재밋게 잘 만들려면 엄청난 창의력이 필요한것 같습니다.

  • @user-bk9iq7iv6d

    유익한 영상 감사합니다

  • @ILcrowe
    @ILcrowe 년 전 +6

    8:07 초에 있는 하이퍼캐주얼게임은 장르로 보는것보다 비즈니스모델로 보는게 보기편할겁니다.
    싸이클을 빠르게 해서 성공할떄까지 골대에 골을 던져버린다 라는 같은 개념이긴한데.
    하이퍼캐주얼을 장르로서 보면 좀 이것저것 혼합되어서(클릭커, 퍼즐, 방치형등) 정해진 장르로 보면 헷깔리지만
    비즈니스모델로서 보면 최대한빠르게 만들어서 출시하자. 라는 단일적인 뜻으로 되있습니다.
    개인적으로 봣을때는 잘 생각해야됩니다.
    말하신거외에도 자기의 현재기술로 무엇을 만들때까지 시간, 자기자신의 유지비, 신기술투자할 시간, 자기주변의 환경등이 있고
    추가적으로 모든 기업들이 미니게임같은걸 정말 안만들까? 라는 생각도 해봐야됩니다. 그들과의 경쟁을 어덯게할지에 대한부분을 말이죠.
    개성적으로 만들고 게임에 대한 재미가 있는것도 필요하지만 하이퍼캐주얼은 마켓팅비율이 큰곳입니다.
    이런 좋은 영상에 내용을 덧붙이자면 1년에 최소 2번이상 시장분석 및 자기자신이 추구하는길을 분석해보시는걸 추천드립니다.
    분명 온 이유가 있을거고, 그 이유가 목적일텐데, 그 목적에 대한 방향을 꾸준히 검토해보시길 바랍니다.
    (그렇다고 너무 자주하지는 마세요. 작업을 못함 )

  • @hasanboyhakimov9144

    감사합니다 😊

  • @giicha2
    @giicha2 년 전 +20

    지금은 언리얼하고 있지만 1인개발로 유니티 정말 좋아요. 영상 잘봤습니다.

    • @user-wu1rx2gs9q
      @user-wu1rx2gs9q 4 개월 전

      저 게임만들어보고 싶은데.. 무슨책보고공부해야되는지요,

    • @yeesteregg96
      @yeesteregg96 3 개월 전

      ​@@user-wu1rx2gs9q 레트로 유니티 추천

  • @user-wq4sh5go4y

    내용 훌륭 합니다. 2:30부터 보심 되니다.

  • @ARR_
    @ARR_ 년 전

    항상 좋은 영상 감사합니다.

  • @litlearner5041
    @litlearner5041 년 전

    영상 굉장히 잘봤습니다. 정말 감사합니다!

  • @roadofcodelord
    @roadofcodelord 년 전 +28

    진짜 게임 아주 간단한거 클론코딩만 해봤는데도 너무 많은게 필요하더라구요 😂 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다 :)

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전 +6

      게임에 따라 다르겠지만 그래도 유니티를 사용한다면 상대적으로 많이 수월해질거에요 :)

  • @user-hm5ek2zd2m

    영상 감사합니다.
    '좋은 게임' 만들어보겠습니다.

  • @rltgjqm
    @rltgjqm 3 개월 전

    1인 개발자에 대한 영상 더 자주 다뤄주시면 감사합니다!!

  • @user-ux7sv2ye9r
    @user-ux7sv2ye9r 년 전 +3

    알고리즘이 참 무섭네요... 어제 자기 전에 '게임이나 만들어볼까...? 내일 한번 알아봐야지...' 라고 생각했는데 이런 영상이 뜨길래 잘 보고 갑니다

  • @user-of4oj5ch7m

    나도코딩님 ❤

  • @DevilLoad-k
    @DevilLoad-k 년 전

    공감가는 내용입니다.

  • @byoungkichoi6029
    @byoungkichoi6029 10 개월 전

    훌륭한 솔루션 이십니다.

  • @user-yg4nd3uf7r
    @user-yg4nd3uf7r 년 전 +3

    하나 만들고 성공하면 로또 맞은 셈 치고 박으면 포트폴리오로 쓸 수 있지 않을까? 하고 만들어보려고 하고 있어요. 만들고 싶은 것도 성공하는 것 보다 아마 인생에서 마지막으로 얻을 내가 하고 싶은 것을 할 수 있는 기회를 잡아보려는 것일지도 모르죠.
    참 우리 gpt친구가 기획서만 줘도 코딩해오면 좋겠네요. 난 기획만 하면 참 행복할텐데...
    아 그리고 보면서 든 생각인데 pc게임 쪽으로는 다루지 않으시나요?

