플스 역대 최대 히트작을 냈는데 잘라? 소니 인섬니악의 분노 외 | 게임 헤드라인

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  • 게시일 2024. 04. 26.
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    0:14 "플스마저 일자리를 삭감한다면, 게임들이 뭔가 심각히 잘못된 것이다"
    www.theguardian.com/games/202...
    8:42 "화난 인섬니악이 플스 정리해고는 전례없는 일이라고 말하다"
    www.forbes.com/sites/paultass...
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  • 게임

댓글 • 246

  • @nukacolaa
    @nukacolaa 개월 전 +29

    게임 개발하는 친구 얘기들어보면 현재 게임 개발 과정은 비효율의 끝판왕임.
    A파트를 50% 만들었다가 B파트랑 붙혀보니 안 맞아서 싹다 휴지통에 집어넣기도 하고,
    갑자기 위에서 'ㅇㅇ시스템'을 추가하라고 하는 바람에 진행 중인 작업들이 몇 주간 올스탑 되질않나.
    모션캡쳐한 3D모델링에 빨리 텍스쳐를 입혀서 테스트 해봐야되는데 텍스쳐 파트에서 일처리가 존나 느려서 또 몇주를 날려먹기도하고,
    게임 개발 이야기 들어보면 마치 컴컴한 정글을 손전등 하나에 의지해서 헤쳐나가야 되는 수준임.
    이러니 개발비는 쓸데없이 늘어나고 퀄리티는 떨어질 수 밖에
    웃긴건 그렇게 고생해서 만든 완성품이 정작 재미가 없다는거임.
    게임의 규모가 커지면 커질수록 처음 디렉터가 생각한 완성품에서 점점 멀어진 결과물이 나옴.
    차라리 프롬 소프트 처럼 이직없이 모두가 십몇년을 한 회사에서 손발을 맞추면 숙련된 쉐프의 주방처럼 기계같이 딱딱 돌아가는데,
    서양 개발사들은 게임 하나 개발하고 나면 개발자들 짜르기 바쁘니 그런 손발을 맞추는 경험치도 안쌓여서 악순환의 연속임.

    • @DDakong
      @DDakong 개월 전 +3

      사공이 많으면 배가 산으로 간다는 옛말이 생각 나네요....
      이런 상황이니 소규모의 인디게임이 오히려 초반 기획한대로 잘 나와서 더 재밌는 경우가 많나봅니다.

    • @parkchhwan
      @parkchhwan 개월 전 +1

      딱 현상황에 정확하네요. 서양 개발사들은 프롬처럼 가야해요

    • @user-qc7ru8qu5o
      @user-qc7ru8qu5o 개월 전 +4

      게임 개발 환경은 회사마다 다른거지 같을리가 있나요 친구 회사에 한정된 얘기 겠죠
      물론 개발 도중에 최초 기획에서 변경되거나 싸그리 엎고 다시 하는일은 수두룩 하지만
      이건 개발기간이 길어지다보니 더 나은 시스템들이 나오고 트렌드를 마추거나
      만들고보니 재미가 없으면 출시하는거보다 다시 만드는게 나으니 어쩔수없음
      그래서 처음부터 다 구상하는 디렉터가 중요한거임
      친구회사도 회사 시스템이 비효율적인게 아니라 디렉터가 어리버리하거나
      디렉터한테 전권을 안주고 경영자가 야 그거 재미없어보여 다시만들어 하니까
      만들다가 어 이산이 아닌가 보다 하고 이리갔다 저리갔다 하니까 와리가리 하는거임

    • @nukacolaa
      @nukacolaa 개월 전

      @@user-qc7ru8qu5o 꺼져

    • @user-dk1lw5xd6k
      @user-dk1lw5xd6k 개월 전

      프롬이 특출난거 같긴 함.. 우리나라도 손발 몇십년간 맞춘 사람들이 내놓은 게임들 보면 하나같이 수준 미달임....

  • @Ruliling
    @Ruliling 개월 전 +25

    소니는 닌텐도처럼 게임 파생 굿즈나 케릭터상품으로 돈을 버는 것도 아니고, 락스타처럼 눈이 튀어나올만한 본편 게임을 기반으로한 온라인 서비스로 돈을 버는것도 아님. 스퀘어에닉스나 세가처럼 엔진 한번 만들어놓고 에셋 재활용으로 게임 여러편 만들지도 않음. 그렇다면 해당 게임들로 인한 플스와 듀얼센스등 주변기기 판매량으로 이익을 봐야 하는데 이미 그 이익은 보고 있음. 그럼에도 불구하고 비용절감을 해야 한다면 다른 회사는 잘만 하는거 소니가 못하는거지

    • @guruguru-2liter
      @guruguru-2liter 개월 전 +8

      에당초 무제한적인 예산을 가진다는거 자체가 문제임
      어떻게 1편보다 3배나 많은 예산을 투자할수가 있지?
      고퀼리티 게임은 언제나 옳지만 2편에 1편이랑 똑같은 예산을 책정해도 비슷하게 나왔을거라고 생각함

  • @johong_goldenhelmet
    @johong_goldenhelmet 개월 전 +111

    알아서 구조조정을 하든지 파이프라인을 정비하든지 수익 구조를 개선하든지 해라 소비자한테 가스라이팅 하지말고

    • @fuzzywuzzy5677
      @fuzzywuzzy5677 개월 전 +16

      이 말이 팩트긴 함 ㅋㅋㅋㅋ

    • @flare8132
      @flare8132 개월 전 +5

      ㄹㅇ

    • @O72O
      @O72O 개월 전 +4

      캐릭터 장사라도 해야할텐데 이 때까지 나온 애들보면 그것도 글러먹음

    • @Rensj382
      @Rensj382 개월 전 +8

      수익구조 개선한다면 몸값오른 개발자 마켓팅 비용 모든걸 생각하면 게임번들값 올려는것밖에 답이 없는데 가스라이팅도 뭣도 아니지 아니면 개발 전반을 ai 툴로 대체한다든가 지금 상황보면 그냥 들어가는 모든 비용과 노동력에 비해 게임번들값이 비교적 싼거라고 생각함 단지 6만원 선의 게임 비용에 유저가 익숙해져 있을 뿐이지 그런데 오르는건 무지성으로 그냥 싫으니까 불만 목소리 내는거고 캐릭터 장사는 세계적인 ip 를 가진 닌텐도니까 가능한거고 그렇게 인기있고 잘팔린 스파이더맨2가 기대치 대비 순이익이 낮은게 저작권 지불비용이 ㅈㄴ 큰데 이걸 개선하는게 파이프라인과 수익구조 개선으로 될것같으면 회사에서 벌써 했지 아니면 정말 마소처럼 독점을 버려서 활로를 열던가 하지만 그걸 정하는건 게임개발사도 아니고 소니에서 독점 푼다면 푼대로 시끄럽겠지

    • @user-hg9dx1wl9i
      @user-hg9dx1wl9i 개월 전 +10

      ㄹㅇ 엄청 좋은 그래픽 뭐 그딴게 필요한게 아니라 그냥 재미있는 게임이 필요한것일뿐이죠. 뭔 지들이 aaa급 만든다고 난리쳐놓고 막상 대박친건 팰월드. 그냥 게이머들은 재미있는걸 원할 뿐이야. 그 요소중 하나가 그래픽같은것일뿐이지. 재미 x도 없이 만들어놓고 실패하면 소비자 탓, 개발비 탓 하는건 무슨 상황이야 대체

  • @user-zk5ow6kz2h
    @user-zk5ow6kz2h 개월 전 +3

    코로나 시기에 늘어났던 직원을 정리하는 자연스러운 과정 아닌가 싶습니다...
    개인으로썬 안타까운 일이지만 코로나 시기에 과하게 늘어난 감이 있지요
    이런 흐름은 게임업계뿐만 아니라 IT업계도 같은 흐름이니까요

  • @bca1487
    @bca1487 개월 전 +2

    AAA에 나쁜 상황이 지속되지만 그럼에도 발더스3부터 최근의 팰월드, 헬다이버즈 등등까지 아직 게임판 자체가 죽은 게 아니라는 사실이 있어서 조금 마음이 편하네요
    오히려 현 제작 체제가 한번 멸망까지 가고 그 잿더미에서 뭔가 생기는게 있을 수 있지 않을까 살짝 기대를 걸어보는...

  • @Bakgyu_NoLiFEr
    @Bakgyu_NoLiFEr 개월 전 +2

    시장 규모가 커지고 접근성이 늘었다고 게임을 공장처럼 찍어낸다는 발상이 잘못 되긴 했음
    생필품도 아니고 기호품인 게임을 어떤 게임을 만들어야겠다가 아니라 팔아야 하니까 게임을 만들기 시작하고
    게임의 판매량은 예측도 안되는데 AAA게임은 찍어내야 하니 개발 규모는 밑도 끝도 없이 불어 나는 게 당연함
    감축 당한 개발자들은 안타깝지만 어느 정도 정리 되고 Ai도 접목 되고 나면 안정될 거라 봄
    게이머에게 영향은 언제나 그랬듯이 게임값 상승 밖에 없을 거 같고 감축 당한 개발자들이 Ai를 등에 업고 소규모 개발 게임들이 더 늘어 날 수도 있다고 생각함

  • @user-yc4ni6df4i
    @user-yc4ni6df4i 개월 전 +20

    ceo가 회사를 방문해서 분위기를 업해준 회사를 며칠 후, 바로 문닫고 해고하는 건 무슨 사이코패스같은 일이냐...

