Rise of the Ronin【速報版レビュー】
소스 코드
- 게시일 2024. 03. 27.
- 3月22日発売の新作ソフト「Rise of the Ronin」を冒頭から約40時間弱プレイしてのレビューです。
※"某作品"に似ている問題・ゲームプレイ部分の良し悪しを、それぞれ語っています!
※あくまで個人の意見・感想になります。
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RudeLies, Distrion, Alex Skrindo & Axol - Together [NCS10 Release]
www.youtube.com/watch?v=3BAme...
ncs.io/RTogether
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この殺伐とした空気感がたまらなく良い
ですね👍この空気感が本作最大の魅力な気がします😄
ローニンの環境音はすごく良いですよね。ヘッドホンでプレイしてもらいたいゲームです。
ヘッドホンでやると最高ですね!
自分はサラウンドスピーカーで遊んでますけど、没入感ハンパないです😊
楽しすぎて、寝る時間がなくなる😂
自分も寝不足と闘いながら遊んでましたw😂
幕末で武器がいくつもある剣戟アクションで三つの勢力のどこにつくかでストーリーが分岐するって侍道の一作目みたいだな
侍道感はありますね、似てる部分をピックアップすればツシマより似てるかもしれませんw
ツシマより侍道に近いと思いました。
侍道感めちゃくちゃ感じますね!
オープンワールドの雰囲気がツシマに似てると言われてますね🤔
最高でした
最高ですよね😄その一言に尽きると思います👍
自分でストリーを作り上げると言う点凄く分かりました。
ツシマやった時”こっち来て”ここで泣いて”と作者の思惑が強く感じたのでマップにそこそこの情報が乗ってるんでそれを見て”ここいくかー”と緩い気持ちで赴くままに探索出来る自由感を感じました
ありがとうございます😊
ツシマのストーリーも良かったですけど、本作のように自分で組み上げていくストーリーとキャラクリされた主人公は合いますね👍
対馬はあんまハマらんくてすぐ売ったけど、ローニンは面白すぎてやばいですね!
ツシマに比べとクセがありますけど、そこがハマるとめちゃくちゃ面白いですよね😊
キャラクリが最高
拠点さえ開放したら性別含め全ていつでも変更可能、衣装チェンジの着せ替え要素も充実、頭、胴、インナー、腕、脚、足、帯、背中、アクセ等細かく外見変更可能☝️
キャラクリ良いですよね😊
納得のいくキャラクリ出来ますし、面倒な人にはビジュアルの良い見本が複数用意されていますしね👍
それに比べてDFときたら…😢
バトル、探索、ストーリー、ハクスラ、マルチが高水準で楽しめるのでプレイしていて飽きないですね
ユーザースコアが高いのも頷けます
アプデ次第ではチーニン史上最高傑作になるポテンシャルを秘めてると思います
バトル周りは本当に面白いですね😄
まだまだ荒削りな部分もありますけど、自分もアプデ次第でいくらでも作品のポテンシャルを引き出せると思いました👍
ローニン最初は微妙かなって思ってたけど、戦闘楽しいことに気づいてハマった
自分も同じですw最初は難しく感じてコントローラー投げそうになりましたけど、結果どハマりしてます😄
似てるのはサブミッション的に近いのは天誅かな
天誅の方がイメージは近いかもしれませんね👍動画でそう言えば良かったと思いましたw😅
ツシマはプレイしたことないんだけど別物だよな。
アクション要素強いと思う
アクション部分は特に別物ですね!
ツシマもツシマの良さがあって面白いので、もしお時間あれば是非遊んでみてください👍
このゲームノーマークでドグマ2買って地雷感半端なくて翌日には売っちゃったのでこっちにしとけば良かったと‥見る目無かった自分‥
ドグマ2ヤバかったですか、、、自分は次やろうと思ってるんですが、パッチ当たるまで待った方が良さそうですねw💦
似ている/似ていないは第一印象に近い感覚で、同じ/違うとは別の観点です。似ていないけど同じというものもあります。
仁王とダークソウル、WolongとSEKIROが別物だけど似ているように、Roninとツシマも見ていると思います。
ダークソウルについては高難易度ゲーの走りのような作品ですし、ソウルライクというジャンルが出来た作品なので似てるというか新しいジャンルのくくりだと思います。
似てる似てないは第一印象だけでなく、似ている部分がシステム的に似ているのか?感覚的な部分なのかで変わると思います。
ツシマと本作は画的な部分→感覚的な部分は似ていますが、システムは似てないんじゃないですかね、、両作品をやればすぐ分かると思いますが😅
個人的には隻狼みを感じた(言うてほんのりだけど。)
分かりますよ!鉤縄使う時に自分もほんのりSEKIROを感じます👍
侍道好きだったのでハマれそうですかね?
間違いなくハマるで侍道感あるよ
仁王&ウォーロンをライトにして、侍道&オープンワールド探索を掛け合わせたようなゲーム
間違いなくハマれます👍
侍道の進化系のような作品だと思います😄
私は侍道が大好きでした。
全部やりました
似ていると言えば侍道だと思います
皆んなはどう思いますか?
ツシマよりは侍道に似てると思いますね!
個人的にはアサシンクリード にプレイ感覚は似てると思いました😅
対馬には似てない
どっちかゆうとアサクリかな
鉤縄無かったし対馬には
幕末はテンション上がる新選組好きだし坂本龍馬もすき
マップ探索中もそうですけど、特にステルスしてる時のアサクリ感はめちゃくちゃありますねw
チーニン信者からすれば直感的に操作できるのはやはり唯一無二のアクション。
チーニンといえばアクションですしね👍
広いマップを縦横無尽に駆け回る!それだけで涎ダラダラの作品ですねw😂
この程度の
似てる似てないで言ったら
ほぼどのオープンワールドも似てる事になっちゃうよね
ですね〜、オープンワールドの性質上どの作品も出来ることはだいたい同じですからね😅
それを言い出したら後続の作品全部パクリになってしまいますしね💦
イージーモードで何度もゲームオーバーになる自分には難しいよ。。。
マジですかー💦敵の攻撃モーションのパターン少ないので、石火のタイミングを掴めるようになればサクサク遊べると思います!