  • @Wind_mill
    @Wind_mill 년 전

    이야기 감사합니다. :)

  • @baezz2225
    @baezz2225 7 개월 전

    멋지다 ~나도코딩 ~~!

  • @user-tr9cz8mj7v

    사랑해 형 꼭 필요한 영상이에요! 좋아요 누르고 갑니다

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전 +1

      고마워!!!!! 도움되었길 바래 ㅋㅋㅋ 정말 솔직한 경험을 담았음...

  • @user-jd6uj2dp4p
    @user-jd6uj2dp4p 8 개월 전

    게임등급심사는 별도로 받지 않아도 괜찮은건가요?

  • @worldhello9394
    @worldhello9394 년 전 +32

    이런 건 EBS에서 정규 방송으로 편성해야 합니다. 멋있습니다.

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전 +3

      컹 아닙니다 ^^;; 감사합니다!

    • @joon-hoseo8259
      @joon-hoseo8259 년 전 +2

      적극 공감합니다. 코딩이 나라 먹여살리는 세상이 되어서 전세계에서 어린 아이들부터 코딩을 배우는 거 보니 EBS에서 하루 빨리 섭외하셔야 합니다.

  • @jubsok
    @jubsok 년 전 +7

    유니티도 좋지만 언리얼은 어떻게 생각하시나요?
    유니티 공부하다가 강의영상 찾기 어려워서 언리얼 공부도 하는 초보입니다~
    암튼 나도코딩님 유니티 강의는 꼭 다 봐야겠네요~~
    😍

    • @user-rr8mw8ex7e
      @user-rr8mw8ex7e 년 전 +6

      언리얼이 강의영상더 없어요... (5 나온 이후로는 모르지만)
      유니티가 많이 친절한편입니다

    • @ssuby4224
      @ssuby4224 년 전 +5

      언리얼은 조금 무거운 감이 있어서 간단한 캐주얼 게임을 만드시기에는 언리얼보다는 유니티가 좋아요.
      근데 깊게 파고 들면 유니티든 언리얼이든 좋습니다.
      어느 한쪽을 잘하시면 다른 쪽으로 전향하는건 크게 문제가 되지는 않으니
      본인이 만들고자 하시는거에 맞춰서 먼저 해보세요.

    • @jubsok
      @jubsok 년 전

      @@ssuby4224 감사한 답변달아주셔서 고맙습니다~
      실제로 제가 처음에 유니티 공부하다가 자료가 부족한 느낌이 들면 언리얼 공부도 했다가 그러고 있어요~
      지금 너무 초보라 강의만 듣는 수준이라서요~
      지금은 언리얼 홈피에 학습 강좌가 잘 나와있어서 그거 보면저 재미삼아 놀고 있습니다^^
      그렇다고 언리얼만 공부하고 싶은건 아니고 또 자료가 부족해지면 유니티도 공부하려고 해요^^🤩🤩

    • @jubsok
      @jubsok 년 전

      @@user-rr8mw8ex7e 저도 처음엔 유니티로 공부 하다가 왔다갔다 하면서 강의 듣고 있어요^^
      확실히 유니티는 한국어 강사가 있어서 좋긴 하더라구요.
      언리얼은 영어로 보는게 불편하지만 업로드 되는 신규 강좌가 많았어요~😍😍

    • @subbyi2614
      @subbyi2614 년 전 +1

      언리얼로 1인개발하면 완성시키지 못하고 중도하차할 가능성이 크죠

  • @asdasd-jg1re
    @asdasd-jg1re 년 전 +7

    재미있게 만들수 있는게 제일 중요함
    진짜 드럽게 재미없는 겜 1억개 찍어내도 단 1개도 성공못함 몇개를 만들어도 1개더 만들때마다 어떻게하면 더 재미있게 만들까 생각하면서 만들어야지 뭐 1개는 걸리겠지 공장 찍어내듯이 찍어내면 시간낭비, 이건 모든 엔터테인먼트가 다 똑같음 재미가 있어야함.

  • @user-th3dh4lt7w

    좋은 게임을 만드는것.

  • @GO0Es
    @GO0Es 7 개월 전 +1

    혹시 만드신 어플은 뭔가요??

  • @user-gx9ox1mc8c
    @user-gx9ox1mc8c 7 개월 전

    나코형 게임 뭐야 나도 해볼래😢

  • @user-it3wh8io2n
    @user-it3wh8io2n 년 전 +1

    1인 개발에 관심이 있어서 그런데 마케팅 비용은 어느정도를 사용하시나요? 다른 부분은 다 해결이 되는데 마케팅 비용이 문제여서 고민이 되네요

  • @user-so5vx5xb8i
    @user-so5vx5xb8i 개월 전 +1

    기본적인 c언어 다루는법은 알아야하고 게임에 넣을 컨텐츠나 과금모델도 1인이면 다 혼자서 개발해야하는데 예전보단 편해졌다해도 정말 쉽지가 않을듯.