    • @uzugoer
      @uzugoer 개월 전 +1

      그곳에 범인이 있었나?

    • @MJC_IiiiIiiiIi
      @MJC_IiiiIiiiIi 개월 전 +1

      웃기게도 이런 일이 더 흔할겁니다. 저도 알고 싶지 않았습니다.

  • @gojakim972
    @gojakim972 개월 전 +2

    시네마틱 이라는 이야기에는 적지 않은 의미가 포함되어있습니다.
    어떤걸 어떻게 보여줄것인가
    이런 의미에서 기억에 남는 소니 게임은 사실 라스트오브어스1 뿐입니다.
    물론 언차티드도 너무나 즐거운 경험을 하기는 했지만 말 그대로 게임이 영화에 다가가는 방식을 택했다면
    게임이 영화처럼 보이게 만드는 방법에 대해서 더 많은것을 보여준것은 라오어1 이라고 생각합니다.
    그렇다고 라오어1의 이야기가 특별하단것은 아닙니다.
    상업영화로써 성공할만한 요소들을 모두 갖고 있는 '게임' 이라는게 이 게임의 가장 큰 장점이였다고 생각합니다.
    스파이더맨 배트맨 같은 게임들은 너무나 재밌고 가끔 황홀한 경험을 제공합니다.
    이는 영화에서 접하기 힘든 경험이기도 하죠
    단지 그렇다고 해서 이 게임들이 많은 스타를 배출했던 MCU의 처음이나 다크나이트 만큼의 인상을 남겼는가
    라고 하면 그렇지는 않았다고 생각합니다.
    영화의 장점과 영화의 캐릭터성을 가져온 게임들 보다 오히려 비디오 게임 같은 느낌이 강한
    프롬 소프트웨어의 게임이나 닌텐도 같은 게임들이 게임을 하는 입장에서는 더 많은 인상을 준게 사실입니다.
    소니 스튜디오가 오랜시간 추구했던 '고품질'이라는 방향성은 과연 비디오 게임이라는 산업과 얼마나 밀접했는지
    의문이 드는것이 사실입니다. 제가 즐겁게 했던 경험과는 별개로요
    극장가격이 15000원까지 올라간적도 있는 시기에 맞는 말인지는 모르겠지만
    소니가 보여주었던 게임들이 추구했던 재미는 영화를 통해서 더 짧은시간 더 저렴한 가격으로
    즐겨도 괜찮은 부분이 많았습니다.
    저는 추가 컨텐츠, 부분유료화 상품을 통해서 돈 버는것도 하나의 방법일수 있겠지만
    근본적으로는 더 다양한 방향성을 갖고있는 게임을 보여줘야 한다고 생각합니다.
    사실 유저들이 걱정하는건 추가 결제라는 측면 보다는 추가 결제를 통해 경험할수 있는 컨텐츠의
    품질이 저조해질 가능성을 걱정하는거겠죠
    당장 수집형 게임의 11만원과 콘솔시장에서의 11만원이 같은 값어치를 하고있나요?
    게임 가격이 올라가고 추가 비용을 지불하고 지금 당장은 저 같은 사람은 저항감을 표현할수는 있겠으나
    언젠가는 적응하겠죠
    그러나 그 걱정의 근간은 데가2가 욕먹기 전과 욕먹기 시작한 이후를 생각하면 틀린 걱정은 아니라고 생각합니다.
    과연 추가로 지불하는 비용만큼의 값어치를 예전만큼 할 수 있겠느냐에 대한 대답을 천천히 보여줘야 한다고 생각합니다

  • @taijonglee2428
    @taijonglee2428 개월 전 +14

    지금 게임들이 성공 못하는건 딱 3가지로 요약 가능하다고 봅니다.
    1.세월이 흘러 유저의 눈이 높아짐
    2.돈만 알지 게임에 관심없는 윗놈들
    3.재미보다 겉모습에 치중한 나머지 게임성이 별로인 개발자들
    그래픽이 별로인 인디 게임들이 매년 몇개씩 대박치는걸 보면 하나같이 재미있다는거죠.
    즉 재미만 있으면 하는 사람은 넘치고 널렸다는 건데 싸더라도 맛있는 분식을 찾는 사람은 버리고
    비싸고 매출이 큰 호화코스를 찾는 호구 잡을생각만 하니 당연히 힘들죠.
    인건비나 개발비가 올라갔다고 하지만 게임시장은 예전에 비하면 백배가 넘어가는 규모로 커졌기
    때문에 예전보다 벌수 있는 돈은 비약적으로 커졌습니다.

    • @user-xc9ov5un3i
      @user-xc9ov5un3i 개월 전 +2

      한가지 빼먹었죠. 물가가 올라가는데 게임가격은 물가상승폭에 비해 안올라가는거죠. 워3처음나왔을때 5만원정도 주고 샀었는데 5만원이면 aa게임가격 수준이죠 요즘.. 게임 개발 가격을 낮춰버리면 잘못하면 작년엑박퍼스트꼴 나고.. 근데 짐라이언은 구라까기켄의 구라보다 더 어이없는듯 ㅋㅋ이번세대 경쟁하던 짐라이언이랑 필스펜서는 그냥 답이없는듯..

  • @zzangyyh1
    @zzangyyh1 개월 전 +1

    요즘 게임들은 게임이라는 종합예술을 만들고자 하는 게 아니라
    화려한 그래픽으로 눈속임이나 하려고 하니까 제작비가 많이들지.
    그래픽 후져도 플레이하는 재미를 주거나 스토리가 좋은 게임들은 여전히 인기있는데
    생각없이 블록버스터만 만드니까 이지경난 거.

  • @user-rb7cw6th7x
    @user-rb7cw6th7x 개월 전

    또다른 좋은 결론을 찾아갈 것이라는 낙관적 생각을 해봄.

  • @woochan99
    @woochan99 개월 전

    혁신을 인력과 막대한 자본으로 채워왔는데 다음단계의 수단이 필요해보임 ai를 이용한 제작같은거

  • @MrLikewind
    @MrLikewind 개월 전 +8

    애초에 플스 사는 유저에게만 게임을 판다는게 개발비용이 커질수록 힘들어질수밖에 없음
    그러니까 차후 pc출시도 되고 하는거지
    근데 그것도 한계에 부딛힐거고 결국 라이브 게임 캐시카우정도는 있어야됨
    라이브 게임은 굳이 플스만 낸다기보다 헬다이버스2처럼 pc로도 바로 발매하는게 맞아보이고 어느정도 캐시카우가 버텨줘야 AAA게임 독점도 계속 유지될수 있음

    • @user-jl6wp1fu9h
      @user-jl6wp1fu9h 개월 전

      플스에서만 할수있지만 정작 정착률은 20퍼센트 이하.

  • @ARBA753
    @ARBA753 개월 전 +13

    업계전반에 저질인력이 만연해있어서 발생하는일임 코로나때 너무 막뽑다보니...

    • @hjow7
      @hjow7 개월 전

      그 반대야. 애초에 대형 게임에 있어 개발자 한둘은 큰 영향이 없어. 디렉터가 훨씬 중요하지.

    • @ARBA753
      @ARBA753 개월 전

      @@hjow7 저질 개발자들이 한둘이 아니고 너무많아서 정리하는거에요 업계 종사자신가요?

    • @ARBA753
      @ARBA753 개월 전

      @@hjow7 그리고 현재 업계에서 일어나는 해고에 대한 영상인데 디렉터가 중요하단건 뭘보고 하는소린가요?

  • @Sick-chicken
    @Sick-chicken 개월 전 +1

    게임이 다른 산업처럼 확실하게 효율성이 올린다고 오르는 산업이 아님.
    게임은 상품인 동시에 예술품이길 요구 받기 때문에 투자한다고 투자한만큼 효율이 나오지도 안나오지도 않음.
    다만 이제 소비자들의 눈높이는 너무 높아졌기에, 퀄리티 상승을 정체시키거나 혹은 ai툴이 개발해서 획기적인 게임 개발 프로세스가 나와야함.
    그것도 아니라면 우리는 게임 가격이 70달러 80달러라는걸 받아들여야함.

  • @noritomo8414
    @noritomo8414 개월 전 +1

    킹치만 런던 스튜디오는 기억에 남는 게임을 만든겐 없ㅇ....

  • @CJPark-jj6lf
    @CJPark-jj6lf 개월 전 +27

    그래도 웃으면서 기념사진 찍고 일주일 뒤에 죄다 짜르는 건 참 치졸한 거 가터...

    • @sogonsugun
      @sogonsugun 개월 전 +2

      추억쌓기 해준거

    • @Pelade_MinMeoRi
      @Pelade_MinMeoRi 개월 전 +2

      사실 기념사진이 아니라 영정사진이었던것..