自分も最初はかなり難しく感じました😭
ダクソシリーズとかやり込んできた自分からしたら、最高難易度でも十分ぬるいレベルだった。スポーツとかと同じで何度も観察してやりこんでみて欲しい。
全クリしてない中盤まで行った感じだけどなんか劣化仁王感がある・・・
ウォーロンよりはマシ
チーニンの作品ですし過去作とはどうしたって似てしまいますよね💦
自分も遊んでいて仁王を感じる瞬間はちょこちょこあります😅
似てるで-評価してる人達の感性は可哀想
作品単位で評価するのも実は難しいんですよね、、、無意識に比べてしまうこともありますしね🤔
対馬とは全く違うのはプレーしててわかりますが、アサクリにどう似てるか気になるなぁ(笑)
アサクリは全作クリアしてますが、
どっちかと言うと
侍道をソールライクにした感じじゃないですか?
アサクリの方がスムーズで簡単な操作でバトルや登ったり飛んだりできると思いますね。特にオデッセイとかヴァルハラだったら。
アサクリというかUBIのゲームに似てるって言った方が良かったかもしれません💦
マップの探索要素を埋めていく感じとか、馬のオートランとか、結構既視感感じました😅
だからって本作がダメってことではないですけど!
IGNの「ツシマよ、これが日本の答えだ」のサムネは恥ずかしいw
IGNさんも書かれていましたね、、、💦
比べる事自体ナンセンスなので恥ずかしいですね😭
「世界の皆さん、これが日本の答えです。日本が停滞している理由がよく分かるでしょう?😅」
いや海外からしたら、おお、これも一つの答えなのかと言われてますが。なんで日本人てすぐにそうやって自国を蔑んで楽しむの?正直気持ち悪い。
ツシマには似てないんだよなぁ
ビジュアル面くらいじゃないですかね?
自分も似てないと思ってますが、海外の記事見てると似てるって結構言われてました💦
根本的にビジュアルが違う😂
@@psk-games.inc_chハーフとして言わせて貰えると、海外の人は余りにも日本オタクでない限り日本を知らなさ過ぎてるから
対馬に似てるって言えるのかと思う
時代背景も違う 主人公の素性も違う テーマも違う
和風のオープンワールドだからツシマと似てるとかいうならはっきり言って頭が悪いです
まあいうて日本から見る西洋ファンタジーも国や地域、年代が多少違っても
似たような感じの印象になるから、外人から見る日本だと同じ印象になるのでは?
日本人は中国人と日本人の違いに敏感に気付くが、欧米人からしたら一緒に見えるらしいし、
逆に日本人はフランス人もイタリア人もイギリス人も同じように見えるが、あいつらおれらより敏感にその違いを認識するわけで、そんなものか、と
ツシマと比べるのなし過ぎるでしょ。キャラの動きのリアルさ殺陣の感じとか全然リアルさが違う
画的な部分で似てるから比べれてる感じしますね🤔
どちらも遊んでいれば別物だとすぐに分かると思うんですけどね、、、💦
るろうに剣心に似てるって話し良く聞くからキャラメイク剣心にして見てください。
剣心にしたらもう剣心にしか見えなくなりそうですねw
キャラメイクのレシピいただければ剣心で2周目してみたいです👍
まだまだ序盤ですが面白いです。
歩き方、走り方が気になる。
特に歩き方。着物着てこの歩き方はない。
プレイヤーの挙動気になりますよねw
自分も最初気になりました😅けど、全く気にならなくなるくらいゲーム世界に引き込まれますのでご安心ください👍
何か一つ光ればいいとは思う。
俺は減点主義じゃなくて加点主義だから。でも見ている限りどうも本作にはそれを感じられない。
同じNinjaのウォーロンはバトル以外たいしたことない作品だったけど、バトルのパリィの爽快感は群を抜いていたので神ゲーだった。
本作のパリイには見ている限りウォーロンよりも爽快じゃなさそうだし、他の要素にも独自の光る要素はないかもしれないと思う。
減点主義の人にはよさそうな作品には見えるけど。
似てるぞパクリだ批難って、パクっていると言われるかユーザーのためにいいとこどりしていると言われるかの表現の違いだけだと思う。
今週でやっと龍が如くを0~7、7外伝まで終えたけど、7外伝はバトル類似性で「スパイダーマンが如く」だったと個人的は思える。
でもそのスパイダーマンが如くは名作スパイダーマンに劣らないほどの名作で、龍が如くの中で最高の作品となった。
コンプライアンスの著作権問題をクリアしてて、ユーザーが楽しければそれでいいんだよ。
これからやるキムタクが如くも楽しみ。
パリィのタイミングは自分が下手なだけかもしれませんが、初見で見切るのは難しかったです💦ただ敵のモーションのバリエーションが少ないので、慣れるとサクサク出来て爽快感も結構ありました😄
龍が如くガッツリやりましたね!8はまだ未プレイですかね?かなり賛否分かれますけど、ゲームとしては楽しめました👍
キムタクが如くは1が個人的にはお勧めです!
全然、面白いとは思わない。凡ゲーの中の凡ゲー
合わなかったですか〜、、、💦
貴方には合わなかった...ただそれだけ