  • @user-kh5jv1es9q
    @user-kh5jv1es9q 10 개월 전 +1

    제가 좋아하는게임이 개발사가 마음대로 섭종하고 방치해서 그걸 사서 리메이크하면 그나마 쉽겠죠?

  • @MVMborzoi
    @MVMborzoi 년 전 +3

    설레발일수도 있지만 여쭤봅니다.
    트위터나 SNS에 개발현황을 올리는 식으로도 게임 홍보가 될 수 있을 것 같은데, 한편으로는 다른 이들이 보고 배낄수 있지 않을까 걱정이 됩니다.
    SNS 개발현황 홍보에 대해서 어떻게 생각하시나요?

    • @xaeha5926
      @xaeha5926 2 개월 전

      1년안에 답을 찾으셨는지는 모르겠지만.. 저는 유통업하는 사람입니다, 신상품이 나오면 sns 에 올려서 홍보합니다. 거기서 유입이 생기고 구매로 이어지거나 우리 브랜드를 인지하는 기회가 되지요. 물론, 우리 제품을 베끼려고 호시탐탐 저희 계정을 보고있는 경쟁사도 있습니다. 실제로 돚거 당하기도 많이 당했고요.
      그래도 저희는 계속 상품을 홍보합니다.
      누가 베끼면 디벨롭을 더 하면 되고, 나만 넣을 수 있는 내러티브를 더 담으면 됩니다.
      누가 가져갈까봐 무서워서 홍보가 두렵다? 돈벌 생각이 없거나 개발이 아닌 예술을 하고싶거나 둘중에 하나일것 같습니다.
      판단은 선생님의 몫이겠지만요.

  • @stgybv
    @stgybv 년 전 +2

    나도코딩님이 만든 50만 다운로드 게임 이름이 뭔가요?

  • @lindsay9330
    @lindsay9330 년 전

    서버와 관련된 강의도 포함일까요

  • @guamuna
    @guamuna 년 전 +2

    영상 감사합니다 게임개발에도 흥미가 있어서 이런 영상이 도움이 됩니다 ㅎㅎ

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전

      직접 경험을 해보니 눈에 조금씩 보이더라구요 ^^ 댓글 감사합니다!

  • @architech7752
    @architech7752 년 전 +185

    솔직히 성공 여부는 게임을 만들수 있냐는 공학적인 요소보다 세계관이라던지 이야기를 풀어 나가는 인문학적인 요소가 더 중요하다고 생각함. 결국 게임 개발 기술도 게임에서의 어떠한 스토리를 풀어 나가기 위한 도구이기 때문에. 근데 지금 대기업이며 많은 인디게임 개발자며 똑같은 게임만 찍어내기 바쁨. 예를들어 처음 모바일 RPG 게임에서 특정 대기업이 자동사냥 기능을 개발하고 출시하니깐 어느 회사나 할것 없이 자기네도 자동사냥 기술을 만들수 있다며 뽐내듯이 똑같이 만들어냄. 정작 게임에서 중요한건 우리도 이정도 기술이 가능하다가 아니라 몰입을 위한 스토리 전개나 이야기들인데 너무 인문학적 요소가 홀대 받음. 당연히 자기가 공들여서 만든 게임이 자랑스럽고 내 아이같이 예쁘고 소중하겠지만 그게 남들에게도 예쁘고 소중해 보이는건 다른 이야기임.

    • @asdasd-jg1re
      @asdasd-jg1re 년 전 +19

      게임에서 스토리는 있어도 그만 없어도 그만. 재미만 있으면 됨

    • @phore_
      @phore_ 년 전 +29

      게임은 재미있으면 되지만 거기에 애정을 더해주는 게 바로 스토리라고 생각합니다. 더구나 스토리를 강조하는 게임일수록 그 스토리를 어떻게 풀어가는가는 굉장히 중요하죠. 둘 다 맞는 이야기입니다.