  • @GB-pe5ki
    @GB-pe5ki 개월 전 +1

    아타리 쇼크가 천천히 반복되가는 느낌이네요.
    아타리 쇼크 역시 외부 충격이 아닌, '돈을 위해 찍어낸 게임'들의 질적 저하로 시작됬죠.
    그리고 이 현상은 오늘날에도 관측되고 있는 현상이구요.
    AAA 게임의 제작비가 높다고 말하지만, 이건 정확히 말해서 '게임성을 연구하고 개발하기
    보다는 수치 지향적인 그래픽 퍼포먼스나 플레이 타임 따위에 집중하는데 올인 한 기회 비용'을 치르는거라 봅니다.
    아타리 때와 전혀 달라진게 없죠.

  • @Hioragi
    @Hioragi 개월 전 +5

    예술업게는 늘 장사치가 망쳐왔다.

  • @Mr.Diamond5007
    @Mr.Diamond5007 개월 전 +2

    소니가 가전기기의 시장을 다른 회사에 내줬듯이 게임시장도 내줄때가 된것뿐

  • @Dspellmagic
    @Dspellmagic 개월 전 +1

    그냥 정리.
    1.투자사, 투자자 및 임원들 대부분은 게임 ㅈ도 모르는 사람들이라 회수만 할 수 있으면 아무래도 좋음.
    2. 당연히 개발자가 겪는 실제적인 어려움들에 대한 이해도가 애초 부터 존재 할 수 없음.
    3. 돈만 냈기 때문에 게이머들이 바라는 퀄리티와 편의성과 안정성을 위한 필수적인 리커버 시간 따위는 낭비로 밖에 안 보이며 빨리 완성이나 해 놓으라고 닦달함.
    4. 또 역시나 회수가 중요하기 때문에 과대 광고와 선전으로 사기 쳐서 초도 물량만 뺄 수 있다면 게이머와 개발자들이 다 같이 뒷 통수를 쳐 맞든 아니든 알빠노.
    5. 그렇게 생산 과정 따위는 알빠노 이므로 게이머가 바라고 게이머가 즐거운 완성도가 높거나 기발한 시도를 하는 게임이 나오기가 당연하게도 더 힘들어짐.
    6. 경영진은 개발자들이 어떤 개 고생과 부조리를 그런 과정 중에 겪는지도 당연히 알빠노.
    7.얼마나 돈을 많이 쳐바르고 있다는 것 조차 광고 효과로 쓰임.
    8. 사기 당한 니가 볍신으로 언제나 종결 크리티컬 터짐.
    9.돈 쓴 자기 위안을 위해서라도 그래도 이 정도면 잘 건졌지 파 와 말 했던 거랑 다르잖아 이 쒸빠빠이야 파로 나뉘어 싸우는 게이머들 평론가들 끼리 악순환의 고리 생성.
    10. 망무새와 슬로우 스타터 그리고 아직 안 산 내가 승자 생성 후 디 엔드.
    아...심심해라..

  • @user-hv1gv2op9x
    @user-hv1gv2op9x 개월 전 +25

    임원들은 성과급으로 수십, 수백억을 받아갔을테지. 그들의 성과급만 줄였어도 이번에 해고된 인원의 반 이상은 직장을 잃지 않아도 됐을 거 같은데...

    • @user-ch9wy8vk5g
      @user-ch9wy8vk5g 개월 전 +4

      자본주의 & 능력 &학력 자신이 능력이 남보다 높고 높은 자리 올라가기 위해서 노력하는거임 마냥 난 아래 루저니까 니들이 양보해 니들이 돈덜 가저가고 나도 돈주면되 이런 마인드인듯 . 다는 아니겠지만 정치인들 보다는 기업들은 그래도 능력을 보고 그자리 유지함 . 그냥 눈먼돈 주는거 아님.
      간단하게 대학병원에서 각 의사마다 병원에 벌어다 주는 수입에 차이가 있음 그럼 능력 없고 병원에 이익도 얼마 없는데 탑 클레스 의료진들 페이 깍아가면서 능력 없는
      의료진 페이 줘야함 ??

    • @dlgudwn783
      @dlgudwn783 개월 전 +1

      @@user-ch9wy8vk5g 진심으로 임원들 연봉이 그 능력에 맞게 가져가는거라 믿는거라면 멍청한게 맞음 ㅇㅇ 2008년 금융위기때 은행과 보험사들 날라갈때 세금으로 살려놨더니 임원들 성과급파티했는데 그것도 능력껏 가져가는거였나?ㅋㅋ

    • @saanfaan
      @saanfaan 개월 전 +1

      @@user-ch9wy8vk5g 죽창 맞고 혁명 당하고 싶으면 그렇게 해도 됨. 괜히 상위 의사결정권자들이 논리적으로 옳고 합리적인 결정이더라도 쉽게 내리지 않고 질질 끌면서 체면과 변명과 명분 찾아서 대중들을 설득하려는 이유는 님이 말하는 루저들(개돼지들)의 파워도 무시 못하기 때문이겠죠. 소니의 결정을 비난하는 여론이 대세라면 소니도 의식할 수 밖에 없는건 당연해요.

    • @bom5242
      @bom5242 개월 전 +4

      ​@@user-ch9wy8vk5g 예시가 잘못됨 의료영역은 능력이 좋을 수록 적자를 보는 구조임

    • @tt-qr4yf
      @tt-qr4yf 개월 전

      너무너무너무너무너무 단순하게 생각하는거같음

  • @carlyounsh
    @carlyounsh 개월 전 +8

    PC질이나 하다가 회사 영업 말아먹는 놈들이랑, 그 와중에도 묵묵히 돈 잘 벌어오는 놈을 같은 취급 하면 진짜 나같아도 열받지

  • @whoaryung
    @whoaryung 개월 전 +3

    작품을 만들면 되는데, 과금시스템만 죽어라 만들어 놓고, 서로 내꺼가 더 이쁘다고 광고하려고 그래픽에만 과도하게 투자하니 결국 거기서 크런치 문화가 나고, 과도한 제작비가 나는거지.
    이미 유저들의 그래픽 보는 수준이 올라가버리긴 했는데, 그걸 과금유치하겠다고 싸우면서 끌어올린건 니들이다.

  • @yschoi2436
    @yschoi2436 개월 전 +1

    독점 풀면 기존 팬들 거품 무니까 방법은 라이브 서비스 게임 끌어와야 하는데 그게 몇 년 째 안 되고 있으니 문제

  • @DDakong
    @DDakong 개월 전

    결국 출혈경쟁이서 승리를 쟁취 했지만 상처뿐인 영광이었던 거네...
    마소가 진즉에 발뺀 이유도 이거였나보네...

  • @LE_SSERAFIM
    @LE_SSERAFIM 개월 전 +31

    콘솔 PC(4090)다 갖고 있는 유저입장에선 굳이 기업 이나 산업을 걱정할 이유는 없음.
    영화 산업도 마찬가지고 소비자들은 각 플랫폼에서 좋은 컨텐츠를 선별할 안목만 기르면 됨.
    어차피 양질의 좋은 작품은 그 가치를 평가받고 살아남아 발전해 나가기 때문에.
    우리가 걱정하고 신경쓴다고 근본적인 구조적 문제가 개선되지 않기도 하고.

    • @DanLee1030
      @DanLee1030 개월 전 +12

      다 맞는 내용인데 굳이 (4090)이라 적는 거 보고 그저 랄부 탁치고감 ㅋㅋㅋㅋ

    • @saikau6333
      @saikau6333 개월 전 +3

      대다수의 유저가 1060정도의 그래픽카드를 갖고 있다는걸 생각하면 '4090 글카'라고 적은건 단순 허영심으로밖에 안보이네요 ㅋㅋㅋ

    • @user-dp1lx4in2w
      @user-dp1lx4in2w 개월 전 +2

      지금은 특정 직업이나 기업을 걱정해야되는게 아니지만
      소비자라고 해서 결코 좋은게 아님
      AI랑 로봇 기술 발전하면 예전과 달리 거의 모든 직업이 다 대체되고 인간이 필요없어지는데
      개인이 돈을 어떻게 벌건데? ㅋㅋ
      예전에야 새로 생기는 직업들에 인간이 필요했지만
      앞으론 그게 아니자너
      아예 소비할 수 있는 돈이 없어지는데 부자들 말곤 소비자로 남을수나 있겠음?
      나도 AI돌리느라 4090 쓰지만 어차피 일이년만 지나도 ㅈ도 아닌 그래픽카드 되는건데 ㅋㅋㅋ

    • @moongavision5937
      @moongavision5937 개월 전 +3

      근데 사실 4090이 가격대 성능비로 보면 제일 좋음..
      쌀때 하급은 180전후로도 나갔으니

    • @LE_SSERAFIM
      @LE_SSERAFIM 개월 전 +7

      @@DanLee1030 글쎄? 콘솔은 없는 사람도 있지만 PC는 누구나 다 가지고 있으니 AAA급 게임들도 충분히 돌릴 수 있다는 측면에서 스펙을 적어둔 것 뿐인데 요런걸로 랄부치면서 자격지심을 드러내는 걸 보니 4090 살 돈도 없는 걸 스스로 드러내는 수준에 웃음만. ㅎ

  • @Kr_Kris
    @Kr_Kris 개월 전 +5

    소니는 번지를 인수하는 데 4조를 썼고 번지는 똥을 싸고 있다

  • @kjk7292
    @kjk7292 개월 전 +4

    소위 말하는 전문경영인이나 경영자가 주도권을 쥐게 되면 해당 회사가 갈수록 나락으로 가는 것 같다.
    비행기 만드는 보잉도 그렇고
    게임업계도 그렇고
    내부적인 상황이나 중요도, 유저의 입장 같은 것보다
    돈이라는 숫자만 보게 되면서 나타나는 폐해일까?
    단기적으로 직원을 줄이고 원가를 절감하고 어쩌고 저쩌고를 해서 숫자놀음은 좋게 보이게 만들지만
    중,장기적으로 망하는 길로 뛰어드는 꼴이라고 할까...

    • @dukehawk9388
      @dukehawk9388 개월 전 +3

      해당분야 전문가들이 모여서 시작된 회사일수록 그런 전문분야에서 거리가 있는 이들이 수뇌부로 들어가면 더 빨리, 심각하게 무너지는 듯 보입니다.

    • @blokhin10
      @blokhin10 개월 전

      꼭 그렇지만은 않아요.
      수익은 알바 아니라는 식으로 개발비만 더럽게 꼴아박던 세가 같은 회사 생각하면
      수익구조를 신경 써야 할 필요는 분명히 있습니다.
      돈을 벌어야 새로운 게임도 만드는건데
      그런걸 전혀 생각안하고 순수하게 게임 개발에만 신경 썼던 세가의 결말은 다들 아실테니...
      근데 정 반대가 되어도 이 또한 문제가 되는건 마찬가지.
      게임 개발 보다는 돈 버는거에만 혈안이 되면 같은 결과를 불러 온다는거를
      현재 엔씨 소프트가 온 몸으로 증명 중.
      결국 돈도 벌면서 게임성도 챙기는 밸런스가 필요한데
      요즘 게임판 돌아가는 꼴 보면 한쪽으로 극단적으로 치우쳐 있으니...

  • @grumedo145
    @grumedo145 개월 전 +1

    스파이더맨2가 어떻게 1보다 제작비가 3배나 들었지? ㄷㄷ..

  • @user-xc9ov5un3i
    @user-xc9ov5un3i 개월 전 +3

    게임개발비 무조건 낮추는게 맞고 aaa급은 적게 만들어야 한다고 봄. 닌텐도가 보여주는데 왜 자꾸 aaa게임만 고집하는지...유져입장에선 좋지만 개발하는사람.입장에선... 그건 아닌듯... 그리고 솔직히 임섬니악개발진을 다른스튜디오로 옮겨서 해고 안하는 방법도 있을텐데 해고를 한다는건 코로나기간에 생각도 않고 게임개발한다고 뽑아놓은 잉여인력이 얼마나 많은건지..그렇다고 그 기간에 좋은게임 나오지도 않았는데 게임개발기간 1-2년이라치면 2020년쯤에 게임도 좋은게 없었는데

  • @eungong9797
    @eungong9797 개월 전

    알못이지만 가까운 시일내 합종연횡이 휩쓸거 같습니다

  • @flare8132
    @flare8132 개월 전

    일단 지금의 상황은 코로나 때의 황금기 때 게임사들이 다들 자기들 몸집을 급하게 불려서 지금 와서 부작용이 발생한 생태임. 한 마디로 잘 되었든 말든 어차피 다들 잘릴 운명이었음. 그리고 인권비가 올라간 만큼 그 부작용이 강하게 나타난 것. 개발비가 많이 나갔다고 볼 수 있겠지만, 우리들이 흔히 아는 컷씬들이 많을 수록 그 비용이 커지는데, 이번 스파2에서 굉장한 컷씬들이 많았던 만큼 그만한 돈이 드는 게 맞음. 그러나 그만큼 스파2는 수익을 벌어다 줬는데, 소니의 행동을 보아하니 이전 개발 비용으로 지금과 같은 성공이었으면 훨씬 더 많이 벌었을 거라는 생각을 하고 있는 듯 하는 것으로 보입니다.

    • @leeho-5627
      @leeho-5627 개월 전

      ㅋㅋㅋ 이상 소니 대변인 김대변씨였습니다

    • @flare8132
      @flare8132 개월 전 +1

      @@leeho-5627 대변한 거라고는 아무 것도 없는데? 마지막까지 읽기는 한 거임?

  • @greg7987
    @greg7987 개월 전 +2

    AAA 게임의 몰락이라는 역사적인 순간을 우리는 함께 하고 있는 것일까
    프로젝트가 과도하게 거대해지고 또 그와 더불어 스튜디오들 역시 비대해지면서
    게임 제작은 더 이상 옛날만큼 단순한 일이 아니게 되었다
    거대 자본이 얽히게 되고 게임과 무관한 사람들이 결정권을 쥐게 되면서
    게임은 그 근본적인 재미보다 일차원적인 자극을 추구하는 방향으로 변질되었다
    특정 고객층을 대상으로 어필하기 위해 집중적인 노력이 가해진 작품이 아니라
    불특정 다수의 대중을 대상으로 판매하기 위한 일종의 공산품이 되었다
    취향을 타지 않는 게임을 만들다보면 자연스럽게 개성이 없는 게임으로 변해갈 수 밖에 없다
    게임성에서 어필을 할 수 없다면 일종의 시각적 경험에서 어필을 할 수 밖에 없다
    AAA 게임은 점점 더 사실적인 세계에서 비현실적인 경험을 선사하는 방향으로 발전해왔다
    그리고 많은 사람들이 알다시피 사실적인 세계의 구현은 매우 많은 비용을 필요로 하는 일이다
    그 비용은 시간이 지날수록 점점 더 높아질 수 밖에 없다
    따라서 AAA 게임의 개발 비용은 처음부터 기술의 발전에 따라 무한대로 높아질 운명이었다
    보다 큰 돈을 추구하며 체급을 키워온 많은 스튜디오와 배급사들은
    비로소 일상적으로 비용이 매출을 능가하는 시기에 돌입하게 되었다
    결코 역전될 수 없는 추세를 맞이하여 대형 스튜디오와 배급사들이 무너지는 것은 필연적인 일이다
    우리는 AAA 게임의 몰락이라는 역사적인 순간을 목도하고 있다

  • @user-ve2sc7zd6q
    @user-ve2sc7zd6q 개월 전 +1

    너티독 게릴라를 조져야 하는게 맞는데
    멀쩡하게 잘하는 인섬니악을 조지네 ㅋㅋ 미치겠다

  • @user-mw6wf8kx8t
    @user-mw6wf8kx8t 개월 전 +5

    모바일 게임 위주였던 국내 게임회사들은 이제 패키지 게임으로 변모하고 있고
    패키지 게임 위주였던 해외 게임회사들은 이제 모바일식 과금을 해야한다고 주장하는게 아이러니 하네요
    ai때문에 점점 더 감축인원이 가속화 될텐데 과연...

    • @user-of6zm1mv9f
      @user-of6zm1mv9f 개월 전 +1

      국내는 노력과 시간 대비 높은 수익률을 추구했고 그 결과는 잠시 성공했으나, 모바일이라는 기기의 특성상 리니지 라이크 게임이 무분별하게 생겨났고 말 같지도 않은 bm 정책들로 인해 지금의 nc 소프트처럼 리니지 라이크를 따라가는 게임사들은 망해가고 있죠
      반면 해외는 시간과 돈을 투자해서라도
      너티독, 인섬니악처럼 매우 높은 퀄리티와 경험을 안겨주는 게임들을 생산했는데 코로나19로 인해 콘솔과 게임 판매량이 잠시 폭증한 것이 독이 되어서 회사의 장기적 운영에 영향을 미치게 되었고 새로운 수익 모델을 찾다보니 한국 특유의 리니지 라이크식 모바일 날먹 게임이 눈에 들어온 거겠죠
      제작비는 백 억, 어쩌면 10억도 안들었을 쓰레기 같은 리니지나 쓰론 앤 리버티(얘도 그냥 리니지)가 제작비와 시간 대비 수익률이 높으니까요

    • @CAT24628
      @CAT24628 개월 전 +1

      미친 소리를 하네...카카오 게임 대박나서 따로 상장할 정도고...rom 까지 리니지라이크 4개나 냈고...개니지 안내고 버티던 (개니지=개새끼 공식이니) 넷마블도 아스달연대기로 나도 돈빨거야...하고 린라이크 3번쨰 대전성시대인데..

    • @user-of6zm1mv9f
      @user-of6zm1mv9f 개월 전 +1

      @@CAT24628 그건 당신같이 손가락 하나 움직이기 싫어하고 새로운 걸 거부하는 아저씨들이나 그렇구요
      리니지 라이크는 게임이 아닙니다.
      게임은 플레이 라는 내가 직접하는 요소가 있기에 영화나 드라마와 차별화되는건데 리니지 라이크식 게임엔 그게 없어요.
      그리고 nc소프트 이익 몇퍼센트 떨어졌는지는 아세요? 진짜로 밑바닥 뚫고 내려오고 있고 더 솔직히 말해서 당신이 말한 게임들 게임이랍시고 하는 사람은 몇이나 되는데요?