    • @user-jp6ic9hp9v
      @user-jp6ic9hp9v 년 전 +12

      재미를 보는 요소도 공학적인 부분보다는 인문학적인 요소죠. 재미가 없더라도 애정을 가지게 한다면 되는거고요. 스토리가 재밌다면 그걸로도 할만하죠. 다만 다른게 평타를 친다는 가정하에요.
      중요한건 인문학적인 자산은 쉽게 얻기도 힘들고 빠르게 책정하기도 힘듭니다. 검증된 자산은 비싼 몸값을 자랑하고요.
      하지만 공학적인 부분은 남들다 만들수가 있기 때문에 값도 책정이 쉽고 얻기도 쉽고 상대적으로 싸게 구하죠. 아마도 이런 현상 때문인것 같아요.
      인재에는 다인 협력 능력이 필요합니다. 공학은 한명의 리더쉽하에 깔끔한 지휘와 보편화된 업무로 가능할겁니다.
      하지만 인문학적인 부분은 이부분보다는 더 어렵겠죠. 한명이 리더쉽이 있다고 해도 다른 사람들도 생각이 있고 이렇게 풀어나가면 좋을텐데라며 생각하니까요. 대화로만 많은 시간을 보낼수도 있고 자칫하면 시간만 질질 끌수도 있습니다.
      결국에는 인문학적인 부분은 쉽게 얻기 힘들고 상대적으로 불안정합니다. 쉽게 잃을 가능성이 있고 얻기에는 힘들죠.
      그러기에 홀대 받는거라고 생각합니다.

    • @user-kf8hz4kb7n
      @user-kf8hz4kb7n 년 전 +31

      ​@@asdasd-jg1re 위쳐3이 성공한이유는 게임성보다도 스토리에 있죠 반면에 문명같은 시뮬레이쳐류의경우 게임성이 더 중요한경우도 있죠 케바케라는겁니다

    • @user-ez7mx6xg9n
      @user-ez7mx6xg9n 년 전

      새로운 게 최고야!

  • @designq4058
    @designq4058 5 개월 전

    혼자 프로토 타입 정도만 만드는 수준은 난이도가 어떤가요?
    참신한 게임도 아니고 런칭이 목표도 아니고 그냥 혼자 rpg 프로토 타입용 전투 씬 정도면 난이도가 어떨까요
    그래픽 작업자인데 유니티 겅부도 했지만 플밍 공부가 쉽지 않네요 ㅎㅎ
    책보고 따라하면서 이해는 되도 응용이 안되네요 ㅎㅎ
    보통 유니티 책들도 가벼운 플랫포머 샘플이 많구요 응용하기가 쉽지 않네요

  • @dklwqiovnzqpd
    @dklwqiovnzqpd 4 개월 전

    궁금한 게 있는데 그래픽이나 음악 등도 혼자 만드셨다면 무슨 프로그램을 사용하셨나요??

  • @happylife-io5cc
    @happylife-io5cc 년 전 +4

    유니티를 배울 때 코딩이나 게임 개발 관련 지식이 전무하다면 시작하기 힘들까요?
    학창시절에 게임 개발에 관심이 있었지만 대학생인 지금 전혀 관련없는 교육 분야에서 학교를 다니고 있네요...
    유니티를 배우기 전 알아야 할 또는 알면 좋은 개발 프로그램이나 도구를 알려주신다면 감사하겠습니다 ㅠㅠ

    • @user-fc5cy6mt7u
      @user-fc5cy6mt7u 년 전 +6

      유니티를 배우기 전 알아야할건 코딩 언어인 C#밖에 없는거같은디 C# 조금 익히고 하던지 그냥 하세요

    • @user-sn6dg5uf4m
      @user-sn6dg5uf4m 11 개월 전

      하면서 하면 시행착오 오래걸림
      학습속도빠르면 커버가능

    • @user-vf6hj4tq2f
      @user-vf6hj4tq2f 4 개월 전

      암만 C# 개쌉마스터를 해도 유니티 가서 스크립팅 하면 머리가 백지가 되실거임
      C# 문법은 그냥 어떤 물건을 만들 작업대고 그 재료는 유니티 함수 등이 될거임
      저는 돌직구로 했는데 초반만 빡세지 좀 익숙해지면 할만해짐

  • @cuteojing2
    @cuteojing2 년 전 +1

    아 왜 ㅋㅋㅋㅋ 응 쪽에서 응가가가가가가 가 너무 필사적이라 웃기지 ㅋㅋㅋㅋ
    어쨌든 영상 잘봤습니다 꿈 이루기 위해ㅠ노력하겟습니다

  • @seongminpark3131
    @seongminpark3131 년 전 +1

    50만 다운로드는 월 얼마정도 수익이 예상되나요??

  • @user-xu4kp7lf1z

    안녕하세요 비전공자 노베이스인데 게임개발 강의 내신거 들어도되나요?
    게임개발자 취업목표로하고있어요

  • @sangjinlee5020
    @sangjinlee5020 년 전

    c# 처음 독학으로 가능한가요..?