    • @user-zk5ow6kz2h
      @user-zk5ow6kz2h 개월 전

      ​@@CAT24628 ​정작 리니지의 원조인 NC의 주가가 나락가는걸 보고있는 게임회사들이 리니지라이크를 주류로 삼지는 않을 것 같습니다.
      아직 모바일판에서 패키지판으로 넘어간건 아니지만 패키지 신작들의 비중이 점차 높아지는건 사실이니 조금 더 기다려 봐야죠

  • @jhd446
    @jhd446 개월 전

    도대체 어케 돌아가는건지.::

  • @X-file_1993
    @X-file_1993 개월 전 +5

    사람보다 이젠 AI가 적용 되면 인원도 줄어드는 게 자연스럽지

  • @ElliSohn
    @ElliSohn 개월 전 +20

    어차피 AI가 아무리 발전한들 향후 20년 이내에 젤다나 GTA 같은 게임들을 AI가 만들 일은 없음.
    지난 번 영상처럼 게임판 개발 인플레가 심화된 것도 유저들 탓이 아님.
    유저들은 이왕이면 좋은 그래픽에 스토리텔링을 가진 게임을 하고 싶은 것뿐임.
    댓글들 보면 무슨 AI가 사라지면 다들 돈 못벌고 우리가 방조하면 게임판이 망하고 뭐 이런 소리하는데 다 헛소리임.
    개인인 우리가 뭘 하든 모든 산업은 알아서 굴러가고 도퇴될 건 도퇴되고 살아남는 것들은 살아남음.

    • @nterview1
      @nterview1 개월 전

      불가능하다던 영상의 영역까지 최근 OpenAI의 기술이 거의 완벽하게 이끌어낸 걸 보면 게임 역시 모르는 일이라고 생각해요. 하지만 사람이 우선이 되어야지 AI가 우선이 되는 것은 옳지 않다고 생각합니다.

    • @user-xo1if9od7x
      @user-xo1if9od7x 개월 전

      "AI는 바둑에서 인간을 이기지 못한다"
      "AI는 자연어를 이해할 수 없다"
      "AI는 예술적인 인간 고유의 감성이 필요한 일은 못한다"

    • @user-dq8sx4wd7g
      @user-dq8sx4wd7g 개월 전

      도태

    • @qop5381
      @qop5381 개월 전

      이제 모든 가능성이 열려버렸음. 그리고 도태임;;

    • @striderz1971
      @striderz1971 개월 전

      주인공과 메인캐릭터의 디자인과 설정을 AI가 만들지는 못하겠지만 NPC캐릭터의 디자인등은 AI로 자동생성을 사용할수 있을듯. 그것만으로도 오픈월드 게임에서 얼마나 인력과 시간을 절약할수 있을지 쉽게 알수 있겠죠?

  • @Story13576
    @Story13576 개월 전 +5

    성공할지는 의문인 AAA 게임에 천문학 적인 돈 보다 AA 게임이 좀 다양해졌으면 좋겠음..
    특히 소니 같은 경우는 죄다 AAA 게임만 만들어서....

  • @user-nu4tf2qk9y
    @user-nu4tf2qk9y 개월 전

    다들 개발비용 줄이라고 댓쓰던데 인원감축이 개발비용 줄이는거잖아..

  • @heyloos264
    @heyloos264 개월 전

    ^ㅁ^

  • @user-fl2nr7vi5m
    @user-fl2nr7vi5m 개월 전

    이야 근데 구조조정은 미국식이라 성장은 계속하네 한국은 구조조정이 너무없어서 문제인데

  • @72chiri
    @72chiri 개월 전

    요즘 모든 방면에서 돈만을 쫒는 자본주의의 맹점이 보이기 시작하는군요..

  • @120jhlee
    @120jhlee 개월 전 +5

    짐라이언... 게임개발 엔진이 발전하고 콘솔의 성능이 좋아진 만큼 게임플레이 경험 위주의 개발가성비 좋은 게임을 만들기 쉬워졌는데, 오히려 개쩌는 그래픽, 레이트레이싱 강조하는 AAA 게임만 만드니...
    닌텐도, 세가, 스쿠에니, 캡콤, 반남 등등 일본의 대형 게임개발사는 비싼 게임이랑 가성비 게임을 골고루 발매하면서 신입 개발자 경험치 쌓게 해주고 자연스럽게 세대교체가 일어나도록 프로세스가 만들어져 있는데 말이예요.

    • @sean7082
      @sean7082 개월 전 +2

      일본 게임 회사들 특징이 그거인 듯...요즘은 어떤 지 몰라도 10년 전만 해도 가끔 이건 정말로 돈 벌 생각이 없는 것 같다는 느낌의, 이것저것 다양하고 주류에서 벗어난 굉장히 독특한 아이디어를 넣었지만, 초급 중급 레벨의 사원들 교육을 위해 만든 것 같아서 노골적으로 어딘가 어설픈 중간 퀄리티의 게임을 휴대용 게임으로 큰 프로젝트들 사이에 발매했었죠.
      그 중에 매니악한 인기로 나름 잘 팔린 게임의 코어 개발자, PD, 감독들은 다음 중요 프로젝트의 코어 개발진으로 쓰고요. 어찌 되었건 사원을 키워서 쓴다는 그런 면이 아직도 남아있었다고 보네요. 가끔은 그 게임들이 대형 프렌차이즈로 발전하기도 했었고...
      한편 지금의 소니가 구조조정하는 방식은 정말로 딱 미국의 방식이란 느낌.

  • @leesungjae84
    @leesungjae84 개월 전

    소니를 응원합니다
    nc처럼 되길 바랍니다

  • @atomaru3085
    @atomaru3085 개월 전 +5

    업계의 말에 가스라이팅 당하지 마라...
    대작을 만들이 위해서 중요한건 인원수가 아니다...
    과거보다 코딩, 아트쪽은 더 편해졌다
    인원이 적었을때도 대작은 만들었다
    하지만 오히려 지금이 그때보다 더 못만들때가 많다
    다 만들지도 않은 게임을 출시 시키는 꼬라지를 봐라...
    그 조차도 제대로 못만든게 허다하다...
    이쪽업계의 월급은 점점 올라가고 게임 가격도 오르고 있는데 게임은 개판이 많다..
    어느 월급 많이 받는 윗대가리의 고집과 똥 떄문에.. ㅋ

  • @user-xu5vl6vx1r
    @user-xu5vl6vx1r 개월 전 +2

    쓸데없는 아트쪽 인원이나 좀 쳐내는게 답인듯
    솔직히 게임플레이에 하등 도움도 안돼는데 그놈의 현실감 살린다고 오브젝트마다 별 개지랄을 다하고 배치도 존나하니
    최적화 기간이 길어지고 프로그래머 임금상승으로 이어지는거 아닌가
    이제 무조건 좋은 그래픽으로 쇼부보는 시대는 지남

  • @jin-youngpark3606
    @jin-youngpark3606 개월 전 +4

    이제 점점 ai가 무언가를 대신 만들어줄 수 있기에 점점 게임 개발 인력은 줄어들 거라고 봄, 젠슨 황이 프로그래밍 공부하지 말랬음

  • @ysa1517
    @ysa1517 개월 전 +2

    걍 자칭 게임업계종사자라고 하는 헤드 들이 게임이 대박칠때마다 성과금이라고 수십~수백억씩 나눠먹기 했을테죠.
    그러니까 대박 흥행한 게임 스튜디오도 감축하지 ㅋㅋㅋ

    • @bss5277
      @bss5277 개월 전

      너가 헤드면 게임 대박치면 그정도 안가져가겄냐? 그러니 사장인고 대주주지
      생각좀 하자

  • @user-hq9qk8or6q
    @user-hq9qk8or6q 개월 전 +1

    저는 플스4 도 플스5 도 스파이더맨 에디션으로 구매했는데 멋진 게임을 만들고도 이런 일이 생기다니… 그들이 빨리 안정을 되찾기를 바랍니다

  • @user-ip3um7tp1i
    @user-ip3um7tp1i 개월 전 +2

    스파이더맨 2 개발비 3400억
    팰월드 개발비 100억
    스파이더맨 2 판매량 1000만장
    팰월드 판매량 스팀판매량만 1500만장 [플스로안나옴]

  • @user-jm4oc9wt3z
    @user-jm4oc9wt3z 개월 전 +4

    소니는 불가피한 해고를 통해 5조 적자 회사에서 10조 흑자 회사로 거듭난거라...쓸모없는 인원 해고는 모든 기업에서 필요한듯해요 개판치거나 일못하는 직원이 계속 있는게 얼마나 회사에 불이익인지를 잘 보여주는 조치인듯요 겉모습만 해고이지...큰 도약을 위한 해고 일듯요

    • @user-xl3in3jv5c
      @user-xl3in3jv5c 개월 전 +1

      한명에 연 1억 잡아도 -5조가 +10조 되려면 15만명을 해고해야하는데 말이 되나? 진짠가요?

    • @wonjeongjeong
      @wonjeongjeong 개월 전 +2

      경영자 월급까는게 훨씬 나아요. 걔네 혼자서 몇명분 월급 받아가는가 보면 말이죠

    • @user-iy8xo9vg4f
      @user-iy8xo9vg4f 개월 전

      플4시절 벌어먹은돈 다 쓰고 소니그룹차원에서 수조원 지원해준거도 사용하고 있는 상태에서 얼마전 마진이 6%라는 처참한 결과가 나왔죠.
      네트워크부분(PSN수수료나 구독료) 에서 이익이 50%가 넘었는데 다른곳에서 얼마나 돈을 써댔는지 알 수 있는 부분입니다.
      지금은 도약을 위한 해고가 아닙니다. 살기위해, 버티기위해, 적자로는 가지 않기위해 하는거죠.
      적자로 가는 순간 주식까지 곤두박질 칠겁니다.