  • @junghwanryu1188
    @junghwanryu1188 년 전 +2

    궁금한게 있는데요, 게임을 제작하는 과정에서 유니티에 주기적으로 비용을 지불하면서 게임 개발을 해야 그 게임으로 수익창출을 할수있는건가요? 아니면 무료로 게임 개발을 다 완료하여 완성시킨후 그 게임을 수익창출로 전환시키면서 수익의 몇%만큼 유니티에 비용을 지불하는 방식인건가요?

    • @SungYuC
      @SungYuC 년 전 +2

      유니티 personal은 일년에 수익이 10만달러만 넘지 않는다면 전부 무료입니다.

    • @junghwanryu1188
      @junghwanryu1188 년 전

      @@SungYuC 그 말씀은 즉 개발 완성까지 다 할때까진 무료고, 그 이후에 수익창출로 전환시켜야 유니티에 비용을 지불하게 된다는 것이로군요! 감사합니다. 유니티 계속 배워야겠네요

    • @SungYuC
      @SungYuC 년 전 +3

      @@junghwanryu1188 아니요 유니티 Personal은 수익창출 후에도 유니티로 벌어들인 수익이 연간 10만달러만 안넘으면 무료에요. 1인 개발자가 유니티로 연 10만 달러 이상 벌어들일 가능성이 거의 없으니, 유니티 Personal을 이용하시면 그냥 아예 무료라고 보셔도 됩니다.

    • @junghwanryu1188
      @junghwanryu1188 년 전 +1

      @@SungYuC 크으... 좋네요. 유니티 personal 한번 알아봐야겠군요

    • @jone1859
      @jone1859 10 개월 전

      @@SungYuC 그럼 게임 만들고 몇 년간 10만달러를 안 넘다가 갑자기 10만달러를 넘었을 때는 유니티 버전 업그레이드 신청 할 수도 있나요?

  • @JohnAHoy
    @JohnAHoy 3 개월 전 +2

    산나비도 고작 5명이 만들었는데 스토리 하나로 씹캐리한 게임이거늘 1인 제작이 스토리가 별로 안 중요하다는 사람은 뭐 방치형게임 마니아겠죠

  • @lofiscroll
    @lofiscroll 년 전

    개드립에서 ㅊㅊ 받고 왔음다. 개드립産이라고... ㄷㄷㄷ
    잘 배우겠슴다!

  • @ks.t
    @ks.t 3 개월 전

    유니티 최근에 유료화 하려다가 욕 먹고 철회하긴 했는데 그래도 나중에 또 간을 볼 거 같기도 한데 언리얼로 간단하게 만드는 건 어떨려나요

  • @grayson7650
    @grayson7650 년 전 +2

    좋은 영상 감사합니다. 혹시 유니티에도 AI 기능을 사용할 수 있나요? 예를 들면, 음성 인식을 하는 API를 가져오는 방식으로요!

  • @noahs915
    @noahs915 년 전 +16

    냉정한 현실은 누구보다 잘 알고있지만 나만의 게임을 만들고 대중들에게 평가받아보고 성공해보고싶은 꿈이 있어서 오늘도 도전하고있습니다
    실패한다하더라도 그게 밑거름이라 생각하고 도전해볼겁니다
    그게 낭만이고 내 삶의 이유라고 생각하며..

  • @Sren11
    @Sren11 9 개월 전

    코딩 언어를 배워볼건데 무슨 언어가 좋을까요

  • @cellics
    @cellics 년 전

    3:03 응가를 찾앗습니다

  • @PPongPong
    @PPongPong 년 전 +2

    기승전 팔이...

  • @namu_c
    @namu_c 년 전 +1

    1만 단위와 10만 단위도 차이도 천지 차이지만 10만단위 정도 되야 이제 월급쟁이처럼 어느정도 고정 수익이 가능하죠ㅋ
    게임 개발해서 성공이라는 이름을 달려면 로또가 빠를 수도 있습니다 이건 적어도 매주 당첨자가 나오잖아요 ㅋㅋ
    요즘은 광고를 하지 않으면 우연히 노출되자는 생각은 환상이죠
    홍보를 해도 효과가 낮습니다 그정도로 레드오션 그래서 치킨집 정도의 돈을 들이지 않고 개발을 하자는 생각은 아주 순진한 생각이죠
    취미로 충분하다면 추천할수있지만 수익을 내겠다는건 어떤일이어도 쉽게 얻을수있는게 없죠

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전

      수익을 내겠다는 건 어떤 일이어도 쉽게 얻을 수 없다는 말씀 너무나 공감해요. 그래도 로또 1등보다는 게임 10만이 훨씬 쉬울 겁니다 ㅎㅎㅎ 1만 다운로드 라고 해도 ARPU 만 충분히 높게 나온다면 업데이트 할 맛이 나죠!
      조언 댓글 감사드립니다 ^^

  • @Iyeoreum88
    @Iyeoreum88 년 전

    유니티어려워잉 😭

  • @dhk2117
    @dhk2117 년 전

    100개정도 만들면 하나정도는 성공하지 않을까요?

  • @wizhyo
    @wizhyo 년 전 +1

    50만 다운로드면 얼마나 벌게되나요?

  • @JU-zm5sn
    @JU-zm5sn 년 전

    초코 아이스크림이 맛있겠네요

  • @user-qu6nu1fj2s
    @user-qu6nu1fj2s 4 개월 전

    유니티 말고는요?

  • @iciency
    @iciency 년 전 +4

    한 줄 요약
    많은 씨를 뿌리고 솎아내라.

  • @user-ov6rk6xo8m

    기승전 강의홍보... 결론은 게임제작 말고 강의를 해야 한다

  • @user-bf6xz3qu7n
    @user-bf6xz3qu7n 년 전 +3

    고도엔진은 별로 인기 없나요 ㅠ

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전

      고도엔진은 제가 사용해보지 않아서 설명이 어렵습니다 ㅠㅠ

    • @soTiu
      @soTiu 년 전

      완전 무료라는점에서 매력적이기도 하고 되게 가벼워서 간단한 게임에 쓰는분들 좀 보긴 했어요

  • @ba6990
    @ba6990 년 전 +3

    내용이 아쉽네요 2013년에 만들어진 영상이라고 해도 믿을거같은......

  • @user-yi3qh9sf1t
    @user-yi3qh9sf1t 10 개월 전

    출시한 게임이 어떻게 되나요??

  • @howardlee84
    @howardlee84 16 시간 전

    저도 1인 개발자 출신입니다. 10여년 전에 IT회사 팀장으로 회사 잘 다니다가 사표내고 고시원에 들어가서 1인 스타트업으로 개발했습니다. 지금은 투자도 받고 직원도 18명이나 됩니다. 돌이켜보면 수십번 망하기 직전에 새로운 기회들이 생겨 여기까지 온 것 같습니다. 화이팅!

  • @bumang
    @bumang 23 일 전

    사실 개발직군이신 분들은 수익을 못 거두어도 자신의 개발실력을 올리는거기 때문에 전혀 손해볼 장사는 아니라고 생각합니다. 물론 개발직군이 아니신 분들도 개발실력을 갖추는건 꽤 값진 일이구요

  • @user-er3cx2gd8g
    @user-er3cx2gd8g 년 전 +1

    여기다

  • @user-hs8tc5gd7i

    소니쇼스키 동무...

  • @lindsay9330
    @lindsay9330 년 전

    모바일 게임을 만드는건가요?

  • @DokdoHanbokKimchiDaemadoKOREA

    사업자 등록은 안해도 되는거였나

  • @youngjunlee5028

    코딩을 몰라도 시작할 수 있나요???

    • @Vunyein
      @Vunyein 년 전

      코딩을 배우면 할수있죠 질문의 의도가 뭔가요?

    • @youngjunlee5028
      @youngjunlee5028 년 전

      @@Vunyein 전 코딩을 모르는데 배우고 싶어요. 문외한의 입장에서 보면 유니티가 느낌상 (제 느낌이 틀릴 수 있지만) 코딩을 곁들인 툴의 느낌이라 캐쥬얼 게임개발에 필요한 코딩만을 집중적으로 배우고. 툴을 다루는 방식을 안다면 조금 빨리 시작해 볼 수 있는가 해서요. 그래서 강의를 들으면서 따라 하는건 코딩을 모르는 코린이더 할 수 있는 것인가요?ㅎㅎㅎ 제가 모르니 질문도 좀 명확치 못했습니다

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전

      코딩은 필요합니다. 강의에서는 C# 언어로 수업하는데 게임 개발에 필요한 핵심 코딩 지식은 기초부터 모두 설명드립니다 :)

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전

      '코딩을 곁들인 툴' 정도로 이해하신 게 맞습니다. 게임에 따라 코딩이 많이 필요한 경우도 있고 썩 그렇지 않은 경우도 있는데요. 장르에 따라 또 조금 다르지만 캐주얼 게임은 코딩을 잘 모르시는 경우에도 게임 개발에 필요한 정도까지만 배우고 금방 게임을 만들어보실 수 있을 거예요.

  • @user-bh7do2fs5q
    @user-bh7do2fs5q 년 전 +4

    1년 동안 허접한 게임 10개 만들어 하나 얻어 걸려라 하는 요행이면 필망.