  • @Zman158
    @Zman158 개월 전 +6

    소니 : 그러게 스파2 에 돈을 그렇게 많이 쓰래? ㅎㅎ
    겉으로는 역대급 성공을 거두고 있는 것처럼 보이는 소니 가 못 견디고 저럴 정도인 거 보면 어쨌든 오래 버틸 총알이 있는 마소는
    그래 어차피 독점 aaa 로 지속하는 게 오래 가지는 못할거다 라고 시장 상황을 먼저 파악하고 슬쩍 뺀 상태에서
    기다리고 있는 건 아닌가 싶기도...

    • @user-jl6wp1fu9h
      @user-jl6wp1fu9h 개월 전 +1

      그리고 ip 빌려서 만드는거라 어떤 계악인지는 모르겠지만 수익을 떼줘야함

    • @blokhin10
      @blokhin10 개월 전

      @@user-jl6wp1fu9h 유명 ip 빌려와서 만드는 게임은 이게 문제죠.
      게임이 망하던 말던간에 기본적으로 지출해야 되는 비용이 있음

  • @user-sg6hy2hy5z
    @user-sg6hy2hy5z 개월 전 +1

    몇년전부터 나랑 게임관이 비슷한 게이머들이 컷신 줄여라, 오픈 월드에 몰빵하지말고 다양하게 만드는게 어떠냐 이랬지만 씨알도 안 먹히는거 보면 쭈욱 이렇게 갈겁니다. 여담으로 pc 게임 시장도 고용량cd로 고화질 떡칠 게임들 나오는 탓에 1990년도 중반에 개발자가 힘들었다는 회고가 많았던걸로 기억합니다. 그 당시 pc 게임 시장 아는 사람들은 아는 결말인데 어드벤쳐랑 rpg가 큰 타격 받았죠. rpg는 폴아웃, 왈도전, 발게이1로 사정 좀 나아졌지만, 어드벤쳐는 말 그대로 사라진 결말이었는데 비슷하게 가지 않을지?

  • @F3ARN07
    @F3ARN07 개월 전 +12

    플스5를 하이엔드 콘솔 게임으로 표방한 이상 유저들 역시 플스 퍼스트 게임들에 대한 기대감이 커질 수밖에 없음. 이건 소니 스스로 만든 이미지인데 이제 와서 AAA 게임 제작은 지속 불가능 이딴 소리 하면서 아무 잘못 없는 개발자들 해고하는 모습을 보니 상황이 심각한 것 같네. 이제 와서 마소처럼 독점 게임들 PC 동발하자니 유저들한테 욕먹을 거 같고 고민이 이만저만이 아닐 듯.

  • @Kinglang100
    @Kinglang100 개월 전

    어딜봐도 스튜디오 거대화에서 오는 비개발 임원직원고용수, 주주 수익 증대, 비효율성 증가가 원인같은데. 블리자드랑 베네스다 꼴이 벌어지고 있는거임.

  • @clockm9284
    @clockm9284 개월 전

    지속가능하지 않은 경쟁은 파멸이나 마찬가지임
    경쟁이라는 말 뒤에서 꿀이나 빨려고 하는 사람들은 도대체 뭔생각인건지

  • @EYEHD51
    @EYEHD51 개월 전 +1

    특히 미국은 워낙 이직이 잦기 때문에 한 번에 많이 자르고 또 많이 고용하는 게 드문 일도 아니다

  • @eeheehee4063
    @eeheehee4063 개월 전 +10

    개발자들의 푸념이 영 이해가 안가는건 아니지만, 게이머가 아니라 주식 투자자의 관점에서 보자면
    개발자들이라는 사람이 상장을 했거나, 혹은 대형 퍼블리셔 산하로 들어갔다는 것의 의미를 이해를 못하는 것 같음.
    그건 그만큼 펀딩이 쉬워지겠지만, 반대로 그만큼 개발 방향에 있어 자유도는 줄어든다는거임.
    항상 모든게 그렇듯이 선택에 따른 장단이 있는거임.
    만일 개발 방향이나 회사 운영에 있어서의 자유가 그렇게 소중했다면 스팀의 밸브나 라리안 처럼 비상장 회사로 남았어야지.
    사실 요새 자본주의 사회에 비상장 회사가 잘 없긴 하지만, 경영에 있어서 자유를 추구하기 위해 비상장으로 남아있는 대형 회사를 찾아보면 꽤 있음.
    코크 인더스트리라던가 전세계 곡물 업계를 주무르고 있는 카길이라던가, 게임판의 당연히 밸브가 대표적이고.
    선택에 따른 과실에 단 부분도 있고, 쓴 부분도 있는건데 단거 다 빨아먹고 이건 왜 쓰냐고 하면 그건 욕심이 과한거지.

    • @tedjung99
      @tedjung99 개월 전 +2

      진짜 문제는 게임 개발자의 대부분은 IT업계와 필요능력이 겹치는 사람들이라는거임.
      게임이 수익이 안된다고 판단되면 개발자는 게임업계로 안가려하고, 게임회사는 루저들이나 가는 곳이 되겠지😢

  • @BenBen0906
    @BenBen0906 개월 전 +5

    와 소니도 해고시켜도 인섬니악 직원들을 해고 시키네
    캡콤이랑 이드 소프트웨어가 소니산하에 없는게 다행이다 후..

    • @user-jm3yg8wv6r
      @user-jm3yg8wv6r 개월 전 +2

      ㄹㅇ 프롬소프웨어가 없는게 다행이야

    • @jayseonwoo8338
      @jayseonwoo8338 개월 전 +1

      MS는 어떻게 생각하시나요? 액티비전 블리자드의 전직원을 해고한적이 있는데?

    • @user-bj5fc8ku4k
      @user-bj5fc8ku4k 개월 전 +2

      ​@@jayseonwoo8338 인섬니악니랑 블리자드가 똑같냐 ㅋㅋ 같은 선상에 두면 안 되지

    • @ddrcho5962
      @ddrcho5962 개월 전 +1

      @@jayseonwoo8338 디아4 모던워페어3 만든놈들이면 짤려도 감수해야지

  • @wjskxl
    @wjskxl 개월 전 +2

    삽질도 케시카우가 있어야 함을 너무 늦게 깨달아버린 소니. 그리고 그걸 위해선 현 블자급으로 이미지가 ㅆ창나야 하기 때문에 가기엔 늦은듯 싶다... aa게임 비율을 늘리자니 지금도 밑빠진 독인데 거기서 물을 끌어 오라고? 결국 ms처럼 독점을 포기해야 죽이든 밥이든 할 수 있지 않을까? 그러니 블본 pc판 좀

  • @xvkim8669
    @xvkim8669 개월 전

    개발자들의 환경은 점점 안좋아질 거 같고. 게이머들의 환경은 일시적으로 침체기를 겪은 후 정상화 될 거 같음. 왜? AI 때문에. 10년 내로 AI가 게임 개발에 일정 역할 을 시작할 수 있다는게 전문가들의 시각임. 그러면 개발비도 획기적으로 절감되겠지. 이번에 open AI의 소라 보면 어이가 없더만.

  • @baksehyeon
    @baksehyeon 개월 전

    그런데 게임 가격을 올리려면 게이머들 월급도 올라야하는 데 그것만 안 오름, 그래서 올리면 같이 망하는 거

  • @user-yg7rq7et5r
    @user-yg7rq7et5r 개월 전 +3

    런던 스튜디오 가서 기념 사진 찍고 스튜디오 없애버린 짐 라이언에게서 굥의 냄새가 물씬 풍기네 ㅋㅋㅋ 곧있으면 인섬니악 트위터 관리자도 입 막히고 끌려나갈 듯

  • @user-rb8fj4uu8f
    @user-rb8fj4uu8f 개월 전 +1

    pc주의자들은 성공한 스튜디오도 차별없이 정리해고 한다는 건가?

    • @blokhin10
      @blokhin10 개월 전

      돈이 얽히면 전혀 pc하지 않은 그들ㅋㅋㅋ

  • @user-jh6gu7ee1v
    @user-jh6gu7ee1v 개월 전 +3

    난 콘솔에서 PC로 돌아선 입장이라 그냥 스팀으로 콘솔게임도 쭉쭉 같이 내줬으면 좋겠다.

  • @user-qs7gr7dc9j
    @user-qs7gr7dc9j 개월 전 +1

    AAA게임에 대한 집착을 버려라

  • @user-nz9oz8lq7c
    @user-nz9oz8lq7c 개월 전

    사람들이 착각하는게 그래픽낮은 게임들은 그들이 인디게임사기에 그정도만으로도 만족하는거니까 그렇게 성공할수 있던겁니다
    블리자드가 프롬소프트가 게임성말고 그래픽만으로 따졋을떄 산나비나 데더다 같은 그림체로 게임만들어서 팔면 욕할까요 칭찬할까요?
    공개하는순간 관심이나 받을까요?
    개발비가 비싸졋고 게임가격은 그대로입니다
    그렇다고 게임값을 올리기도 힘듭니다
    완성도 측면에서 소비자가 사봣다가 실패하면 타격이 크니까요 스타필드나 디아4처럼요
    결국 소액결제시스템은 결국 있어야하는게 되버린겁니다
    패키지판에는 소액결제가 없다고들 하는데 그 DLC가 소액결제의 다른방법인겁니다
    미완성으로 패키지를 팔고 소액결제식으로 추가결제받아서 완성시켜가는
    우리나라는 모바일에서 패키지로 넘아가고 있습니다 우린 스펙같이 필수 과금요소가 너무 심햇죠
    외국은 패키지에서 모바일과금을 원하고 있습니다 여긴 팔아서 후속관리까지 원하는데 후속관리나 서버관리를 해도 추가금이 안들어오니
    추가요금이 계속나가는 문제가 있엇죠
    둘을 적당히 중간에 조율한 과금서비스가 필요할겁니다

    • @MrLikewind
      @MrLikewind 개월 전 +1

      그 값에 팔면 상관없음
      이번에 유비가 스컬앤본즈를 내놨는데 이 게임 그래픽이나 퀄리티는 3만원정도가 적당헸음
      이걸 7만원에 내놓으니 욕을 쳐듣는거지
      블리자드나 프롬이 적은 인원으로 인디게임을 내놔도 그걸로는 뭐라 안함
      근데 그걸 7,8만원에 팔면 당연히 욕쳐듣겠지

    • @user-nz9oz8lq7c
      @user-nz9oz8lq7c 개월 전 +1

      @@MrLikewind 그게 문제라는겁니다
      디아4나 스타필드 스컬앤본즈도 개발비 자체가 3만원으로 팔아서는 감당이 안되는 수준이 됫다는 겁니다
      근데 대형게임사가 저퀄리티로 게임을 만들어서 싸게 판다고 칭찬받을수도 없다는게 문제입니다
      대형게임사에게 원하는게임하고
      소형게임사에게 원하는게임이 다르니까요
      대형게임사의 그래픽은 최신판의 그래픽이지
      싸구려 3D나 2D도트겜을 바라는게 아니니까요

  • @jungookkim3164
    @jungookkim3164 개월 전

    항상 똑같은 얘기지 실패는 경영진이 하고 사람은 밑을 자르고.

  • @user-sd4qt6ph7q
    @user-sd4qt6ph7q 개월 전 +2

    플5 오면서 신작한번 안만든 너티독 같은놈들을 더 짤라야하는거 아닌가?

  • @user-hm5jk3dl1x
    @user-hm5jk3dl1x 개월 전

    경쟁사가 콘솔독점 버리면서 소니도 아싸 좋다 하고 콘솔독점 버렸는데
    경쟁사가 이번엔 gg치고 나간다는데 이제 뭣하러 돈 많이 드는 독점작 제작을 하겠음 경쟁 상대가 없는데

  • @user-td5gt2rm2l
    @user-td5gt2rm2l 개월 전 +1

    결국 AI나 Procedural 컨텐츠 생성 부분이 더 도입되는 수 밖에 없는 것 같네요.
    그게 아니라면 게임계 전반은 축소될 수 밖에 없고, 투자도 줄어들 수 밖에 없음.
    그렇게 되면 영업이익비가 높은 게임만 남을 수 밖에 없고, 그게 라이브 게임이라고 생각함.

  • @wonjeongjeong
    @wonjeongjeong 개월 전 +2

    제일 웃긴건 경영자들이 결정한 거 때문에 일선이 죽어나감. 경영자가 개입하면 정작 게임 망치기만 할 뿐이죠.
    근데 월급은 얼마나 차이나는가 그리고 노하우 전파가 안되는 서양 게임 회사 시스템이 얼마나 맛갔나 찾아보면 웃음도 안나오죠.

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman 개월 전 +3

    그럼 도트 위주의. 혹은 해상도를 좀 낮추고. 게임 자체에서 재미를 추구하며 최적화를 잘 뽑아낸 게임을 만들어서 승부를 하는 방법도 있고 그걸 원하는 사람들도 있건만,... 양복쟁이들이 게임산업을 망치는 게 아닌가 하는 소식으로 보입니다.

    • @user-sg6hy2hy5z
      @user-sg6hy2hy5z 개월 전 +2

      그런건 이제 인디쪽에 몰렸죠 옛날에도 그랬지만 요즘은 그런게 더 심해졌어요

  • @sean7082
    @sean7082 개월 전 +10

    라오어의 버릇없는 개놈은 솔직히 잘리는 것이 당연하다고 생각하고, 호라이즌의 게릴라, 스파이더맨의 인솜니악 전부 노골적으로 PC질을 삽입 해왔기 때문에, PC질하던 개발진이 싹 잘렸으면 하지만, 아마 멀쩡한 사람들이 잘리고, PC질하는 개발진은 바퀴벌레처럼 살아남았을 듯...단지 이 중에 그나마 나은 인솜니악 인원을 자르는 것은 대단히 이상하다고 느끼네요. 관점에 따라선 코로나 때 엑스트라로 고용한 인원들이 지금 잘리고 있다고 느껴지긴 함.
    옛날의 소니는 적어도 PS2까지는 다양한 게임들(AAA, AA, 중저 퀄리티 모두 합친 게임들)을 박리다매 하는 전략이었다고 보네요. 저퀄리티인데 매니악하게 많이 팔린 게임도 많았고...닌텐도는 상대적으로 여전히 그런 게임들을 만들고 있다고 보고요. 지금의 소니는 솔직히 그 시절과 완전 반대이고, 블록버스터 찍어내서 파는 느낌이 할리우드 식에 가까워서 이젠 일본 기업도 아니란 느낌.

    • @miroflo2506
      @miroflo2506 개월 전 +2

      PC는 투자자랑 경영진이 압박해서 들어가는 것으로 알고 있습니다. PC한 개발자들도 강제로 집어넣게 만드는게 그들이죠. 새삼 닌텐도가 대단해보이네요. 외부 간섭 안받으면서 자신들이 하고 싶은 것 할 수 있으니까

  • @user-cc4lu7wg1v
    @user-cc4lu7wg1v 개월 전

    인력을 갈아넣던 분야들이 이제는 Ai로 대체할수 있으니 인원을 줄이는거 아닐지? 좀 더 내다본다면 나쁜 방향성이 아닐수도 있음. 결국 개임제작비는 줄여야할 문제고, 그 방법은 뭐가 됐든 인력감축 일테니... 처남이 게임제작사 다니는데, 이미 디자인팀에서는 Ai를 활용하고 있어서, 정시에 퇴근을 한다고 하는걸보면...

  • @user-eo2zl7mm7v
    @user-eo2zl7mm7v 개월 전 +1

    이제좀 경쟁적으로 비쥬얼에만 몰빵하는 게임좀 그만만들었으면 말은좋아서 리얼리티라지만 게임하는데 필요한 다른 부분들을 희생하고 비쥬얼에 매진하니 게임은 부실하고 최적화도 잘안되는 상황이 지속되지....

  • @sonamoo0303pan
    @sonamoo0303pan 개월 전 +1

    게임 제작비에 대부분이 인건비인데,
    Ai가 급속도로 발달하고 있는 이 시점에
    인원감축은 순리인듯 하다.ㅠㅠ

  • @user-wi1bl3vj9u
    @user-wi1bl3vj9u 개월 전

    AI도입을 위한 명분 다지기 같은데

  • @user-db6fr1xt3e
    @user-db6fr1xt3e 개월 전 +2

    독점으로 성공하던 콘솔산업 모델링이 이젠 안통하는 거지. AAA급 예산게임을 포기하던가, 콘솔독점 모델링을 그만두던가의 양자택일이 되겠지. 콘솔산업은 지난 10년간 전혀 성장하지 못하였고 단지 라이벌간의 파이뺏기였는데, 자기몫을 3배로 불려놔도 유지가 어렵다면, PC까지 포섭하거나 라이벌이라 부르는 쪽과도 서로 상생협력하는 게 불가결해진 거라 봄.
    닌텐도는 잘나가지 않냐고?? 닌텐도는 그들이 만드는 게임에 큰 예산을 쓰지도 않고, 쓸 필요도 없음. 무엇보다도 소니는 닌텐도가 아님.

  • @Shodan010
    @Shodan010 개월 전 +2

    개발자들 중에 PC질 하는 놈들이 대규모로 창궐하고 몇 년 지나지 않아 칼바람이 부는 것도 뭔가 연관성이 없진 않을 거 같음.
    PC질을 하던 놈들이 털려나가는 건지, PC질 안 하고 개발만 하던 양반들이 쓸려나가는 건지는 저들만이 알겄지

  • @pulppunk7936
    @pulppunk7936 개월 전

    밸브..

  • @user-rx8oh1dy2i
    @user-rx8oh1dy2i 개월 전

    아무래도 게임사 이새끼들 AI 적용해서 직원 수 줄이려고 미리 판 깔아두는 것 같은 느낌이 듬

  • @choilee3
    @choilee3 개월 전 +1

    게임 대충 만들고 게임 개발비에 맞먹는 마케팅 비용 우선 처내라

  • @MenosGrangU
    @MenosGrangU 개월 전 +1

    정리해고 뭐 어쩌라고?
    너넨 직장인 이고 직장에서 해고 당하는건 흔한일이고 지금도 실시간으로 벌어지고있음.
    너네가 뭐 특별한 줄 아는데
    그냥 필요 없으면 짤리는게 회사라는거임.