  • @aigoiaoidoi2215

    저도 첫게임 망해서 취업 했어요...

  • @user-on3mu5qq8s
    @user-on3mu5qq8s 년 전 +1

    순식간에 등록하고 30만원 썼습니다..ㅎ

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전

      감사합니다. 수강료가 아깝지 않도록 최선을 다해 강의를 제작중에 있습니다.

  • @surf4567
    @surf4567 년 전 +3

    유니티를 배워서 간단한 프로토타입 액션rpg를 만들려면 시간이 많이 필요할까요? 사람마다 다르겠지만요 ㅎ

    • @XiaoGGYoutube
      @XiaoGGYoutube 년 전 +1

      보통 2개월 안에는 어느정도 합니당
      골드메탈님 강의 참고하심 더 좋을거 같습니당

  • @JemSoon
    @JemSoon 년 전

    캔디팡 기대하겠슴니다..!!

  • @user-hk5le4gk2y
    @user-hk5le4gk2y 3 개월 전

    공교롭게도 5초 드릴게요 말끝나기도 전에 찾아버렸네.....;;

  • @user-jf1oe9vl8f
    @user-jf1oe9vl8f 11 개월 전 +5

    ㅋㅋㅋㅋ 말이쉽지....한달에 나올게임 여러개 만들라면서 ~~~~기 응 은 왜찾어? "기" 게임 만들어서 뿌리라는거잖여? 그게 앞으로 10개가 될지 100개가 될지 1000개가 될지 어케알고...
    그냥 1개라도 좀걸리더라도 기존장르보다 약간더 특별한걸 만드는게 더 성공이란 글에 가까이 접하겠네

  • @user-dq6js3vb3p
    @user-dq6js3vb3p 년 전 +9

    맛있는 요리(좋은 게임)를 만들기 위해서는 주방장의 실력(프로그래머의 실력)도 중요하지만 좋은 재료(좋은 그래픽 및 좋은 기획)이 뒷받침 되어야 합니다.
    이 동영상에서 말하는건 맛있는 요리를 만드는 법을 가르키는게 아니고 그냥 라면 끓이는 법을 가르키면서 요리로 돈을 벌 수도 있다고 하는것과 마찬가지 입니다.
    개나소나 다 할 수 있는게 1인 개발이라며 개나 소나 다 할 수 있기에 돈 벌 가능성이 없고 1인 개발이 힘들면 접근하기 힘들기 때문에 돈 벌 가능성이 없습니다.
    현실을 직시하세요. 돈버리지 마세요.

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전 +12

      저는 생각이 조금 다릅니다.
      여행 중에 인터넷에서 맛있다고 나와있는 어느 빵집을 처음 갔을 때 줄이 정말 길었습니다. 그래도 유명하다길래 가서 빵을 사먹어봤는데, 사실 제 입맛에는 영 별로더라구요. 이후로 그 빵집을 다시 가지는 않지만 근처를 지나갈 때면 여전히 사람들이 그렇게 줄을 서 있습니다. 그분들에게는 정말 그 빵이 맛있을까요? 아니면 유명하니까 여행 간 김에 한 번 방문해보는 것일까요?
      좋은 그래픽 및 좋은 기획이라고 해서 늘 성공하는 것은 절대 아닙니다. 허접한 그래픽 및 이게 뭔가 싶은 게임이라고 해서 늘 실패하는 것도 아닙니다. 유명세를 타게 되면 '아니 이게 무슨..' 이라고 생각되는 게임이 엄청난 다운로드를 기록하게 되며 순식간에 SNS 에 퍼지기도 합니다. 그때 느꼈습니다. '그래픽이 어떻건 기획이 어떻건 상관 없이 그저 다운로드 수가 압도적으로 많이 나온다면 그게 성공한 게임이구나' 하고 말이죠.
      1인 게임 개발은 배우면 누구나 할 수 있습니다. 하지만 성공은 아무나 할 수 없습니다. 그렇기 때문에 저는 1인 개발자가 가져가야 할 전략을 영상에서 설명드린 것과 같이 해야 한다고 봅니다. 저는 그것을 경험했고 정말 그렇게 생각하기 때문에 영상을 제작했지만 누군가는 반대하실 수도, 또는 제 전략이 틀릴 수도 있습니다. 하지만 아무것도 하지 않는 것보다는 낫다고 생각합니다.
      조언 감사드립니다.

    • @user-xk1er1zg1p
      @user-xk1er1zg1p 년 전 +3

      맞습니다. 아무나 안하는 것보다 낫죠

    • @eunchan789
      @eunchan789 3 개월 전 +1

      두 분 다 좋은 이야기네요. 배워갑니다 감사합니다.