    • @FLYINGTAUREN
      @FLYINGTAUREN 개월 전

      ㅇㄱㄹㅇ 게임 성공했다고 필요없는 월급루팡 직원들까지 평생직장 보장된다는게 아닌데

  • @permissus
    @permissus 개월 전

    그냥 게임 업계가 원가관리라는 개념이 없는거 아닌가?

  • @user-ed2oj8bj4v
    @user-ed2oj8bj4v 개월 전 +4

    하라다님 그걸 이해하면 개발자지
    경영자겠습니까 개발자마인드의
    경영자가 사라져가고 있는거죠
    자본주의사회에서 뭔가를 장인정신을
    가지고 만드는 일이 가면 갈수록 힘들어
    지고 있는거죠 이번에 바쇽아버지가
    지원 빠방하게 받고 만들고 뒤업기를
    반복하며 나온게임 보소 경영자입장에서
    속터질거 같은대.. 야당 여당같이 서로
    견제하는 것이 회사의 존속에 크게 도움
    될거라봅니다 어느한쪽으로 치우치면
    망하는거지 끝내주는게임을 만들어도
    돈이 안되면 망하는 거고 그지같이만들어도
    적당히 팔리고 돈많이 안깨져서 이윤을
    남긴다면 회사로선 도움이 되는거니
    앞으론 그 균형이 중요하지 않을까
    생각합니다 회사가 크면 클수록말이죠

  • @user-rm7ds5sl1f
    @user-rm7ds5sl1f 개월 전

    말도 안 되는 예산들을 책정하니까 그렇지.

    • @light-light
      @light-light 개월 전

      유저들 높아진 눈높이를 맞출려면 A급 개발자 수백명을 갈아넣어야함.

  • @Skyanze
    @Skyanze 개월 전 +2

    아무리 생각하도 경쟁이 필요한 이유 같습니다. 인솜니악 스튜디오는 자르고, 파판7 리버스 디스크 라벨은 거꾸로 붙이고. 엑박이 경쟁 포기에 가까운 선언을 하자마자 소니가 똥볼을 시원하게 갈기기 시작하는군요.

    • @user-jl6wp1fu9h
      @user-jl6wp1fu9h 개월 전 +1

      소니나 마소나 경쟁할때 서로 뻘짓하고 그랬음 엑박때문이 아님

  • @justincho4865
    @justincho4865 개월 전 +1

    닐 드럭만을 짤라야지

  • @Jaekimhawaii
    @Jaekimhawaii 개월 전

    결국 게임 가격이 점점 오를수밖에 없겠네...

  • @mega4142
    @mega4142 개월 전

    전자제품에 불량이 생겼나? 900명을 해고해?

  • @kingaristocat
    @kingaristocat 개월 전

    암울하지만 문제없이 잘 나가는 회사들이 있다는 게 다행이지요

  • @user-jn3qj7ml7y
    @user-jn3qj7ml7y 개월 전 +1

    소위 AAA게임이라는 대예산 블록버스터 스튜디오들은 게임시장의 자본주의적 발전 단계에서 그 최전선에 있었기 때문에 이제는 자연스래 지속 가능한 규모로 줄어들거고 시장이 충분히 성숙한 지금, 적정 기술로 무장한 가성비 좋은 덩치의 개발사들이 장기간 번성하는 제 2의 황금기가 도래하리라….
    고 희망회로를 돌리고 있습니다.

  • @lockybean
    @lockybean 개월 전 +3

    자꾸 게이머들한테 게임 업계 마진과 지속 가능함에 대해 꾸준히 언급 하는 이유가 뭐죠? 뭘 어쩌라는 건가요??
    소비자가 8만원 짜리 게임 퀄리티만 좋으면 그만이지 게임회사 마진이 얼마고 그런거 신견써야 하나요
    님들 라면 사먹을때 농심 마진 걱정하면서 사먹나요??? 대체 이해가 안되네
    뭘 어쩌란건지 정말

  • @Noble.6
    @Noble.6 개월 전 +1

    양복쟁이의 시대가 온 거죠. 게임사가 몰락하는 과정은 언제나 양복쟁이가 회사에 들어오기 시작하면서부터 입니다.
    게임을 전혀 만들어 본적이 없거나, 프로그래머 출신이더라도 게임을 전혀 사랑하지 않고 게이머 문화를 전혀 이해하지 못하는... 오로지 재무재표만 볼 줄 아는 양복쟁이들이 게임사에 들어오면
    게임사는 일단 커지긴 합니다. 대기업의 면모가 만들어지죠. 그리고 게임사는 몰락합니다.
    블리자드는 페미 때문에 망한게 아닙니다. 바로 양복쟁이 때문에 망한 겁니다. 유비도 양복쟁이 때문에 망하고 있습니다. 웃긴건 CA인데.. CA는 양복쟁이가 아니라 힙스터 예술병으로 망하고 있죠.

    • @Noble.6
      @Noble.6 개월 전 +1

      양복쟁이는 크게 2부류에요. 숫자 보는 양복쟁이랑, 기술자 양복쟁이.
      기술자 양복쟁이는 위에서 게임을 전혀 사랑하지 않고 이해하지 못하는 양복쟁이에 해당되는데...
      거대 게임사의 프로그래머들 중에는 게임을 전혀 즐기지 않는 이런 기술자 양복쟁이들이 적잖게 많다고 합니다.
      그런 사람들은 수능볼때 우연히 서울대, 연고대, 수준의 좋은 대학의 컴퓨터 공학과를 들어가 졸업했고 연봉 많이 주니까 대기업 개발사에 들어옵니다.
      그리고 그런 대기업 개발사에서 고액 연봉 받으면서 몇년째 일하지만 게임을 전혀 좋아하지도 않고 게임을 아예 전혀 플레이 하지 않는 개발자들이 많다고 합니다.
      예전에 그쪽 업계 출신 웹툰 작가가 이런 사람들을 자기의 웹툰에서 그린걸 본적이 있습니다. 그냥 이런 사람들은 기술자입니다. 이런 사람들은 대학 스펙도 높고 해서 요직에 빨리 올라가곤 합니다.
      그냥 경영학과 나와서 재무재표나 들여다보다가 게임사로 온 양복쟁이도 문제지만
      이런 그냥 기술자 출신 양복쟁이도 문제입니다. (겉모습은 게임 개발자 출신인데.. 그냥 좋은 대학 나와서 연봉 많이 준다니까 게임사에 입사해 게임을 만들었을뿐 게임을 전혀 좋아하지도, 플레이하지도 않는 그냥 기술자 양복쟁이들..)

    • @Noble.6
      @Noble.6 개월 전 +1

      이 양복쟁이들은 무능하진 않아요. 오히려 굉장히 뛰어난 사람들입니다. 근데 게임이나 게이머 문화를 전혀 이해하지 못합니다. 이해할 생각도 없구요.
      경영학과 출신 양복쟁이들은 모든걸 비용으로 생각합니다. 개발자들이 기획 기간을 1년 이상 달라고 하면 3개월로 끝내라고 할 인간들이죠.
      개발자들이 한창 개발하다가 이건 도저히 재미가 없다라고 해서 폐기시키려고 하면 매몰비용의 함정에 빠져 계속 만들라고 할 사람들입니다.
      개발자들이 아무리 좋은 아이디어가 있어도 묵살하고 가장 유행하는 트랜드의 게임을 모방하라고 합니다.
      반면에 기술자 양복쟁이들은... 쉽게 말해서 김택진 같은 사람이 바로 기술자 양복쟁이에 해당합니다.
      게임을 전혀 사랑하지도 않고, 게이머 문화를 이해하지도 못하고, 게임을 플레이하지도 않는 부류... 그냥 명문대 나와서 돈 많이 번다니까 게임사 차리고 자기가 한번 성공했던 프로세스를 계속해서 강요하는 부류..
      김택진이 그렇게 말하잖아요. "리니지는 가장 완벽한 게임이다"... 기술자의 관점에서 리니지의 경제 및 사회 시스템이 가장 완벽하다고 믿는거죠.
      이런 기술자들은 자기가 가진 프로그래밍 기술로 그냥 돈 벌려고 게임업계에 들어온거지, 게임을 만들려고 들어온게 아닙니다.
      만약 그 당시에 게임이 아니라 다른 IT 개발계열 쪽이 돈을 더 번다고 했으면 게임업계쪽은 쳐다보지도 않고 다른 길을 갔을 사람들인거죠.

    • @user-wg2vl3vw5v
      @user-wg2vl3vw5v 개월 전

      @@Noble.6 그게 무능한거죠 ㅋㅋ
      시장파악을 전혀 못하는건데

  • @blokhin10
    @blokhin10 개월 전

    유저를 계몽해야 할 신병 취급하는 시점에서 너거들은 망해도 싸

  • @mandu0114
    @mandu0114 개월 전 +10

    윗대가리들의 잘못은 구조조정으로 해결
    늘 있던일

  • @reinforcek6580
    @reinforcek6580 개월 전

    이제는 제작비를 줄이는 방법이 최대 화두가 되겠고 그 키는 AI가 되겠군.