  • @woojuazoomma
    @woojuazoomma 년 전 +1

    이야!! 게임 개발자 라니 !! 꿈만 같은 일 입니다!!

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전 +2

      사실 저는 게임 개발을 매우 매우 좋아한답니다 ^^ 그래서 파이썬 활용편 첫 번째 수업도 게임으로...

  • @user-xg4np9gu4d
    @user-xg4np9gu4d 년 전 +9

    게임개발로 성공하고싶으면 일단 게임을 쳐 재밌게 만들고민을해야지.한다는조언이 하이퍼캐쥬얼로 날먹이나 쳐하라는거네. 이러니까 대한민국 게임들 게임성이 이렇지

  • @moses3779
    @moses3779 년 전

    니케가 빵댕이로 잘될지는 진짜 몰랐어..

  • @user-jp6ic9hp9v
    @user-jp6ic9hp9v 년 전 +7

    1년 동안 게임 개발에 몰두한다면 많은 비용이 들고 포기할 가능성이 높고 그런다고 경쟁력이 있는 게임이 나올 가능성이 없습니다.
    하지만 그 시간을 나눠서 1달에 하나의 게임을 만든다면 12배의 게임을 더 만듭니다. 여기서 중요한건
    중요한건 게임을 제작하는 과정을 모두 겪는다는 겁니다. 저번에 만든 게임에서 장단점을 알고 후속 게임에서 기획이 가능하겠죠.
    1인 인디게임 개발자기에 수많은 사람과 대화가 가능한 환경이 구축되고 어느정도 인기가 있지 않는 한 본인이 직접 제작하면서 장점과 단점을 알고 처음 제작 과정에서 뭘 실수했는지 알고 발전이 가능합니다.
    다만, 문제는 1인 개발자 한정해서 그렇다는거죠. 게임회사에 들어간다면 다른 전략이 좋다고 생각합니다.
    더 발전된 구조로 더 안정적인 전략으로 더 흥미있는 소재로, 처음부터 전부 할수는 없으니 점차 발전하면서 자신의 시야가 발전한 만큼 시행착오를 거치고 발전하는겁니다.
    그리고 어느정도 발전이 되었을때 그때 장기 프로젝트를 진행하는겁니다. 자신이 가장 흥미있는 소재이고 독특한 소재는 그때는 이미 만들었을겁니다.
    여러개의 알파 그리고 베타 과정인거죠. 라고 해석

  • @RisingsunflagEqualsHakenkreuz

    응 ? 응 ... 똥 ? 피하기 ??? 업데이트 똥 ?????
    유니티 라면 ~ 맛이 좋아요 ~ ? 배고플때 빨리 먹을 수 있는 유니티 라면

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전 +1

      아 오늘 저녁은 라면으로!!!!

  • @user-zi4wc9oi2d
    @user-zi4wc9oi2d 년 전 +27

    알았어 강의 사줄께. 어차피 샀지만 또 사면 되잖아.

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전 +8

      감사합니다. 비용이 하나도 아깝지 않도록 정말 최선을 다해서 제작하겠습니다.

    • @whyeon4114
      @whyeon4114 년 전 +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-gv4ju8sq9k
    @user-gv4ju8sq9k 년 전 +2

    드래곤 플라이트라는 게임이 있는데 그 게임만 클론 코딩으로 똑같이 만들어봐도..
    1인 게임 개발이 얼마나 빡센지 알수 있음.

    • @nadocoding
      @nadocoding  년 전 +5

      명작이죠 드래곤 플라이트 ㅋㅋ 디테일하게 들어가지 않는다면 기본적인 게임 로직은 그래도 상당히 빨리 만들 수 있어요

    • @user-gv4ju8sq9k
      @user-gv4ju8sq9k 년 전

      @@nadocoding 네 1인 개발은 로직만 만드는게 아니라는게 문제 ㅎㅎ

  • @user-lo4wq4de1c

    1

  • @user-oc6wh2qu5t

    ...... 갈!

  • @youdied5306
    @youdied5306 년 전 +3

    게임개발이 죠스로 보이나

  • @d92113
    @d92113 10 개월 전

    그냥 돈벌생각없이 혼자 게임만들어서 혼자하는 사람도있나요?

  • @mesinzer
    @mesinzer 년 전 +1

    똥께임 풉

  • @tommylee7102
    @tommylee7102 년 전

    영어가 안되면 영어부터 하세요

  • @howmany4821
    @howmany4821 년 전 +1

    수상하게 똥을 좋아하는 개발자...

  • @hslpaul7589
    @hslpaul7589 11 개월 전

    혹시 mmorpg도 1인개발이 가능 할까요?